一个很奇怪的不能理解的现象,提出来大家帮我看看: &=mtc%mL 我建了两个矩形,紧挨着,一个矩形的材料定义为pmma(折射率大概是1.5),另一个矩形材料自行定义为air(折射率为1),没有定义任何表面属性。当光源为normal to surface时,光线平行通过两个矩形,没有任何折射,这是为什么呢?
我来也
2008-07-28 17:19
折射率应该定义在一定波长范围内,试一试?
fl005164
2008-07-28 17:33
谢谢楼上的答复。我在属性里定义了三个波长,这三个波长是和模拟时的波长对应的。可还是不行。 Qn2&nD%zi 如果我不使用Grid trace,使用source trace,定义成Lambertian时可以看到折射,定义为normal to surface时就没有折射,垂直通过。什么原因呢?
nwuyl
2008-07-28 19:33
Grid trace垂直入射??
fl005164
2008-07-29 08:56
不好意思,已经解决啦,一个很低级的错误。
suezl9
2008-07-30 08:08
normal to surface的发光属性直发光都垂直于发光面发出 E92-^YY 如果你的实体是和发光面平行的话,代表光都以入射角为0射入,那是不会发生折射的