| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 *j=58d`n 第一部分:ASAP基本知识 8l'W[6 =R ZPDu §1.1、序 言 f$vU$>+[ <~aKwSF[wW §1.2、ASAP #m;o)KkH$r +3sbpl2} §1.2.1 ASAP简介 RJKi98xwJ
I8c:U2D §1.2.2 例子 1K(mdL{m5 Db !8N §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 G6lC[eK IusZY B §1.2.4 ASAP菜单 :4\%a4{Ie w#ZzmO §1.2.5 图标与窗口的使用 #f%fY%5q D!ASO] §1.2.6 如何使用用灯泡库档 5z2("[8L& Bsha)< §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 KP
6vb@(6 Vbe@S?u- §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 qM6hE.J Bs|Xq'1M!; §1.2.7 物体选择和光线选择 PKC0Dt;F. *e<}hmDr §1.2.8使用SPOTS $F[+H Wf x+ER 3wDD@ §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? )y i~p GB"Orm. §1.2.10 如何判别杂光并分析? \)6bLB!
`)4v Q+A> §1.2.10-1、判断杂光 |=KzQY|u _l1"X ^Aa §1.2.10-2、经验观察判断杂光 =f [/Pv s:_a.4&Y §1.2.11 ASAP编程和PROJECT G e5Yz.Qv 9
W|'~r §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 g'{?j~g iOSt=-p §1.2.13 对工程师的一些建议 <&2<>*/.y ofw&?Sk0 §1.3.光度学和色度学 !uO@4]:Y sINf/mv+ §1.3.1 光度学 ,>za|y<n yla-X|> §1.3.2 光和视觉 O[{/P:a 1P'A*`!K §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 !]E]Xd< jSH.e? §1.3.4 色度学 JtsXMZz VH<d[Mj §1.4.ReflectorCAD Software of BRO IG{Me "A&A?% §1.4.1 简介 f F)M'C >;R`Q9s7 §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 <2L,+ ?1c7wEk §1.4.3 ReflectorCAD菜单 uv8kea .( ~d1=_p:~T §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 c
q[nqjC= aG#d41O §1.5 灯具的光学设计 mpCu,l+lo !8T04988j §1.5.1 灯具结构 x}Lj|U$r<X 3$q#^UvD §1.5.2 分解和组合 w{|`F>f9 8y §1.5.3 从基本原理开始 WT")tjVKA U<Qi`uoj! §1.5.4 近光光形图参考 >)='.aR< TwVkI<e0s? 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 &|}QdbW kX`m(
N$ §2.1、配光实用设计步骤 ; %(sbA 9N{?J"ido §2.2、配光实用设计方法 q
}>3NCh =$^90Q,Z; §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 _b>{:H&\ WagL8BpLx §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 HeO&p@ Yy 0" G §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 a^|9rho< OcPgw/
I §2.3.1 角度坐标定义屏幕 S)wP];]`K o<txm ?+N §2.3.2 长度坐标定义屏幕 1a V32oK cYe2a" §2.4 片的布置与光斑操作 OFmHj]I7= x V`l6QS §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 7&wxnxSk^ q5hE S §2.4.2 创建片有两种方法 ,!alNNY 3 yb]d5:U §2.4.3 片的修改与光斑的修改 B8"c+<b ]s^+/8d= §2.4.4 水平线设计的四种方法 4e .19H9 9W]OtS G §2.4.5 用三种方法来设计15°线 >B~?
}@^Gk )g^qgxnnV §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 9QB,%K_:4 F=w:!tqA §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 )*XWe|H_ _deEs5i §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ,%N[FZ`| .{ljhE: §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 _[rQt8zn w xte 第三部分 ASAP灯具设计应用 xyM|q9Gf@ H~vrCi~t" §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 Sw"h!\c` Z|N$qm} §3.2 完成计算照度的程序 u kZK*Y9P Oso**WUOZ& §3.3 完成计算光强的程序 trrK6(p U9^1A* §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Iy4%,8C]g lVq5>:'}^; §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 p4k}B. f 8q{|nH §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ]1>R8 k+?gWZ\ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 9_jiUZFje .;Gx.}ITG6 3.6.2 绘图窗口(Plot View) +swT MR #X%!7tU6 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) /FC
HF#yK [a!AKkj §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 #-f9>S9_ ~&RrlF h 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 {'h&[f>zcQ >K4Nn(~ys 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 v6=%KXSF cAwqIihZ 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 w}OBp^V^ l5VRdZ4Uf §3.8 常用显示工具(Display) $H)!h^7^9 dm=?o 第四部分:车灯配光设计实例 LS9,:!$ Keo<#Cc? §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 uo2k %CvVu)tc 4.1.1 国家标准GB /J_],KdU n~\; +U 4.1.2 欧洲法规ECE C"**>OGe R_+:nCB@, 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE >K,QP<B *'A*!=5( 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS
%!nN<% e/:? 9 §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 !a:e=b7g EKF4] 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) R?:Q=7K yn]Sc<uK 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 &@CUxK ~!PWJ~U §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 1?|"33\03R M$@~|pQ< 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 KU(BY}/ ^ nM.g8d K 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ?K:\WW I2i' §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 .|go$}Fk YQHpW>z §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Bx5xtJ|! _^(1Qb[ §4.4.1a H4近光水平线设计 3ddw'b'aQ FA{Q6fi:2 §4.4.1b H4近光15°线设计 \WC,iA%Y VPT?z §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 .4"BN<9 IaSPwsvt' §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 f9>pMfi:@ %Y;^$%X%_ §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 obF|;fwPnR 5,^DT15a4P §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 +
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zv !xR9I0V5 §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 9%NsW3| Un)Xe §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 S{&%tj~U jG{?>^ §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 zT&"rcT"> -A<@Pg §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 Myg;2 . fm^` §4.4.3c 组合设计 l"dXL"h %SIll §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 U&R)a|
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qCrpc= §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 0F- +)S?M[ FT6C KsM" §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 psIo[.$rTk P#!gP3 §4.6 信号灯的配光性能的设计 0Mn|Yb4p H6K8. §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 W>+`e]z ?b(wZ-/ §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 4FYV]p8f
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7gHp §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 4l*cX1! %Ul,9qG+ §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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