| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 R^%uEP 第一部分:ASAP基本知识 '~dE0ohWb
5^Gv!XW §1.1、序 言 lpW|GFG 4Xna}7 §1.2、ASAP kmJ{(y)w A),nkw0X §1.2.1 ASAP简介 -{Lc?= kzA%.bP| §1.2.2 例子 ~~U2Sr VZOf| o §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 mhp&;
Q9 aZ$$a+ §1.2.4 ASAP菜单 _$<Q$P6y TBfX1v|Z) §1.2.5 图标与窗口的使用 LPjsR=xi ^y@RfM=A §1.2.6 如何使用用灯泡库档 go, Hfb
G P"(+5 §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 us&!%` 8\Y/?$on §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 cz8%p;F: =AFTB<7-^ §1.2.7 物体选择和光线选择 {HV$hU+_)Q P]bq9!{1 §1.2.8使用SPOTS QjW7XVxB#N hcQvL> §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? JHY0J
&4s PZ/ gD §1.2.10 如何判别杂光并分析? ,&S^R yc 5xZ *U §1.2.10-1、判断杂光 MC.,n$O}6 )"
H$1 §1.2.10-2、经验观察判断杂光 A>"v1Wk Zk+J= Cwq} §1.2.11 ASAP编程和PROJECT ILt95l SnK j:|bV §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 x4SI TY #4(/#K 1j §1.2.13 对工程师的一些建议 ={9G.%W :kycIM]s §1.3.光度学和色度学 I0 y+,~\ q% Eze §1.3.1 光度学 @MfuV4* K\ww,S §1.3.2 光和视觉 =d/\8\4 Lc>9[!+# §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 VjU;[ <!.'"*2 §1.3.4 色度学 r`]&{0}23 <BIj
a §1.4.ReflectorCAD Software of BRO 15Vb`Vf`N {mPaloA §1.4.1 简介 _m!TUT8o W~GbB:- §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 g-=)RIwm $|v_ pjUu] §1.4.3 ReflectorCAD菜单 R9SJ;TsE T`g.K6$b §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 )u7*YlU\I pv2_A §1.5 灯具的光学设计 !UE'
AB %H:uE*WZ §1.5.1 灯具结构 EAQg4N:D7L cq'opjLf 5 §1.5.2 分解和组合 a^qLyF&F s8| =1{ §1.5.3 从基本原理开始 OL]^4m $AAv%v §1.5.4 近光光形图参考 DSY:aD! [h 8j0Q@Q 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 @;}bBHQz{p :+ef|,:`/ §2.1、配光实用设计步骤 .s31D%N SCk2D!u §2.2、配光实用设计方法 >=hOjV; )SZt If §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 .5I!h ! }7CMXw
[ §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ` bd $ WA Fr §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 k LVf}J~? jw$3cwddH §2.3.1 角度坐标定义屏幕 J=4R" _yo <Vyv)#32o3 §2.3.2 长度坐标定义屏幕 THirh6 ^yUel.N5" §2.4 片的布置与光斑操作 ;bVC7D~~4w SU OuayE §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 E"5
zT1d U@+
@Mc §2.4.2 创建片有两种方法 &^e%gU8!\ k"|4
LPv[ §2.4.3 片的修改与光斑的修改 3*$A;%q JqTkNKi/s §2.4.4 水平线设计的四种方法 D<$~bUkxR `_sc_Y|C! §2.4.5 用三种方法来设计15°线 vCT5do"C&
R6~x! §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 T^u ][I3* e2Sm.H ' §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Ed9ynJ~)X b:/ ; §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 }f np}L Vu '/o[nF> §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 U'zW; Lt {g}!M^| 第三部分 ASAP灯具设计应用 %3scz)4$ vJDK]p<} §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 %pgie"k ~U`oew §3.2 完成计算照度的程序 +8 5]]}I $8o(_8Q) §3.3 完成计算光强的程序 <b>@'\w9 8<M'~G%CEq §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Rk.YnA_J6 cVJ"^wgBt §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 |cStN[97% |;_NCy8i3X §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 |n=m{JX \m YLVV9( 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) C
J S C{!L +]/ 3.6.2 绘图窗口(Plot View) zu'Uau HXhz |s0 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets)
02:] 1eQ9(hzF §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 &=H{ 36i@ $A"kHS7T 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 #pP4\n-~hU GqumH/; 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 9Y!N\-x` 1o)@{x/pd 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Ov"]&e(I[ \"B?'Ep; §3.8 常用显示工具(Display) A<l8CWv[ Jm$.$B&I 第四部分:车灯配光设计实例 YO7Y1(` bqp6cg\p §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 0UZ>y/
C)= :b)IDcW&j: 4.1.1 国家标准GB !spp*Q)#\ o&P}GcEIw 4.1.2 欧洲法规ECE #j
-bT4! 5ckL=q"+/ 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE CY#|VE M t!QuM_i3 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS _O)xE9t#ru z(2pl} §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 dfY(5Wc+f 73B,I 0U 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) eznt "Rr2 &v|Uy}h&%1 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 E^w2IIw Q\Dx/?g!vx §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 b"n8~Vd K}"xZy Tm1 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 P'.MwS uKc x$ 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 [P.M>"c\ 51j5AbFQ" §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 1=(jpy /5Aum?~ §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 $U%M]_ }U3+xl6g §4.4.1a H4近光水平线设计 /a.4atb0 /aS= vjs §4.4.1b H4近光15°线设计 Klfg:q:j+b 2Ya)I k{ §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 NRu_6~^^ q1ybJii §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ,5oe8\uz ws8@yr<R §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ]j> W9n? !>QS746S@ §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 _5TSI'@.4 ,Y *unk<S §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 M)S(:Il6Xx Pyh+HD\ §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Z(DCR/U=(> d 90 §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 6.
N?=R xC N6? §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 Zjis0a]v~k X`#,*HkK §4.4.3c 组合设计 n@5Sp2p ,/0Q($oz §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 K$v
SdpC gc(Gc vdB\ §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 LXYpP-E c%1k'Q §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 mGx!{v~i& \f| Hk*@ §4.6 信号灯的配光性能的设计 sF9{(Us "XPBNv\>_ §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 X&C&DTB F6>K FU8 §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 s18o,Zs' X3[gi` §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 l
e+6;'Q t~5m[C[`w §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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