panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 @V>BG8Y 第一部分:ASAP基本知识 ! O~: |0Y:
/uL#) §1.1、序 言 N">4I) `{GI^kgJ9 §1.2、ASAP *@1(!A .nG14i7C §1.2.1 ASAP简介 v%2 @M g,61'5\ §1.2.2 例子 4[VW~x07 :{Mr~Co* §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 7XU$O$C %&[=%zc §1.2.4 ASAP菜单 tP0\;W HZJ)q`1E §1.2.5 图标与窗口的使用 C^^AN~ZD }gR!]Cs)^ §1.2.6 如何使用用灯泡库档 #q
mv(VB4 =Sp+$:q* §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 t3(~aH
BV-(`#~:y §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 T?+%3z}8 bCL/"OB §1.2.7 物体选择和光线选择 s,;7m E3"j7y[S §1.2.8使用SPOTS ?;xL]~Q~1 \'9(zb vz9 §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 5>!I6[{ dzRnI* §1.2.10 如何判别杂光并分析? "969F(S$ bHK[Z5 §1.2.10-1、判断杂光 Tf{lH9ca$ %u!)1oOIz §1.2.10-2、经验观察判断杂光 4L _AhX7 l0K_29^ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT L}UrI&]V$: Q>g-xe 1 §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 dthtWnB@ %%+@s §1.2.13 对工程师的一些建议 -_^#7] ys- w0H §1.3.光度学和色度学 o\N^Uu SNrX(V::z §1.3.1 光度学 :qvA'.L/;z ~sVbg$]\ G §1.3.2 光和视觉 )CoJ9PO7 2v{42]XYf §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 C
{G647 l{8t;!2t §1.3.4 色度学 =l4F/?u]f@ %*^s%NI §1.4.ReflectorCAD Software of BRO xMA2S*%ca ZK`x(h{p) §1.4.1 简介 wpf Mi<}q@]e §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 |]'gd)%S\ 5|g#>sx>`q §1.4.3 ReflectorCAD菜单 !|-:"hE1h q9B5>Ye) §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 &GaI , L5.KwB §1.5 灯具的光学设计 D6:"k
2 P,bis7X. §1.5.1 灯具结构 IFkU8EK&B keS%w]87 §1.5.2 分解和组合 &t@|/~%[ +K61-Div §1.5.3 从基本原理开始 P`y 0FKS `r+`vJ$ §1.5.4 近光光形图参考 p;rT#R&6> 24I~{Qy 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 18JAca8Zs k7=mxXF §2.1、配光实用设计步骤 ePY69!pO5e dUP8[y §2.2、配光实用设计方法 q&V=A[<rz $jN,]N~ §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 =Cp}iM '
4Kf §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 $-lP"m@} |^t8ct?x~ §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 /Avl&Rd K*oWcsu §2.3.1 角度坐标定义屏幕 Ng1uJa[k!d ]F1ZeAh5 §2.3.2 长度坐标定义屏幕 X]v.Yk=wu MUqV$#4@I §2.4 片的布置与光斑操作 J2Eb"y>/; 'E~[I"0 §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 \7A6+[
`fa *m`KY)b=l §2.4.2 创建片有两种方法 jl~?I*Gr zIgD R §2.4.3 片的修改与光斑的修改 |T^c(RpOE %SD=3UK6 §2.4.4 水平线设计的四种方法 U#1,]a\ d=8q/]_p §2.4.5 用三种方法来设计15°线 oN
" /w~ xbhU:,o §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 VJ$UpqVm Rjz~n38. §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 -A17tC20J1 fS(IN~ §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 <X1^w x"QZ}28(t §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 yZ]u{LJS a'2^kds 第三部分 ASAP灯具设计应用 ]:vo"{*C enJgk( §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 QSq0{ \,5OPSB §3.2 完成计算照度的程序 b 6B5 k(.6K[b §3.3 完成计算光强的程序 /vLdm-4 2[qlEtvQ §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 *eonXJYD
~E tW B §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 u+Q<>>lU :AM5EO §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 V O=
o)H\ ht1d[ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) UfWn\*J&k yMoV|U6 3.6.2 绘图窗口(Plot View) GnzKDDH
' jA}b=c 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) p\ }Ep *P.Dbb8vn §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 F$k^px ?\.aq
p1B 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 }[>X}"_e
/$ : w8 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 yxx'g+D* B3V; 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 e
1$<,.> /
!@@ §3.8 常用显示工具(Display) L"
GQQ k:qS' 第四部分:车灯配光设计实例 %H AforH hE|W%~Jx §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 C3"5XR_Ov #NZ#G~oeO 4.1.1 国家标准GB "h'+!2mf y k{8O.g 4.1.2 欧洲法规ECE # zbAA<f ^.HvuG},O 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 7H l>UX,| ,|RN?1 ?U 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS G8t9Lx R0A|}Ee* §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ]~K&b96( G=ly . 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) k:QeZn( pRys 5/&v 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 {TL.2 ?XIB\7} §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 Ht9QINo =f/CBYNw@V 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 xk*&zAt |W#(+m 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 yt@7l]I
-k8<LR3 §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 {U'\2Ge<m L~+/LV §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ~jR4%VF 2rV]n §4.4.1a H4近光水平线设计 !sG#3sUe[ ;p+[R+ ) §4.4.1b H4近光15°线设计 &"r /&7: C<Z{G%Qm §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ;aN_!!
r QdrZi.qKH §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 /rIyW?& f 7tbY>U8 §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 Vak\N)=u
=(]Z%Q-V §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 8c\\-{ \$4 [qG= §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 o (k{Ed ZZn$N- §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ]9N&I/- N[rAb*iT §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 iInWw"VbKe 'u:-~nSX) §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 N;']&f `*l aUn §4.4.3c 组合设计 yeI>b 1>Q 5a-x$Qb9 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 s&hr$`V4 _%[po%] §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 84WX I#BH c: r25 §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 QC?~$>h!? Mj{w/' §4.6 信号灯的配光性能的设计 Sx[
eX,q egvb#:zW? §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 m"T}em# 9QaE)wt §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Vr|e(e.% QtwQVOK §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 o{6q>Jm N+ak{3 §4.6.4 多光源LED信号灯应用
|
|