| bravo_fu |
2008-06-24 11:34 |
1978-2008 三十年历史经典游戏大盘点(中)
1988 F 9q!Upr_+ e_1L J 《超级魂斗罗》fc act KONAMI 1988年 SxX @ xTVX'$ 魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消). w@,v$4Oi \e%%ik,< 一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类. UGoB7TEfn ?rdWhF] 超级马里奥兄弟3 R~RE21kAc 机种:FC F$O$Y[ 厂商:Nintendo uME_/S uO 发售日期:1988年1月23日 ?MvL}o\| Pup%lO`.0 叶子、浣熊、巨人王国、食人花……与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:“太不可思议了!太有意思了!”。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。 lKS 2OOYC` bPuO~#iN~ 赤色要塞 J{nA
?[ 机种:FC mCQ:<# 厂商:Konami WkPT6d 发售日:1988年5月2日 5wv7]F< t&_X{!1X"w 童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。 y%<CkgZS ]Z*B17// 双截龙2 /2$d'e 机种:ARC =pnQ?2Og 厂商:TECHNOS l}D /1~d 发售日:1989年6月14日 zbvV:9N d$n<^~Z 在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。 -<(RYMk*) ?5j~" 1989 :_o^oi7G bb-u'"5^] 忍者神龟 KNOVb=#f_ 机种:FC lLU8eHf\ 厂商:Konami *thm)Mn 发售日:1989年5月12日 wv Mp~ 3XNk*Y[5 顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。 Ss\FSEN!/ `A8ErfA 俄罗斯方块 EWOa2^%}Z\ 机种:FC D4~]:@v~n 厂商:Nintendo d\r-)VWSr" 发售日:1989年6月14日 +/hd;s$x Uyd' uC 真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。 ;f)AM}~^Q zA/Fh(uX 忍者龙剑传 xRqA^Ad 机种:FC o3h>)4 厂商:Nintendo #J 发售日:1989年12月9日 #WAX&<m 童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。 g~76c.u- z8xBq%97us 1990 g1Osd7\o $ k_6 赤影战士 6-+wfrN2 机种:FC >oC{YYcK 厂商:NATSUME xT!<x({ 发售日:1990年8月10日 kr-5O0tmf ,
YlS 最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。 %N0m $* {$v^2K'C 松鼠大作战 2HF`}H)H 机种:FC ?F*I2rt# 厂商:Capcom {xh5s<uOj 发售日:1990年6月 |f(*R_R ,RP 9v* 本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。 iU(B#ohW" kU.@HJ[@j 最终幻想3 .bj:tmz 机种:FC nC)"% Sa 厂商:SQUARE 4
=T_h` 发售日:1990年4月27日 ImbA2Gcs VmRfnH" 本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。 Z$zX%w SwM=?< 1991 +[4y)y` xC}' "``s 街头霸王2 vG\
b` 机种:ARC <`wOy[e 厂商:Capcom . i^@v<+ 发售日:1991年3月 7nP{a"4_ e>bARK< 很多人认识《街霸》正是从这个二代开始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。 X-J85b_e zL'S5'<F| 刺猬索尼克 $aN%[ 机种:MD 5".bM8o 厂商:SEGA 2<:dA >1 发售日:1991年6月23日 }>V=J aG Gl[1K/,* 与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。 UT[{NltH [(&aVHUj 大航海时代 l}&2A*c. 机种:FC S\!vDtD@ 厂商:KOEI VN'\c3; 发售日:1991年3月15日 KVUub'k 0)ZLdF_6 承载着少年时代的航海梦想,《大航海时代》在家用主机上的第一部作品就大受欢迎。游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,涉及很多风向、潮流等航海知识,还有很多经商贸易的知识,船队管理等等,在航海途中还必须应对海盗的攻击。很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的。 16 \)C/* 2 )3oX 1992 o2q-x2uB 7>0u
