| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 w(EUe4 w{ 第一部分:ASAP基本知识 EQvZ(-_;4 S#|dmg;p §1.1、序 言 yQ/E0>Uj! "?f_U/+D< §1.2、ASAP "c2{n, q(nPI §1.2.1 ASAP简介 .}4^b\ "/~KB~bB §1.2.2 例子 Q\qI+F2? xfFsW^w §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 so]p1@K Lt?k$U{qe) §1.2.4 ASAP菜单 ebTwU]Nb d+iV19 #i §1.2.5 图标与窗口的使用 }%lk$g'; [izP1A$r#Q §1.2.6 如何使用用灯泡库档 '#ow9w+^ '0tNo.8K §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Ts c2;I `}o{o §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 |jw{7\+ +j!$88%Z{ §1.2.7 物体选择和光线选择 }u&,;] |-zefzD| §1.2.8使用SPOTS 4Mr)~f rc J!"#N }[ §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? "(NJ{J#A zYZ^/7) §1.2.10 如何判别杂光并分析? ZhnRsn9 .cCB,re §1.2.10-1、判断杂光 !`S61~gE {Hr
P;) §1.2.10-2、经验观察判断杂光 {u@w^
hZ$ Zf*DC~E_ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT Hr}pO"% ELa:yIl0 §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 wNtPh& +|c1G[Jh §1.2.13 对工程师的一些建议 me`|i- =Dc9|WuHN §1.3.光度学和色度学 =+>^:3cCQ 96P3B}Dk §1.3.1 光度学 d.:.f_| yT pvKCC §1.3.2 光和视觉 3uJ>:,~r Q|&Wcxq2! §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 v#E RXIrf whb,2=gIE §1.3.4 色度学 dePI&z: 1WJ%n; §1.4.ReflectorCAD Software of BRO :!WKD@] snti*e4"V §1.4.1 简介 fF.qQTy;7 ^,,lo<d_L §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 jQRl-[n -gR
}^D §1.4.3 ReflectorCAD菜单 x^u[L$ jdW#;
]7+y §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 }v$T1Cw rwCjNky! §1.5 灯具的光学设计 a/s6|ri`0 r}~|,O3bc' §1.5.1 灯具结构 Y&y5^nG vgbk
{ §1.5.2 分解和组合 X0+M|8: d`ESe'j: §1.5.3 从基本原理开始 ` 8OA:4). M%@=BT §1.5.4 近光光形图参考 @ 9q/jv` BzyzOtBp3L 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 s\dhQZ w3 r5(-c]E7 §2.1、配光实用设计步骤 (14J~MDB UCDvN §2.2、配光实用设计方法 [/Ya4=C@ ~G#^kNme §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 XJ9bY\>)q1 n3LCQ:]Tf §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Ey* *j DX)T}V&mP §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 =h/0k
y jm$v0=W9# §2.3.1 角度坐标定义屏幕 {nl4(2$ Fm,}sP"Qx §2.3.2 长度坐标定义屏幕 RiNKUk{- BR[f{)a5 §2.4 片的布置与光斑操作 c N^,-~U j@b18wZ §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 i[x;k;m2q {S;/+X, §2.4.2 创建片有两种方法 AroXf#. l:
X]$2; §2.4.3 片的修改与光斑的修改 %U$PcHOo q9`!T4, §2.4.4 水平线设计的四种方法 \JX.)&>
- c7$U0JO §2.4.5 用三种方法来设计15°线 U3zwC5}BN $xU5vCwAo §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 q<` g ;}=[( eqA §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 g,seqh% MX.=k> §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 /92m5p gbJz5EEq §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Z*Qra4GBl] (&x#VmDL 第三部分 ASAP灯具设计应用 ]/y&5X B{0m0-l §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 *0aU(E# Im\{b=vT §3.2 完成计算照度的程序 !SFF 79$c Wi?37EHr §3.3 完成计算光强的程序 M6+_Mi. k!lz_Y §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 :"aCl~cy9g [|\JIr=of5 §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 qq+fUfB2: .CL\`` §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ;&Oma`Ec ^dzg'6M 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) e Ert_@} -H%806NAX7 3.6.2 绘图窗口(Plot View) N}*|*!6hI mt+IB4` 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) x@I(G " jI8qiZ);~ §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 3PEv.hGx 5$e|@/(0 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 Bk~lE]Q3c7 9W{=6D86e 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Vc!;O9dP f3+@u2Pv
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 /l,V0+p y6lle<SIu §3.8 常用显示工具(Display) GB(o)I#h z~/z>_y$nv 第四部分:车灯配光设计实例 \V|\u= @H /hef3DV5I §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 n0T\dc~ Yd4J: 4.1.1 国家标准GB T
#&9| -$E_L:M 4.1.2 欧洲法规ECE .O{2]e$ zUM;Qwl 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE @LS*WJ< w- /3!KfG 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ey@]B5 M%dXy^e §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 -;TqdL@ gL(ny/Ob9 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) :!M/9D*}0 /#z5bo 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 gv}Esps
R +s:!\(BM §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 'b#`8k~> X ?/C9 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 dyRKmLb [a;U'v* 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ~n$VCLa 7u!i)<pn §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 TKpka]nJ Sni Ck*T, §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 hHsCr@i )oJn@82C| §4.4.1a H4近光水平线设计 'ao<gTUbu .(OFYK< §4.4.1b H4近光15°线设计 _ cK"y2 +_tK \MN §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 "P<IQx wK+%[i&, §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 nc#}-}`5 8<Cu S §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 lCBb0k2 5w)tsGX\ §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 [R[]&\W @UCGsw §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 V(mz||'* bI
3o| §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Hn5:*;N >M{=qs §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 I@a y&NNh i>YD_#w §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ?!=yp# iB;EV8E §4.4.3c 组合设计 fmf3Hp@ FS7 _ldD §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 f 4CS SFVOof#s §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 <R)%K); ~0"(C#l9 §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 9MQ!5Zn &~of]A §4.6 信号灯的配光性能的设计 FES_:?.0 T8( \:v §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 u`I&& egMl(~D §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 A)9OkLrc !"~x.LX\ §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 qPeaSv]W n1+1/ §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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