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2008-12-18 14:12 |
Pro/E曲面设计心得分享
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 @f=RL)$| Rrz'(KSDw 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 wF;B@ 5`UJouHi (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 Dh8(HiXf: -R@JIe_28f (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 Gmgeve 1nXqi)&?; (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 }B*,mn2N B?TpBd (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 vcOsq#UW z[FI2jl (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 fB[\("+ +QupM (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 xc*!W*04 x?>!UqgkY (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 ;x RjQR Bb_}YU2# 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; hwZ6.
"0<Sd?Sz Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; \v s%U}IrO (JvQ-H X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 6#?NL]A <dJIq"){ Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ]g7HEB.Y Ku&*`dME (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: Ahd\TH 7n
[12: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; lSs^A@s rkP4<E-M Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; yj]ML:n UJ9q-r X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Cl-S=q@>V &Ky3Jb<:Gt Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 AAdD\%JZ +Gp!cGaAm (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: )MMhlcNC S--/<a2 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; A@\qoS[ \/X{n*Hw? Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; f^ywW[dF #Ul4&QVeg X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; nxf{PbHk g8rp|MOH Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 KWtu,~O_u <?nB,U (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 rS=tcBO 4*YOFU}l 2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! h<Jc;ht nP5d? 构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! P7cge K:Mujx: 3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. d"LoK,p# p"g1V7B 4、我对轴心方向的理解是 b-,]A2. X9DM^tt 垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 )A"ZV[eOoQ -??!@R7V 我自己感觉是对的 DBLA% {05 ^l&nB | |