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qdmagi 2009-10-26 18:43

各位都是怎么定义透镜表面的属性的?

各位高人一般都是怎样定义透镜表面的surface属性? <X1^w  
因为我发现如果定义为全透过的话,光线会在从透镜表面射向空气时发生全发射。 kZ3w2=x3v  
不知道各位一般都是怎样定义透镜的表面属性的。 T?'Vb  
谢谢!! }0?\H)/edP  
zhang8210 2009-10-26 18:55
可以自己根据设计需要编辑面属性的,设置对应的透过、反射、吸收率等。
qdmagi 2009-10-26 19:12
我想让光线全部透射,不发生反射,但是我设置了全透,还是有反射!
mikexing2005 2010-01-22 15:19
透镜应定义材料属性吧
powerlight 2010-02-05 00:32
这个很想知道 ,有没高手说的细一点
superled 2010-02-05 16:38
设计完透镜,选择材料就可以了,一般是PMMA或者PC,不需要你设置属性了。
asm 2010-02-08 13:28
引用第2楼qdmagi于2009-10-26 19:12发表的  : t+?m<h6w;l  
我想让光线全部透射,不发生反射,但是我设置了全透,还是有反射! F$k^px  
NP#:} )  
"$Mz>]3&q  
这个是折射率作用的结果: Ob#d;F  
M)JKe!0ad1  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 = olmBXn/  
p2/Pj)2  
但是如果要不发生全反射,就要改变材料折射率,那样的结果根本不符合实际,也就没有了simulation的意义 KtO|14R:  
EDf"1b{PX  
举个例子你只要设置lens材料是“None”或者一个很小的折射率就一定不会发生全反射,但是那也一定不是你想要的结果 88l\8k4r  
@z-%:J/$  
所以全反射是必然的物理过程,是模拟真实性的一种体现,不用也很难在不引起错误的情况下消除 (q]_&%yW  
qdmagi 2010-02-08 13:32
引用第6楼asm于2010-02-08 13:28发表的 : ,ut-Di=6  
这个是折射率作用的结果: ]~K&b96(  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 Id}/(Pkq  
....... (E{}iq@2  
R ~ZcTY[8  
所言极是! 9>6DA^  
除了和折射率有关之外,还和透镜表面曲率半径有关! $~+(si2  
asm 2010-02-08 13:50
。。。也可以这么说吧 Ht9QINo  
[Xyu_I-c  
实际是和光线相对入射面法线夹角有关,全反射角由Snell定律可以求出
mtiger2008 2010-02-08 23:22
全透还有反射,那是全反射,和表面没有关系了 "2~L  
R*=88ds  
你可以尝试把曲率半径改大一点
superlilygo 2017-03-23 11:30
asm:这个是折射率作用的结果: <iA\ZS:  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 /w1M%10   
....... (2010-02-08 13:28)  ZfH +Iqd  
#R>x]Nt}  
我在听lighttools培训的时候,老师说透镜要设置有菲涅尔损耗,概率分光。可是到TP里面,我就不知道应该怎么设置了。求高手指教。
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