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qdmagi 2009-09-02 09:47

面光源光线方向问题

定义了一个thin sheet面,它的surface source定义了一个朗伯光源,为什么光线方向有时候往前,有时候往后呢?谢谢!!
qdmagi 2009-09-02 11:00
自己顶一下!
qdmagi 2009-09-02 14:56
难道只有我遇到过这种问题吗??
tb天保 2009-09-03 07:49
把模型帖出来,可以帮你看看。
saturnyin 2009-09-04 23:14
说实在的,今天我在LED+透镜的模拟时,LED用简易方法构建,模拟时光线总是背向透镜,不知怎么把光线转弯180度?请教了,谢谢
qdmagi 2009-09-16 09:48
兄弟,人家知道的都不告诉我们,自己摸索吧! JP( tf+  
我试了好多次,有时候正常,有时候不正常。
loliha 2009-09-23 08:43
是不是建模的表面属性没设好呢?
qdmagi 2009-09-23 09:41
表面光源属性里面好像也没有定义光线方向。
姜琰飞 2009-09-23 17:00
同问,我建立的表面光源模型光线也是和透镜系统反向的。还不知道怎么解决。
ujs_yangya 2009-09-23 17:11
发个.OML文件上来看看就晓得了  看你描述的不好判断啊
姜琰飞 2009-09-24 08:29
麻烦帮忙看下,谢谢。
姜琰飞 2009-09-24 08:39
这是我做的一个练习。
norrin 2009-09-24 11:09
这是因为你在建立模型的时候拉伸的方向不对造成的 w3b?i89  
你可以试着改变一下模型的拉伸方向
tb天保 2009-09-26 18:06
你的模型里有两个光源。grid光源和你设定的thinsheet光源。 Dz2Z (EXI~  
6v%ePFul  
grid光源是自动生成的。 p NQ7uy  
mv,a>Cvs[  
去掉grid光源,然后把thinsheet光源转过来,就解决了。
qdmagi 2009-09-27 16:59
引用第12楼norrin于2009-09-24 11:09发表的 : ?uJX  
这是因为你在建立模型的时候拉伸的方向不对造成的 ",Mrdxn7  
你可以试着改变一下模型的拉伸方向 H{9P=l  
6;!)^b  
模型的拉伸方向? s?9Y3]&+&M  
楼主指的是什么意思啊? ~FXq%-J  
jinfengszh 2009-10-08 17:01
我也不懂
vlina2009 2009-10-13 19:29
今天剛遇到相同問題,所以來解釋一下,在3D繪圖軟體中繪製2D截面後長出實體,其長出方向即決定了該面的方向,故如果光源方向呈現反向,則只需要讓長出方向相反即可。
z359089212 2009-10-24 10:53
谢谢看
qdmagi 2009-10-26 19:14
引用第16楼vlina2009于2009-10-13 19:29发表的 : +7_U( |gO  
今天剛遇到相同問題,所以來解釋一下,在3D繪圖軟體中繪製2D截面後長出實體,其長出方向即決定了該面的方向,故如果光源方向呈現反向,則只需要讓長出方向相反即可。 _]D 6m2R  
>mEfd=p  
定义一个thin sheet,哪有什么长出方向?
soja422 2009-11-06 13:09
顶一焉下一睛一
qdmagi 2009-11-06 15:25
只要看到面光源发射光线方向相反的话,只需要把面光源旋转180度就可以了,我觉得这样最简单!
wenbo008 2010-07-05 11:04
设置里不是有光源方向矢量吗?设置那个就可以控制方向了
kxh1117 2010-07-06 14:02
我也遇到同样的问题,先顶一下,求哪个帮忙解下难?
kxh1117 2010-07-06 14:35
请问21楼朋友“设置里不是有光源方向矢量吗?设置那个就可以控制方向了 ” Pq(LW(  
在哪里设置呀,怎么设置,能否帖个图上来。谢谢啦!
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