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zql_0711 2009-07-15 17:27

reptile的关键性问题

各位大侠: ($s%B  
    小弟在一个透镜的表面加上reptile后,把这个整体保存成SAT后,在PROE里打开这个SAT,发现reptile竟然没有保存成真实的结构。不清楚是怎么回事,以前用LightTools时就能把这些微结构保存成实体。期望大侠们能指点一下。 j)lgF:  
[attachment=19748] csms8J  
[attachment=19749]  
lightgirl 2009-07-15 18:55
当然不会变啦。Reptile是TracePro 独有的一个特殊单元。ProE要想得到得和TP商量喽。
tb天保 2009-07-15 22:08
对,LT能输出成CAD文档,TP不能 ~.TKzh'eB  
但TP能输出成DFX格式。 (!dwUB  
你的网点如果数量少的话,就直接做实心的吧
zql_0711 2009-07-16 09:06
我主要是想TP中直接导出实体结构的Reptile,然后用这个去开模,省的没有Reptile的结构又要到PROE中去画这个微结构。很麻烦的。
ludy 2009-07-21 22:41
是啊....
tb天保 2009-07-22 15:12
在TracePro里设计好以后,去LightTools里做一个一模一样的,再输出就可以了。 ZO!)G   
或者,在TracePro里设计好以后,在TP里编个小程序,把那些lenslet用solid去建
asm 2009-07-27 14:23
个人看法,Reptile 实质就是一种对周期性结构的简化算法,好处就是避免了实体模型带来的巨大计算量 a+p_47 xa  
所以,本来它就不存在实体模型,保存也不会有 Tsl0$(2W  
当然,TP完全可以加一个功能,在保存的时候实体化这个模型 `I)ftj%  
或者,其实不是非常的麻烦,你在模拟完成之后,自己建立cell的模型,control-C+control-V然后Unite很容易就建立整个的实体模型
asm 2009-07-27 23:23
引用第6楼asm于2009-07-27 14:23发表的  : _b1w<T `  
个人看法,Reptile 实质就是一种对周期性结构的简化算法,好处就是避免了实体模型带来的巨大计算量 Kh;jiK !  
所以,本来它就不存在实体模型,保存也不会有 fxL0"Ry  
当然,TP完全可以加一个功能,在保存的时候实体化这个模型 ZsikI@?  
或者,其实不是非常的麻烦,你在模拟完成之后,自己建立cell的模型,control-C+control-V然后Unite很容易就建立整个的实体模型 Xv1mjHZCC  
(>gAnebN L  
对自己的话做一点修正: 84$#!=v  
忽然想起来自己做过实验比较,这个“简化”算法实际提升速度有限(相对我直接建立的周期模型,有限cell数~40×40,lens array,光线数1000-1000000),远低过我的预期,当然可能在更加复杂的结构可能会不同 ,c\3b)ax  
但是我忽略了一个reptile更大的好处是模型的修改的便利,在给定的模型类型内完全参数化,这才是效率提升的关键。(让我手动修改一个周期变化的背光网点分布?杀了我吧)
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