| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 gZA[Sq 第一部分:ASAP基本知识 1(%9)).K L7i2is §1.1、序 言 =og>& K nhV\< §1.2、ASAP <A|X4; ?QA![ §1.2.1 ASAP简介 paKur%2u V"Cx5#\7C §1.2.2 例子 f>*T0"\c %+ln_lgD: §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 w`BY>Xft0 #1Zqq([@ §1.2.4 ASAP菜单 w
O
H{L (LiS9|J! §1.2.5 图标与窗口的使用 S]!s)q-- z WX"iDz. §1.2.6 如何使用用灯泡库档 LR:PSgy Ov$>CA §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 M3XG s|gw Z2n
Jw §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 z<_&4)2{ OaTnQ|* §1.2.7 物体选择和光线选择 x,wXR=H ),{v §1.2.8使用SPOTS x[?N[>uw 0gRj3al( §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ;x<5F+b Vz.G!*>Dg §1.2.10 如何判别杂光并分析? ML _$/ /esdtH$= §1.2.10-1、判断杂光 m:}PVJ-" J`6IH#54 §1.2.10-2、经验观察判断杂光 z*V 8l* Xr:gm`[ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT gB
_/( <`$svM §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 q
~%'V Ky0}phGRu §1.2.13 对工程师的一些建议 y^!>'cdV GLO%>& §1.3.光度学和色度学 =Bg $OX ,NO2{Ha$ §1.3.1 光度学 DCsamOA~ Bd'X~Vj< §1.3.2 光和视觉 sLKk1A e{EC#%x_ §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ?rm3Iac0S Ln'y 3~@ §1.3.4 色度学 /0Jf/-}ovn g6
H}a §1.4.ReflectorCAD Software of BRO &\>=4)HB; nND;
lVQSO §1.4.1 简介 *{_N*p\{ {+~ JTrp §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 !>:SPt l u^O!5 'D% §1.4.3 ReflectorCAD菜单 A"e4w? M(^_/1Z §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 p4F%FS:` $:?Dyu(Il §1.5 灯具的光学设计 (*M*muk q+znb'i-x §1.5.1 灯具结构 |.4>#<$__ >'lv Zt §1.5.2 分解和组合 )x,/+R]{8l J$W4AT §1.5.3 从基本原理开始 HA J[Y3d< {Gr"lOi*@ §1.5.4 近光光形图参考 $>8O2p7W cR{F|0X 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 "Xg~1)% CnpQdI §2.1、配光实用设计步骤 {wDq*va X"jL §2.2、配光实用设计方法 4tEAi4H|`@ `;=-71Gn~ §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 hj=qWGRgI 4]HW!J §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 %a I,K0\ yq?\.~ax §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 )oALB vX =P9Tc"2PN §2.3.1 角度坐标定义屏幕 ?KB]
/gT^ BbM/Rd1tAm §2.3.2 长度坐标定义屏幕 d8uDSy hx*4xF §2.4 片的布置与光斑操作 n0LNAhM oTRidG §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 48Jt5Jz_ xk §2.4.2 创建片有两种方法 [8<0Q_?, y"Pd>61h §2.4.3 片的修改与光斑的修改
)7{r8a Z
l;TS%$ §2.4.4 水平线设计的四种方法 T, +=ka$ ,1g_{dMx §2.4.5 用三种方法来设计15°线 ]%ewxF F [Lg,} §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 K^6d_b& l}iQ0v@ §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 2cO6'?b fLpWTkr0 §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 eZ$M#I=o .hM t:BMf* §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 LzJ`@0RrX #1C]ZV] B 第三部分 ASAP灯具设计应用 c^O&A\+; c5| sda{ §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 x#5vdBf fJP *RVz §3.2 完成计算照度的程序 q`'"+` h
f ~*7hv\ §3.3 完成计算光强的程序 mlCBstt{ %Oo
f/q §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 @ze2'56F} 6uv~.-T<l §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 CPL,QVO9 )7]yzc §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 s_}6#; J2 / 19'QE 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 7AS_Aw1L Vhh=GJ 3.6.2 绘图窗口(Plot View) K@JaN/OM $Mj\ 3 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) qo$ls\[X TqL+^:cq §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 $}r.fji,c 0)cSm"s 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 8MI8~ /D1Lh_,2 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ;c)(
'k< *sZH3: 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 p!8phS#iP K3<A<&W_- §3.8 常用显示工具(Display) t,dm3+R x@QNMK.7 第四部分:车灯配光设计实例 FF#+d~$z w3"L5;oH §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ~ +>ehU \K~wsu/?` 4.1.1 国家标准GB V@T(%6<| QxA( *1 4.1.2 欧洲法规ECE \'<P~I&p ~bm'i%$k 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE oPF]]Imu +}M3O]?4 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS GA$fueiQNs <ShA_+Nd §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ."=p\:^j* i9De+3VqKK 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Z~QLjv&$/r L -:@Om! 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 0}qlZFB ;1PJS_@rX §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 5-$D<}Z d@1^U9sf 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 rm9>gKN;# 'fGKRd|) 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 A)3H`L Q!qD3<?5 §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 !`RMXUV @!'}=?` §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 23i2yT =EMB~i §4.4.1a H4近光水平线设计 '7PaJj=Nx TEY~E*=}$ §4.4.1b H4近光15°线设计 _K!.TM+9 ~gW^9nWYU §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 kyvl>I0q@
UWqD)6 §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 Fz,jnV9=j Xpn\TD<_I §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 pvUV5^B(M -,b+tC<V)0 §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 S}
OO) zD<W`_z §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Ikf[K%NKn Tn1V+) §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 N'9T*&o+ 1w(3!Ps+ §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 AQ@)' p> >H$t §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 c+e?xXCEAz 5!fYTo|G> §4.4.3c 组合设计 RPgz"- pKy4***I3 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 K&`1{, ^ex\S8j §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m<-!~ ew 2O[sRm) §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 iaEQF]*cC f+uyO7 §4.6 信号灯的配光性能的设计 w/ rQOHV{ "4H@&:-(p §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 fxPg"R!1i 3MNM<Ih §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ;[R6rVHe{ j\~,Gtn>Z §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 C&H'?0Y@ reh{jMC §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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