| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 :o>=^N 第一部分:ASAP基本知识 j Q5 F} u
]e-IYH §1.1、序 言 s5nw<V9$] L0fe §1.2、ASAP ^v'kEsE^* b&:v6#i §1.2.1 ASAP简介 wUv?;Y$C d m8t~38 §1.2.2 例子 P}v
;d] g"m'
C6; §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 V]F D'XAl 79v +ze §1.2.4 ASAP菜单 l{{,D57J |LZ;2 i §1.2.5 图标与窗口的使用 _O`p (6 !p&<.H_ §1.2.6 如何使用用灯泡库档 J\L'HIs i1vz{Tc §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 WHdM P EZ)b E9 §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 &B{zS K$N "lh4Vg\7n §1.2.7 物体选择和光线选择 4=L > NfV|c~?d §1.2.8使用SPOTS }?s-$@$R I%YwG3uR §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? .q9Sg8G V~*Gk! +f §1.2.10 如何判别杂光并分析? |]?f6^|4 lL)f-8DX §1.2.10-1、判断杂光 (U:-z=E#1 /mkT7,] §1.2.10-2、经验观察判断杂光 q<&1,^A ihrf/b §1.2.11 ASAP编程和PROJECT J!uG/Us s2O()u- §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 A8'RM F1 f24W*#IX §1.2.13 对工程师的一些建议 >+M[!;m} 1K Fd
~U §1.3.光度学和色度学 xMjhC;i{ Ib..X&N2 §1.3.1 光度学 \3JCFor/ gi!_Nz §1.3.2 光和视觉 \zBi-GI7 `K{} §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 dn
6]qW5 %1i:*~g §1.3.4 色度学
:^)?AO#J Jt8;ddz §1.4.ReflectorCAD Software of BRO tWIOy6` \S;[7T §1.4.1 简介 1-y8Hy_a2 50_[hC&C) §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 cGlN*GJ*H a|t~&\@ §1.4.3 ReflectorCAD菜单 Y_%:%J ;fNCbyg4
I §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 NXOXN]=c<
|vs5N2_ §1.5 灯具的光学设计 _.s,gX )L b` 4B §1.5.1 灯具结构 ^#R`Uptib 6e ?xu8| §1.5.2 分解和组合 \!^=~` X- MLd;UHU §1.5.3 从基本原理开始 rH7Cv/Y _lv{ 8vf1B §1.5.4 近光光形图参考 ;%n'k qyRN0ZB"A^ 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 al[^pPKZ /b,>fK^ §2.1、配光实用设计步骤 [%K6-\S Qder8I §2.2、配光实用设计方法 3 yx[*'e$ 01mu6) §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 !ZTghX}D +R*DE5dz §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 \TP$2i%W -64lf-< §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 { "]!zL c6:uM1V{ §2.3.1 角度坐标定义屏幕 yY#h1 tX^6R §2.3.2 长度坐标定义屏幕 B#g~c<4< og";mC §2.4 片的布置与光斑操作 6_`Bo%
Qz@_"wm[ §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 GN_L"|#)= yr%[IX]R §2.4.2 创建片有两种方法 %IO*(5f YrL(4 Nt8 §2.4.3 片的修改与光斑的修改 fw&*;az QT c{7& §2.4.4 水平线设计的四种方法 GQ1/pys b+~_/;Y9 §2.4.5 用三种方法来设计15°线 T<*)Cdid h3`}{
w §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 vEI{AmogRx GFFwk4n1 §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 znrO~OK WWpMuB_G §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Tx}Nr^ sywuS §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Q"I(3 tp9[ |:C0_`M9 第三部分 ASAP灯具设计应用 1{N+B#*<[X uB)q1QQsqp §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 V0^{Ss1M IR${a) §3.2 完成计算照度的程序 \ ITd\)F%N nXn@|J&z~U §3.3 完成计算光强的程序 # `^nmC/F QD7KE6KP' §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 1
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/B $IQPB_: §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 "s|P,*Xf :6Z2@9.}w §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 3t<a3"{9 O84:ejro 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) o9}\vN0F gnH{_ 3.6.2 绘图窗口(Plot View) 1'/
[x(/]d iZG-ca 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ~Eg]Auk7 bse`Xfg §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 T^4 dHG-(
anSZWQ 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 l,J>[Q`< n#6{K6}k~ 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ?EC\.{ }Nr6oUn 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 &.E/%pQ` |?V7E\S §3.8 常用显示工具(Display) ND1hZ3(^ I/w;4!+) 第四部分:车灯配光设计实例 ,f^fr&6jb D _dv8 §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 +rv##Z z]9t 5I 4.1.1 国家标准GB 85!]NF :m`D 4.1.2 欧洲法规ECE C&yZ` [K q;[HUyY, 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE R[zN? )jXKPLj 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ,Vq$>T@z ]){ZL §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 K+|XI|1p F^/KD<cgK 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ?lkB{-%rQ EmaS/]X[ 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ng/h6
S H<|}pZ §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 MB;rxUbhe3 wb9(aS4 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 &wlD`0v 07Yak<+~ 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 )Wle
CS_ O#k; O*s' §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 hrnE5=iY S!PG7hK2 §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 8KJ`+"<=@ x:0swZ5Z §4.4.1a H4近光水平线设计 @U!&XZ]h C!:Lk,Z §4.4.1b H4近光15°线设计 :
jkO vLxaZWr §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 |$
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w71| §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 c3GBY@m Tv1oy%dK §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 )PvnB=wy ll0y@@Iy §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 9{4oz<U d`TiY` ! §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 3Qd/X&P Rd HCb k §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 I(AlRh 4`"}0:t. §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 mKu,7nMvF 5 eL
b/,R §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 k9oi8G'g~ 0R? @JC §4.4.3c 组合设计 mS[``$Z\! Wu*
4r0 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 U"/T`f'H z g%Tokl §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Mi#i 3y( . q
-:3b §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 HI{q# Uhr2"Nuuy §4.6 信号灯的配光性能的设计 [K,P)V>K @5wc 3y §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 )NhC+=N im9w|P 5 §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ,\iXZ5"R &k,DAx`rN; §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 pTGGJ, ,9d]-CuP; §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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