panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 (qglD 第一部分:ASAP基本知识 o1`\*]A7J @<NuuYQ& §1.1、序 言 NNt
n c+D< §1.2、ASAP bTU[E w=pr?jt1: §1.2.1 ASAP简介 is
}>+&_ ijsoY\V50 §1.2.2 例子 $Nd,6w*` B*Q 9g r §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 Nv=78O1 FA%_jM §1.2.4 ASAP菜单 Mg#yl\v #u}%r{T §1.2.5 图标与窗口的使用 1U%
/~ jp_|pC' §1.2.6 如何使用用灯泡库档 Kci. ,I AbxhNNK §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 \yl|*h3 ;z.L^V0 §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 K+pVRDRcs Z\?2"4H §1.2.7 物体选择和光线选择 dgL>7X=7 9 w$m\nV §1.2.8使用SPOTS I)tiXcJw @/F61Ut §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ak7kb7 5o 9.8%Iw §1.2.10 如何判别杂光并分析? #MKM.T,\t zcKQD )] §1.2.10-1、判断杂光 |GtvgvO, _Ao$)Gu) §1.2.10-2、经验观察判断杂光 l% T4:p4e p}^5ru §1.2.11 ASAP编程和PROJECT TP"cEfs x AH|gI2 §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 CJ*
D HcgvlFb §1.2.13 对工程师的一些建议 @^xtxtjzux VGmvfhf#" §1.3.光度学和色度学 yEq7ueJ' 7~SwNt, §1.3.1 光度学 x2rAB5r6 *!%lBt{2 §1.3.2 光和视觉 +{1.kb
Zq X/yq<_ g §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 `&M,B=E L-T,[;bl §1.3.4 色度学 f#=c=e-A ovdJ[bO §1.4.ReflectorCAD Software of BRO j-":>}oW2. ]1|P|Jp §1.4.1 简介 nN\H'{Wzd 83n%pS4x §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 $@D a|d4 #;$]M4 §1.4.3 ReflectorCAD菜单 (k?HT'3) );$99t §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 D5TDg\E yO q@w!xz §1.5 灯具的光学设计 mHxR4%i5 "2l`XH §1.5.1 灯具结构 <Dd>- K J;C:nE|V
§1.5.2 分解和组合 %{@Q7 `7CK;NeT §1.5.3 从基本原理开始 V)j[`,M: ;]u9o}[
2 §1.5.4 近光光形图参考
%2?+:R5. rO'DT{Yt 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 #z|Q $ UFG_ZoD+ §2.1、配光实用设计步骤
lN,?N{6s q,vWu(. §2.2、配光实用设计方法 kAki9a(=! s6!6Oqh §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ^7-zwl(>?N an"&'D}U §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 *m~-8_ >; X@rA2);6 §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 'X^auyL aD^$v §2.3.1 角度坐标定义屏幕 eTiTS*`u CKYg!\g(: §2.3.2 长度坐标定义屏幕 rtV`Q[E P {TJ$ §2.4 片的布置与光斑操作
=<HDek O>~,RI! §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 /yOx=V 1(
pHC §2.4.2 创建片有两种方法 g!'R}y Ri. tA §2.4.3 片的修改与光斑的修改 Zh"m;l/] mdj%zJ8/ §2.4.4 水平线设计的四种方法 "Ms;sdjg}& |9CikLX)7 §2.4.5 用三种方法来设计15°线 /jY
u-H+C J2YQdCL §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 B5b:znW2@ r|Ui1f5 §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 0MG>77 |#oS7oV( §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ag-A}k>v ~b f\fPm §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 JMb_00r BOs/:ZbK0W 第三部分 ASAP灯具设计应用 Lc3&\q
e SmRlZ!%e §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 _yg_?GH uDf<D.+5Ze §3.2 完成计算照度的程序 ,X4e?$7g "6B7EH §3.3 完成计算光强的程序 :|S zD4Ag N[%u>! §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 I6>J.6luF9 p_FM 2K7! §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 x9_mlZ AK:cDKBO §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ;_<R +w3- @:lM|2: 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ).T&fa" *ByHTd 3.6.2 绘图窗口(Plot View) v}B%:1P4 ]%Q!%uTh 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) TT$Ao _plK(g-1J% §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ll:UIxx 0RUk^ 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 2MkrVQQ9g $.G 7Vt 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 K_7pr~D]@r 9t`;~)o 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 K,b
M9>} >I5:@6
Z §3.8 常用显示工具(Display) &Y@i:O 8|u4xf< 第四部分:车灯配光设计实例 _z\/{ Gp"GTPT{ §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 L@}PW)# \}j MC 4.1.1 国家标准GB lj4Fg*/Yn h$cm:uks 4.1.2 欧洲法规ECE ua\t5M5 S-Uod y 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE sZ;|NAx) ^t>mdxuq 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ]WT@&F Q7%4 `_$! §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 7[m?\/K~ sI ,!+ 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) dcz?5O_{, ^X#y'odtbS 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 &2'-v@kK 7Ai?}%b- §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 e#Tv5O ,75) 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 KA3U W \pmS*Dt 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 7"(!]+BW!O .)Tj}Im2p §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 53Adic B2`S0 H §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ((y|?Z$ 1? >P3C §4.4.1a H4近光水平线设计 `lhw*{3A 4kOO3[r §4.4.1b H4近光15°线设计 GP:<h@:798 ,_z79tC{s §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 XLh)$rZ Y&|Z*s+
+} §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 i'tMpS3 k"wQ9=HP7 §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 $vn6%M[ KK|w30\f §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 sp K8^sh Sp`l>BL §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 {X{R] SZ` 7t=I2 §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 $l.*;h * PyeNu3Il4 §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 dFg>uo =8FvkNr §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 .i0K-B ^FCXcn9 §4.4.3c 组合设计 Ky3mzw|
01kRe §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 So%X(,
| u?').c4 §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 =H95?\}T[ z]7 WC §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 VRo&1: Mz+I
YP`L §4.6 信号灯的配光性能的设计 Vax g
"Ih3 §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 \!KE_7HRu e=amh §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 "2%z;!U1 _"DC) §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 7?lz$.*Avp S"bN9?;#u §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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