| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 oIick 第一部分:ASAP基本知识 iRrUIWx fVn4=d6X §1.1、序 言 \o[][R#D FM6{%}4 §1.2、ASAP z<5 5[~3 !j'LZ7 §1.2.1 ASAP简介 V _~lME nu\AEFT §1.2.2 例子 %htI!b+"@ v>`Fo[c §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 myfTztJ ( 5!'42 §1.2.4 ASAP菜单 nUj`#% jaEe$2F2 §1.2.5 图标与窗口的使用 +w]#26`d Nt$4; §1.2.6 如何使用用灯泡库档 pSlc (M> -O$vJ,* §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 yx|iZhK0:} Fqw4XR_`~ §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 8B*(P> GV0@We~ §1.2.7 物体选择和光线选择 vgy.fP"@ D-{*3?x §1.2.8使用SPOTS lW|=rq-|
iKo2bC:.& §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ,1~zYL?
U2YY §1.2.10 如何判别杂光并分析? 5vLXMdN 8
*f9 §1.2.10-1、判断杂光 qvc<_k^ Y!xPmL^]? §1.2.10-2、经验观察判断杂光 eAW)|=2 Q8`V0E\~ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT 3/]1m9x kZG=C6a §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 FcM)v"bF&] =i vlS §1.2.13 对工程师的一些建议 {*+J`H_G2a ;av!fK §1.3.光度学和色度学 F3(SbM- dGk"`/@ §1.3.1 光度学 `C: 7N=9 fd *XK/h §1.3.2 光和视觉 X:s~w#>R OD~Q|I(j §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Yd4X*Ua 0+iRgnd9? §1.3.4 色度学 `W1uU=c fCUx93,>z §1.4.ReflectorCAD Software of BRO 8zHx$g s]99'Q", §1.4.1 简介 `l]Lvk8O $!wU[/k §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 -crMO57/ w =F9> §1.4.3 ReflectorCAD菜单 {g nl6+j PpFQoY7M §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 _fk}d[q0 7u;N/@ §1.5 灯具的光学设计 G AY?F UY9*)pEE §1.5.1 灯具结构 >g !Z|ju ~OX\R"aZBW §1.5.2 分解和组合 ?{ '_4n3O By6O@ .\V §1.5.3 从基本原理开始 aR3jeB,=x XFoSGqD §1.5.4 近光光形图参考 h^rG5Q 3A^AEO 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 `5- ;'nX mQ1 §2.1、配光实用设计步骤 ;!f~ \h'7[vkr §2.2、配光实用设计方法 hkl0N%[ kO}%Y?9d §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 s/@uGC0> =KQIrS: §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 (5]
[L<L F_:Wu,dUZ §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 90uXJyW;d Sydl[c pH$ §2.3.1 角度坐标定义屏幕 XE_Lz2H` .$peq §2.3.2 长度坐标定义屏幕 %Y0lMNP Z{vc6oj §2.4 片的布置与光斑操作 Q^va+O YSxr(\~j §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 i
Ehc< `EgX# §2.4.2 创建片有两种方法 QaLaw-lx O9N!SQs80 §2.4.3 片的修改与光斑的修改 'eBD/w5U q1xSylE §2.4.4 水平线设计的四种方法 }ACg#;>/+ y(<{e~ §2.4.5 用三种方法来设计15°线 <;#gcF[7> fr`#s\JKw §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 <LH6my f{2UL ?y §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 e}5x6t Q[3hOFCX §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 D8!
Y0 VXZYRr3F §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 00IW9B- g]h@U&`~u_ 第三部分 ASAP灯具设计应用 Ndl{f=sjX- }>AA[ba"' §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 *MfH\X379 }U=}5`_]D §3.2 完成计算照度的程序 G[ns^ 7./WS,49 §3.3 完成计算光强的程序 shdzkET8N /Bgqf,N | §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 bHm/Z Zx l#C<bDw §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 9ec?L R#Yj%$E1 §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 sa<\nH$_X G"3KYBN> 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) vK/`or3U D]fgBW- 3.6.2 绘图窗口(Plot View) ;uc3_J] OR+_s @Yg 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ,Gbc4x kz}Bc
F §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 X!6dg.n5 =3% GLj 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 qYVeFSS 2s,cyCw& 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 z@ZI$.w \;_tXb}F 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 s^6,"C 6yUThv.G# §3.8 常用显示工具(Display) 8cvSA&l(D tU Je-3, 第四部分:车灯配光设计实例 4W2.K0Ca 9MJ:]F5+ §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 *1-0s*T ^o>WCU = 4.1.1 国家标准GB L~h:>I+pG E0HE@pqr 4.1.2 欧洲法规ECE /Dc54Un U7/
=|Z 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE im+g|9@% zV15d91GX 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS [giw(4m#y 4_2oDcdf §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Wn=I[K&& N`,,sw 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) dj9i*#F (7,Q4T 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 p]~PyzG! c*axw%Us §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 "g"%7jK Z
s|*+[ 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ]fh(b)8_, 4/\Ynb.L 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 o[JZ>nm dR>$vbjh1Z §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 U4Y)Jk 6
3PV R" §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 J^DyhCs ow`F 7 §4.4.1a H4近光水平线设计 ./DlHS; Rq",;,0ZJ §4.4.1b H4近光15°线设计 Q9p7{^m&E )B-[Q#*A- §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 MYxuQ |w :KRNLhWb §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 yO\bVu5V f2KH&j>~r §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 h?ijZHG $ v13\y^t §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 =SW <Vhtb i8cmT+}> §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 #U3q
+d+^ m,6u+Z, §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 vz:VegS _~>WAm< §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 cFjD*r- ^* y1Fn0 §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 |Q%nnN ?hp,h3s;n$ §4.4.3c 组合设计 cj2^wmkB 1B 0[dK2N §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 /UR;,ts !w!k0z] §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 wJgH15oB OYa9f[ $ §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \|]+sQ WQ 7;6'=0( §4.6 信号灯的配光性能的设计 Y2ON!Rno <O-R §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 4`V&Yqwl J*%IvRg
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法
<ZO+e*4 vy-(:aH7U §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 L&|^y8 ZRr.kN+F §4.6.4 多光源LED信号灯应用
|
|