| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 7Ps I'1v 第一部分:ASAP基本知识 (sHqzWh
<C`qJP- §1.1、序 言 AKk6kI8F dbQUW#<Q §1.2、ASAP ]h3<r8D_# Ri =>evx §1.2.1 ASAP简介 rXPq'k'h#- d!mtSOh §1.2.2 例子 [*GIR0 `xMmo8u4 §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 "7mYs)= {7.."@Ob<v §1.2.4 ASAP菜单 ?5_~Kn%2 * $~H=4t §1.2.5 图标与窗口的使用 u.ubw(vv qpjtF' §1.2.6 如何使用用灯泡库档 #; CC"
y!) §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 mrX 2w GVhO}m §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 r2M Iw ?^t"tY §1.2.7 物体选择和光线选择 /`McKYIP v10p]=HmO §1.2.8使用SPOTS 4=!SG4~o =@q 9,H §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? mN
Hd "uf*?m3 §1.2.10 如何判别杂光并分析? bL
soKe <+I^K 7
§1.2.10-1、判断杂光 d$Y3 a^O| o8Vtxnkg §1.2.10-2、经验观察判断杂光 3NAU|//J |U)m'W-(q §1.2.11 ASAP编程和PROJECT })RT2zw} ?@8[1$1a §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 HxCq6Y_m< v'gP,UO-%D §1.2.13 对工程师的一些建议 Ww-%s9N< IA_>x9 (~ §1.3.光度学和色度学 k]?M^jrm A`_(L|~ §1.3.1 光度学 |<tZ| m} /L MY §1.3.2 光和视觉 GPlAQk 7fRL'I#[@ §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 |:yQOq| ?|!167/O §1.3.4 色度学 3 d
$ ,Fo7E §1.4.ReflectorCAD Software of BRO H^_]' ~. !_0kn6S5 §1.4.1 简介 .I\)1kjX m| 8%%E}d §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 h<;kj#qbb BM PLL2I §1.4.3 ReflectorCAD菜单 8&snLOU
-Q HgL*/d §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 0w^\sf%s \;AW/&Ea §1.5 灯具的光学设计 kw)@[1U .Rl58]x~ §1.5.1 灯具结构 [)UF@Sq4+Q GB Oz,_pw §1.5.2 分解和组合 t95hI DtD <K4`GT"n §1.5.3 从基本原理开始 R7aS{8nn &X0/7)*"v §1.5.4 近光光形图参考 ~@a7RiE@ X&qRanOP;z 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 [P#^nyOh( s)Sa KE*d §2.1、配光实用设计步骤 pl62mp! pcw!e_"+ §2.2、配光实用设计方法 `< 8Fc`;[ 47I5Y5 §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ONQp-$ XvBEC_xWZ §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 A6w/X`([O !M:m(6E1 §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 + wd} '4) AMqu}G §2.3.1 角度坐标定义屏幕 *0bbSw1kc Yo0%5 noz §2.3.2 长度坐标定义屏幕 FI@2KM EFeG[bxM §2.4 片的布置与光斑操作 it!i'lG oiAU}iK: §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 YLk; ^? g;en_~g3j §2.4.2 创建片有两种方法 }%k,PYe/ <LM<, §2.4.3 片的修改与光斑的修改 [;B_ENV rC] jz$sle §2.4.4 水平线设计的四种方法 Cnf;5/ -F,o@5W>Y §2.4.5 用三种方法来设计15°线 @ [_I| QI>yi&t §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 p-V#nPb F= §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 :4$Ex2 S8j;oJ2d §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 .UbmU^y| Ne/jvWWN §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ><iE VrpN gUDd2T# 第三部分 ASAP灯具设计应用 %o<&O(Y lD2>`s5 §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 q|2{W.P5qi AF
D/
J §3.2 完成计算照度的程序 oMda)5 & #m
3WZ3t$ §3.3 完成计算光强的程序 a AYO(;3 >rlQY>5pH §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 LXIlrZ9D5 Mr:*l`b_ §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 |w[}\#2 Tp~yn §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 E=gD{1,? uR)itmc? 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 3hR7 ./ 9<<$uf.B 3.6.2 绘图窗口(Plot View) [K13Jy+ M4M
4*o 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 7=om / =Z/'|;Vd_x §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 @&+h3dV.V .&7=ZY>E 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 /0SG ]Vjn7P`~N 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 _ %&"4bm. ni@D7:h 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 )Tngtt D z1!ya#,$ §3.8 常用显示工具(Display) wO}
3i6 P?n!fA>! 第四部分:车灯配光设计实例 fFXs:( ml=1R>#' §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 A#1aO {z@vSQ=)=P 4.1.1 国家标准GB H?40yu2m5 hl}#bZ8] 4.1.2 欧洲法规ECE ?O4Dhu F&lc8 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE PyYKeo= {KwLcSn 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS TOMvJ>bF b{sE#m%r §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 y#AY+
> yF0,} 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Si]Z `_
4EB$e? 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 w0/W=!_ ]CC~Eo-%- §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 |&n dQ(!l e@]cI/j 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 vW$]:). R~RY:[5?w 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Rz=]KeZu tY# F8a& §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 m$LZ3=v%8 D4#,9?us §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 )CR8-z1` qWE"vI22M §4.4.1a H4近光水平线设计 E=s`$ A
HqYaQ~Dth §4.4.1b H4近光15°线设计 {##A|{$3% {zF §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ^;@Bz~Z [c86b §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 kIWQ`)' 4QIvxH §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 u]dpA gX(QRQ §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 8#Z$}?W +'#d*r91@ §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 =Fj:#s ?J6hiQvL §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 fs)O7x-B( !Aw.f! §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ;( 2uQ#Y xD1wHp!+ §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ~Q%QA._R? q0c)pxD%` §4.4.3c 组合设计 IBF>4qm" ` j Un §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 1}ToR= A1'IK. §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 @~N#)L^ y4?>5{`W §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 wK\SeX q?0goL §4.6 信号灯的配光性能的设计 0?`#ko7~d ]B7t9l §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 6)bfd^JYn SfR!q4b= §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法
E;|\?> EhVnt#`Si §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 (6A{6_p @%fkW"y: §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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