panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 m{(D*Vuqd 第一部分:ASAP基本知识 tN";o\!} +*!oZKm. §1.1、序 言 0MrtJNF]_O .'5yFBS §1.2、ASAP ~e, |3Oe2qb §1.2.1 ASAP简介 /$&~0pk %jKR\f G §1.2.2 例子 $
7O[|:Yv u0w2v+ §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 m*CIbkDsZ 5#$E4k:YV §1.2.4 ASAP菜单 Q:>;d-D|1 [M@i,d-;A §1.2.5 图标与窗口的使用 %jqBYn0q' h8u(lIRHQ §1.2.6 如何使用用灯泡库档 mZ ONxR6q$ +CX2W(' §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 TjgX' j 6jPaS!E §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 )1~4Tl,S e0(loWq] §1.2.7 物体选择和光线选择 }Jh!B| \eI )(,A §1.2.8使用SPOTS #s(B,`?N *)L%pH>` §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? [^1;8Tbk qI:}3b;T §1.2.10 如何判别杂光并分析? PrDvRWM \>23_d0 §1.2.10-1、判断杂光 TnPd pynP `(W
V pP? §1.2.10-2、经验观察判断杂光 lOI(+74 frc>0\ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT 2ZNTg@o rQj.W6w= §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 u2 -%~Rlo 6LNm>O §1.2.13 对工程师的一些建议 .;/@k%> XZZ Ml §1.3.光度学和色度学 9p>3k&S L7q%u.nB1 §1.3.1 光度学 xJ^Gtq Um -[0)n{AVvU §1.3.2 光和视觉 G?'L1g[lc j=
]WAjT §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 WvUe44&^$ NnrX64|0 §1.3.4 色度学 bYgrKz@uK `Qaw]&O §1.4.ReflectorCAD Software of BRO {xr4CDP H.|FEV@ §1.4.1 简介 Co[ rhs sJw3o7@pg §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 +\\,FO_ q`"gT;3S §1.4.3 ReflectorCAD菜单 7evE;KL D0lgKQ §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 oizD:| ,]y)Dy §1.5 灯具的光学设计 na(@`(j[ l?pZdAE §1.5.1 灯具结构 BqCBH!^x }yK_2zak5i §1.5.2 分解和组合 tm#T8iF kNd[M =% §1.5.3 从基本原理开始 jF_K*:gQ )0yY|E\ §1.5.4 近光光形图参考 A_CEpG] vd9l1"S 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 l`[*b_
Xt FxTOc@< §2.1、配光实用设计步骤 :PY~Cws &
WYIfx{ §2.2、配光实用设计方法 df&d+jY n/=&?#m}d §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 : \:jIP rgRh ySud §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 PHyS^J` f:KKOLm §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 qCc'w8A y9=/kFPRm §2.3.1 角度坐标定义屏幕 =L
7scv%i 7M<7^)9 §2.3.2 长度坐标定义屏幕 )^|zuYzN _o8il3 §2.4 片的布置与光斑操作 :\4?{,@_h >wNE!Oa*B §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 bO>Mvf W&;X+XA_W §2.4.2 创建片有两种方法 w3:Y]F.ot 2w $o;zz1 §2.4.3 片的修改与光斑的修改 )U6T]1 g|9'Lk §2.4.4 水平线设计的四种方法 B+ud-M0 Zoh2m`6 §2.4.5 用三种方法来设计15°线 |dsd5Vdr Eyxw.,rB/ §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 GO.mT/rB j,K]TJ §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ~gNa<tg"1 C:"Al- §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Ko]A}v\] GPy+\P` §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 c`yLn%Of% ryy".'v 第三部分 ASAP灯具设计应用 L~%@pf> B<SuNbR §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 3fgVvt-2 qgbp-A!2zF §3.2 完成计算照度的程序 C:\BvPoO ]x8^s §3.3 完成计算光强的程序 y*0bHzJ Q&}`( ]k §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 494"-F 6 Sc_#BD. §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 Z&e_yl -.~Dhk §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 Tp2 `eY5 AP&mr1_ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 0"]N9N;/ Hy`Ee7> 3.6.2 绘图窗口(Plot View) )F
Q
'^ FJDx80J 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 2{:bv~*I0F 6}zargu(; §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 s{\USD6 Q^}6GS$ 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 qOAK`{b ^EY^.?Mg 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 {,61V;Bpm N) D;)ZH 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ;LSdY}*%0 vDl6TKXcu §3.8 常用显示工具(Display) C{AVV< X/Umfci 第四部分:车灯配光设计实例 y
qDE|DIez !jZXh1g% §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 VA{2a7] Z<+Ipj& 4.1.1 国家标准GB X.TsOoy &+]x 4.1.2 欧洲法规ECE /sHWJ?`&/, {Yp>h5nwM_ 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE )"SP >2} o ;nw;]oR 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 8:s"
^YLN -UD^O*U §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Qry?h*p+` b|_Pt 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) DdO$&/`)YP H$GJpXIb 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Buazm3q8H GZt+(q §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 !8'mIXZ$ +\r=/""DW 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 f;";P k;aV4
0N9 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 kTJz . OB-gH3: §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 zB,Vi-)vH >\J({/ #O §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 fC1PPgQ\ `R\aNgCS} §4.4.1a H4近光水平线设计 jS_fwuM xV]eEOiLM §4.4.1b H4近光15°线设计 Atdr|2 99xs5!4s §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 K
chp% fV}: eEo|Y §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 EMe3Xb
` 6.uyY@Yx §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 &nJH23h^ /&PRw<}>_o §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 8xAxn+; r8]y1
Om< §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 +0{$J\s Nn`l+WA3 §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 WAd5,RZ? x%J4A+kU §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ]j=Eof%Rc 1R}rL#h;= §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 J(0E'o{ug Bf)}g4nYn §4.4.3c 组合设计 ]$4DhB E.ugr]) §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 +-s$Htx %S'gDCwq §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 O)2==_f\ N9SC\ §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 YI877T9> _m?TEqB §4.6 信号灯的配光性能的设计 _S$SL%;\ Ht{Q=w/9 §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 yF [|dB &d%0[Ui` §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ;?q>F3n KxA^?,t[ §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 k}0Y&cT!rU XABB6J] §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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