panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 [+^1.N 第一部分:ASAP基本知识 /l3V3B7 -abt:or §1.1、序 言 nkPh,X\N0 [+Iz@0q §1.2、ASAP Q3'llOx 6bg
;q(*7 §1.2.1 ASAP简介 ~g91Pr YP oSRA L §1.2.2 例子 Lj({[H7D! cZ,b?I"Q% §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 !|(-=2` ROI7eU §1.2.4 ASAP菜单 2Ah#<k-gC; 3Tcms/n §1.2.5 图标与窗口的使用 X0HZH?V+ )$2QZ
qX §1.2.6 如何使用用灯泡库档 ^^sE: ScOK)nL" §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 E: 68?IJ q1x`Bj §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 `v!urE/gg% <_L,t 1H{ §1.2.7 物体选择和光线选择 ~ah~cwmpS LENq_@$ §1.2.8使用SPOTS u[;\y|75 +fB5w?Rg §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? zaIKdI'/e tAd%#:K §1.2.10 如何判别杂光并分析? LVM%"sd? Y(ykng §1.2.10-1、判断杂光 b#%hY{$j mthA4sz §1.2.10-2、经验观察判断杂光 ;+R&}[9,A) u{cW: §1.2.11 ASAP编程和PROJECT 5{WE~8$ gx/,)> E. §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 QE+g
j8 `,(4]tlL §1.2.13 对工程师的一些建议
J[|y:N +.PxzL3? §1.3.光度学和色度学 d'gfQlDny WDYeOtc §1.3.1 光度学 C[AqFo ! I:%0D §1.3.2 光和视觉 9<?M8_ oH?b}T=9jz §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 VT)oLj/A
NR6#g,+7 §1.3.4 色度学 r|8d
4 ub0.J#j@ §1.4.ReflectorCAD Software of BRO sE<V5`Z= BwEN~2u6 §1.4.1 简介 fplo w y14;%aQN §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 |^I0dR/w: qA7>vi% §1.4.3 ReflectorCAD菜单 &ywPuTt S3 %FHS §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ,-LwtePJ0 tS5hv@9cWx §1.5 灯具的光学设计 r+i($jMs O63<AY@ §1.5.1 灯具结构 qr^3R&z!} :r,pqnH_ §1.5.2 分解和组合 ua$GNm f}ji?p §1.5.3 从基本原理开始 d"mkL- n,(sBOQ §1.5.4 近光光形图参考 %(#y5yJ ] i>A s;* 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 {6|G@""O gCS<iBT(7 §2.1、配光实用设计步骤 /t57!& D/xbF` §2.2、配光实用设计方法 b5I I/Y %N6A+5H §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ^7cGq+t k,6f
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 "Yv_B3p ]@c+]{ §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 GW@;}m( h 8S. x) §2.3.1 角度坐标定义屏幕 6 7.+
.2 8 +/rlHp §2.3.2 长度坐标定义屏幕 x,+{9 ~"H,/m%2o §2.4 片的布置与光斑操作 _ QI\ BLdvyVFx §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 $y &E(J +F` S>U §2.4.2 创建片有两种方法 =l;ewlU (!aNq( §2.4.3 片的修改与光斑的修改 LVfF[ Lc,Pom §2.4.4 水平线设计的四种方法 KnQ*vM*VM jl$ece5v §2.4.5 用三种方法来设计15°线 rig,mv t;Sb/ 3 §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 F?*-4I- ^WgX Qtn §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 [< ?s?Ci ~O0 $Suv §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 L|:`^M+^w 2DtM20<> §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ->-KCd1b kQSy+q 第三部分 ASAP灯具设计应用 SiRaFj4s" w^|*m/h|@u §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 -q1??u k 8[n+^ §3.2 完成计算照度的程序 F=e8 IUr $?Hu#Kn,( §3.3 完成计算光强的程序 NZLxHD]mp f!uw zHA`? §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 4y?n
[/M/ 2j88<Yh]H §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 1>_8d"<Gd z6=Z\P+ §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 RuA*YV nbD*x| 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 6:[dj*KGmT Lv;^My 3.6.2 绘图窗口(Plot View) 4{U T!WIi 'Ym9;~(@R 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) /sx&=[
D wr/"yQA] §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 HZC"nb}r4 ]Kt6^|S$a 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 P6-s0]-g ghG**3xr 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 rNWw?_H-H( zm5]J 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 u<tbbKM q]ku5A\y §3.8 常用显示工具(Display) +US!YU 6 l|DU7i 第四部分:车灯配光设计实例 Iby\$~V kX7C3qdmt §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 fP
1[[3i rxvx 4.1.1 国家标准GB KK/tu+" NdA[C|_8}f 4.1.2 欧洲法规ECE BQE|8g'&T 6
6EV$*dRL 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE SuJ aL-; *e TqVG. 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS +ZaSM~ ,Bi.1
%$ §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 JW83Tp8[8 ,GbR!j@6 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) <sGVR5NR )1J R# 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 8sWJcmVo r"3=44St §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 FF`T\&u GbY7_N
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 shy-Gu& urs,34h 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 wY{-BuXv +aCv&sg §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 TTX5EDCrC W fN2bsx> §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 j|DsG, E1aHKjLQ §4.4.1a H4近光水平线设计 *MFIV02[N FBe;1OU §4.4.1b H4近光15°线设计 #_ ;lf1x! bivuqKA §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 +<Nn~1 ,GhS[VJjR §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 iJ)_RSFK kYP#SH/ §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 <y('hI' \g`\`e53? §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 vFzRg5lH hohfE3rd §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Zgp4`)}: GE:vp>>}` §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 !3c\NbU xf\ C|@i §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 }1L4"}L. R3)~?X1n §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 3)t.p>VgO a_^\=&?' §4.4.3c 组合设计 n:I,PS0H< B-Ll{k^ §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 .ljnDL/ |#v7/$! §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8rAg\H3E :DK {Vg6 §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 [r\Du|R-* .FP$m? §4.6 信号灯的配光性能的设计 ^&9zw\x;z #X+JHl §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 G=s}12/Z"{ T#T*Zw"+ §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Di,^% R"/GQ`^AqA §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 H*?t^ >mbHy<< §4.6.4 多光源LED信号灯应用
|
|