| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 `Q<hL {AH 第一部分:ASAP基本知识 @sav8] D&0*+6j(( §1.1、序 言 2Prr:k
XWo:~\ §1.2、ASAP `n
Y!nh6! }ARWR.7Cc §1.2.1 ASAP简介 jAfUz7@ h35x'`g7+r §1.2.2 例子 R#1h.8 qm4 Ejc< §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 K;,n?Q w :@KWp{ D7 §1.2.4 ASAP菜单 \'&:6\-fw b4Zkj2L §1.2.5 图标与窗口的使用 ha1 J^e fJn;|'H! §1.2.6 如何使用用灯泡库档 {vx{Hwyv BR8z%R §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 MM3X!
tq NYM$0v`0YK §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 k+5:fB)z |+mhYq|` §1.2.7 物体选择和光线选择
,u-i9`B 5O#CdN-S §1.2.8使用SPOTS i{I'+%~R XG@_Lcv* §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? yP :>vFd7 q*{i /=~ §1.2.10 如何判别杂光并分析? MIub^ $<C >7!4o9)c §1.2.10-1、判断杂光 f7)}A/$4+ 4>uz'j< §1.2.10-2、经验观察判断杂光 Jt43+] usZmf=p-r §1.2.11 ASAP编程和PROJECT Y\(Q c|X.&<lX §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 8iB1a6TlL T?N' k= §1.2.13 对工程师的一些建议 puG$\D-[ ^DS9D:oE §1.3.光度学和色度学 ,+3l9FuQ #*BcO-N §1.3.1 光度学 sI,T"D? ;26a8g( §1.3.2 光和视觉 HTao)`. C8}ujC §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 @`G_6<.` 2P`hdg
§1.3.4 色度学 J_
?;On5 T)6p,l §1.4.ReflectorCAD Software of BRO eh2 w7@7Q :J`:Q3@ §1.4.1 简介 B'"C?d<7 t/yGMR= §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 A-aukJg9 .n[!3X|d §1.4.3 ReflectorCAD菜单 ,
?WTX [?r`8K2!, §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 $xNM^O :/c=."z. §1.5 灯具的光学设计 {-2I^Ym 5i (/1 4)"Sk §1.5.1 灯具结构 '*MNRduE6 P#\L6EO. §1.5.2 分解和组合 #WwQ^6ESc |!euty :: §1.5.3 从基本原理开始 HUuL3lYka rbS67--] §1.5.4 近光光形图参考 G4{ zt3{ *.K+"WS% 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Pni
p 2It/O §2.1、配光实用设计步骤 y-m<&{q F<Js"z+ §2.2、配光实用设计方法 x* *]@v"g lO3$V JI §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Z@>hN%{d+g V%g$LrLVe §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 C=2 @(Wx(3JR?} §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 6T! *YrS fNPHc_?Ybj §2.3.1 角度坐标定义屏幕 !*HH5qh6 v!27q*;8H §2.3.2 长度坐标定义屏幕 j$'L-kK+ -^]8wQU §2.4 片的布置与光斑操作 <e-9We."
;)s$Et% §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 yoGe^gar K:gxGRE §2.4.2 创建片有两种方法 _tTtq/z< /{vv n §2.4.3 片的修改与光斑的修改 mnZ/rb td%]l1 §2.4.4 水平线设计的四种方法 6*8"?S' O]>9\!0{ §2.4.5 用三种方法来设计15°线 _U( b CE]0OY §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 @]P#]%^D2 vM!lL6T: §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 %K8Ei/p\t] [* ,k §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Wjc1 EW!2x ~Mbo`:>(4v §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ,~u 5SR n[8ju,= 第三部分 ASAP灯具设计应用 zs|R#?a= M}=X/*T §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 LsH&`G^< A:PQIcR;V §3.2 完成计算照度的程序 (jd)sf6Tj[ MkgeECMf §3.3 完成计算光强的程序 d
4w+5H"u )'3(=F$+l §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 (8qD'(@ H&\[iZ|-N §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 2k;>nlVxX B64L>7\>` §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 .l5y+a' rDFDrviW_ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) DuX7 n6D9f~8" 3.6.2 绘图窗口(Plot View) uJ<nW%} jkCa2!WQ'i 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) hr3RC+ y *`$Y!uzG:\ §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 reseu*5 Pu/X_D-#Gi 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 g$bbm}6S h6J0b_3h4 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ~2u~}v5m7 D=Ia$O0. 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ]."~) :U;n?Zu
S §3.8 常用显示工具(Display) `/?XvF\ %+Hhe]J ld 第四部分:车灯配光设计实例 vF
yl,S5A )y>o;^5' §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 IxN0m7 v"wxHro 4.1.1 国家标准GB 6[3oOO:uo .m%/JquMFM 4.1.2 欧洲法规ECE (Z(O7X(/ D>Ij 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE XG_h\NIL L&h@`NPO a 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS dxHKXw ^6R
Sbi\ §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 yQ$Q{,S9 ,36AR|IO) 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) D<=x<. ;MRK*sfw{ 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 B=)&43)\ DD 8uG`< §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 n-ZOe]3 MR4e.+#E 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 2XoFmV),F +c4-7/kE 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 bm/pLC6%. <X>lA §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 g-G;8x'n `N<6)MX3>g §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 +5:Dy,F= R`M>w MLH §4.4.1a H4近光水平线设计 2AYV9egZ G@$Y6To[ §4.4.1b H4近光15°线设计 /~sNx YY{0WWua §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 tc-pVw:TV o>Fc.$ngZ §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 bcx,Kb Ug :3)q[O §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ] oOSL=~c ~nQ= iB §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 cV;<!f+ ++>HU{ §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计
qW~Z#Si `O5 Hzb(} §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 #eRrVjbo qDSZ:36 §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 j ?c"BF. qKt*<KGeY §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 d6(R-k#B MH wjJ §4.4.3c 组合设计 x}^:Bs+j 0`WjM2So §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ,K/l;M5I K)ZW1d; §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m-xnbTcQ @=i-*U §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 IKz3IR eu )Cas0~ RM §4.6 信号灯的配光性能的设计 [ADSGnw Np2I*l6W §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ON,sN ?"hrCEHV{9 §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 3VI[*b `EBI$;! §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 yT$CImP73 ]VKM3[ §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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