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asm 2008-07-24 10:20

关于荧光灯管的表面属性

最近需要模拟一些荧光灯管的照明,具体应用是要模拟灯管到固定区域的照明效率。但是我发现对设置灯管的表面属性有些疑惑。 Sa.nUj{M=  
gwg~4:W  
根据官方的光源库,荧光灯表面的属性应为“Flour white”,即是91%漫反射,5%镜面投射以及4%吸收,这个数据是如何测的的呢?如何知道它的可信性? J?Q@f  
/J!hKK^k  
别的不说,就我自己的测试,灯管表面涂层的透过率绝对不会低于于10%。 &A/b9GW^-  
Q($@{[lT  
但是从另外角度这些测试都是不准确的,因为我们要模拟的是灯管工作状态下的光学特性,但是那种情况下整个光管内部动态的存在发光和吸收两个过程,如何考虑呢? A93(} V7I  
<bhJ>  
也不是我钻牛角尖,实在是这个属性很影响结果。考虑两个极端的例子: 7hMh%d0d(_  
)ytP$,r![S  
如果假设光管表面具有完全的无吸收(只有投射和反射),那么只要我把光管和被照明区域完全用反光面包起来,就可以得到100%的光耦和效率。 }y+a )2  
[-e$4^+9  
而如果假设射到光管表面的光线完全被吸收,那么最大的耦和效率就由光源亮度和系统几何关系决定了(往往很低的数字)。 j 7O!uUQQ  
wxvVtV{u>|  
实际情况肯定是在上述两者之间,所以究竟估计荧光灯的面属性,就影响到我怎么预期或者模拟我的系统可能达到的效率,实在是挠头。 Jzy:^PObT  
l_+q a6C*  
请达人发表下意见。 r,vSDHb`j  
h.- o$+Sa  
ncuer 2008-07-24 11:22
看了不太明白你的意思。能否说的简单些。 没搞过你说的那个东东。。 i{Q,>Rt  
呵呵。。请高人指点
weiling1023 2014-12-15 11:35
请问外表面从STP转过来后变成很多surface,请问怎样设置表面光源那里怎样设置呢?
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