| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 ;x>;jS.t 第一部分:ASAP基本知识 y=o=1( )Ul&1UYA §1.1、序 言 8SD}nFQ 2_olT_# §1.2、ASAP TSyzdnMvz ofEqvoi@ §1.2.1 ASAP简介 wd`R4CKhP] PbUI!Xqe` §1.2.2 例子 Nz]aaoO4 ti;%BS §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 &y3B)#dIJ [n<.fw8$b §1.2.4 ASAP菜单 *#ompm Pw#2<> §1.2.5 图标与窗口的使用 $wXih#7 ],V
kp §1.2.6 如何使用用灯泡库档 >DmRP7v
aT/KT,! §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 mSj76'L# 7dhn'TW §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 L9'- :A$wX$H01 §1.2.7 物体选择和光线选择 'Fzuc^G(d }@4|7 §1.2.8使用SPOTS &
3I7]Wm w2<*$~C] §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? XkoW L vcD'~)G(* §1.2.10 如何判别杂光并分析? &.*T\3UO bfc.rZ §1.2.10-1、判断杂光 >huq t|S*9 j)<[j&OWw §1.2.10-2、经验观察判断杂光 ]J~g'"> 7#/|VQX<A §1.2.11 ASAP编程和PROJECT 3 \9][S-B W.GN0(uG §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 9e76pP( ?ZM^%]/+ §1.2.13 对工程师的一些建议 Lj-{t% } Ty iU1, oO §1.3.光度学和色度学 _PdAN= C3 gNi}EP5> §1.3.1 光度学 0wYiu 1o)=GV1 §1.3.2 光和视觉 z+2u-jG [@s=J)H §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 J4&XPr9 -q|*M:R §1.3.4 色度学 }W)Mwu'W v,@E}F~-f1 §1.4.ReflectorCAD Software of BRO *@=fq|6l 2 FL~9< / §1.4.1 简介 s=}~Q&8 gtl;P_ §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ,$SkaTBe ]b!R-G!gV §1.4.3 ReflectorCAD菜单 k.h^ $f ^w ]1qjGw §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 T=Ol`?5 MgSp.<! §1.5 灯具的光学设计 /G[+E&vj @b>YkJDk §1.5.1 灯具结构 vJzx Py| ^S:cNRSW" §1.5.2 分解和组合 R\i]O HK=CP0H §1.5.3 从基本原理开始 /:Rn"0 c@)p Ki#W §1.5.4 近光光形图参考 YGi/]^Nba CD$u=E
] 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 K7y!s :rg! Pi^ECSzQu[ §2.1、配光实用设计步骤 =ulr_i%Xs W'm!f §2.2、配光实用设计方法 S]Sp Z8 {EZFx,@t §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ?T$*5d 5n-9#J$ §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 &T5fH!?4 &*LA_]1@ §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ktkn2Twa/ m&(%&}g §2.3.1 角度坐标定义屏幕 Ki&WS<,0Z |8&\N §2.3.2 长度坐标定义屏幕 g>d7%FFn} ,'/HcF?yf §2.4 片的布置与光斑操作 (xjoRbU* .Bm ^3A §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 |*/uN~[ ir( -$*J §2.4.2 创建片有两种方法 |>jqH @\P VNJDl §2.4.3 片的修改与光斑的修改 \#IJ=+z [esX{6,i §2.4.4 水平线设计的四种方法 1( QWt ,E
n(gm §2.4.5 用三种方法来设计15°线 *Xf[b)FR WOe{mwhhj §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 qcpG}o+&D sM);gI14 §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 C.Wms}XA |e.3FjTH §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 XSL
t;zL: {d*qlztO §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ]k3GFPw 2<\yky 第三部分 ASAP灯具设计应用 \]~kyy S>vVjq?~l( §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 tq4"QBIKh )edU <1P §3.2 完成计算照度的程序 7><*
9iOW &)fhlp5 §3.3 完成计算光强的程序 jN5} 2 p* ;c \zgs~"T §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Occ8Hk/l. Hz;jJ&S §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 KNUMz4 nf+"vr}1 §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 _z"ci$[ yC&b-y 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Fh3Dc 83~ C7c|\ T 3.6.2 绘图窗口(Plot View) \V!X& a Jte:l:yjtA 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) @poMK:
~[
ks| §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 g)zn.] 1_dMe%53 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 F%ylR^H> V~gUMu4ot 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 _UVX Ry*I~<m 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 :Jsz"vCg&s MWd_6XM §3.8 常用显示工具(Display) 4d3]pvv j}x
O34 第四部分:车灯配光设计实例 ^VLUZ M $5%QM} §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 +h\W~muR =LeVJGF 4.1.1 国家标准GB 9rvxp; yZPFo 4.1.2 欧洲法规ECE bZ@53 ur"e
F 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE =~2 Uv>YG \]e w@C 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS kl{OO%jZ NcY0pAR* §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 x#}eC'Q N=?kEX
O 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) x2IU PM fylA0{ 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 2KNKdV3NK *U^\Mwp §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 $\J9F=<a \5pAG
mgD 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 < $?}^
0R ;g)Fhdy! 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 <cS7L0h W/F4wEODY §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 hm} :Me$[) "jN-Yd,z §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Y`_X@Q :8!3*C-= §4.4.1a H4近光水平线设计 ] GPz>k Ru\Lr=9 §4.4.1b H4近光15°线设计 |>fS"u YM/3VD §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 t>|N4o vz_g2.7l\ §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 `g:^KCGMM #1hz=~YO §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 E#F9<=mA) /Rcd}rO §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 3V!&y/c< VKJ~ZIO@A §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 6)2M/( N#!1@!2BN §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 7a_n\]t465 }Z$G=;3# §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 NX #d}M^V Vwg|? sG_ §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 (GOrfr iwx0V §4.4.3c 组合设计
KGwL09) W%ZU& YBc §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 dC|#l?P P\0%nyOG(% §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .wOLi Ms gbv[*R{<% §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 z"C(#Y56 x >} (*s^!k §4.6 信号灯的配光性能的设计 4zDAfi#0 e>9{36~jh §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 T eTOj|
_q}%!#4 §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 !PTbR4s MQMy Z: §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 CKw)J}z zk~ rKQ, §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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