N| 吞食天地2 赤壁之战 yO,Jgn 机种:ARC #^R@EZ 厂商:Capcom ]>%2,+5 发售日:1992年10月2日 o$V0(1N VT=gb/W6)a 关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。 w0vsdM;G :"H?phk 三国志2 霸王的大陆 dDD5OnWmJ 机种:FC `(=?k[48 厂商:Namco =6'bGC%c 发售日:1992年6月10日 rS8\Vf]F 62y:i 那时候买盘,老板告诉我这是款“文字游戏”,冲着新鲜我就拿下了这《霸王的大陆》。在小小的中文说明书的帮助下,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,然后讨论着怎么发展内政,怎么笼络武将,怎么找到卧龙凤雏、怎么运用不同的阵型。我想很多人和我一样,游戏开始的第一件事就是离间智商不高、忠诚不够但武力惊人的吕布sama……。 !hHX8TD^J 6NHP/bj<1V 龙珠Z3 烈造人造人 MUGoW;}v) 机种:FC }[h]z7e2S 厂商:BANDAI b?qV~Dgk` 发售日:1992年8月7日 J@}PySq G6G-qqXy6 《龙珠》系列少见的卡片RPG,经历了1代到2代的发展,3代《烈战人造人》几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致。卡片系统、战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,原著中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,每次都能让人血脉贲张。 :8==Bu USHQwn)% 1993 Q1rEUbvCE iHK.hs; 侍魂 "?lz[K> 机种:ARC zufsmY4P 厂商:SNK -;FAS3(wy 发售日:1993年7月7日 } # L_R 3la `S$c 在以《街霸》等以拳脚格斗为主流的年代,《侍魂》的出现,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光。每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,谁都有想试一把的冲动。霸王丸、加尔福特、夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像。 d|9]E&;, 'J5F+,\Ka 龙珠Z超武斗传 j+{cc: h"X 机种:SFC -Fu,oEj{* 厂商:Bandai Fq5u%S 发售日:1993年3月20日 noEl+5uY $ #2<f 6 喜欢上这款格斗游戏,除了“龙珠”这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原著的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。 /e^) *r vqO#Z 火枪英雄 <r`;$K
机种:MD z!18Jh 厂商:TREASURE AXSip 发售日:1993年9月10日 ,S(s 游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,又加入了投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,战斗过程异常火爆,画面异常华丽,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号。 Cc,V ] -.ZP<,?@F Q版沙罗曼蛇2 SFC 1994年 ,J-|.ER-> j3T)gFP 以前在游戏厅里,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味。而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了。1代里人物太少就不用说了,3代虽然人物比2代多了不少,但是嘈杂的配音却让人很反感,关键是听不懂那个大叔到底在说什么- - 不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了。 ?%Tx%
dB JYA>Q& 幽游白书特别版 SFC 1994年 %*wEzvt* ~J>;l
s1 记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,一看就看了2个小时(汗),这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛。。。游戏另类的操作,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,不对是沉浸。幽游白书特别版抛弃了剧情,以专业对战为主,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧 +R HiX!PG :FtV~^Z 最终幻想6 SFC 1994.04.02 (v|<"
tv + G[zE 最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,也是笔者成为该系列饭的基石。第一次的感觉都是很微妙的,当然这款游戏的素质本身就很高。撇开战斗系统不说,光是每个主角的剧情就够得回味的。本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,而几乎每个角色都有自己的特长,可以说令战斗的方式有了很多的变化。而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,特别是BOSS战的时候,那简直就是神曲啊!谁听谁知道。 Sy4|JM-5 (C"q-0?n 95.3.11 超时空之轮 平台:SFC #62ThH~ ?Tu=-ppw 英雄救美,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮。本作在遇敌方面处理得很好,所有敌人都在地图上移动,一旦碰到后立即进入战斗。这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,更别说在当时了。这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)。剧情方面比较老套了,角色也不算多,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,不过为了强大而华丽的合体技,这一切的一切都是值得的。 KG9-ac r
jxkgd 1995年3月17日 第4次机器人大战 平台:SFC \AA9
m'BZ -C}"1|P! 机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来。说起第4次就不能不提到它的难度,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,当然你要用万能的老金那又是另外一说。而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,至于他是什么人 呵呵自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了。 rqdN%=C d;wq@e 95年 皇家骑士团2 平台:SFC o$Nhx_F (_>SuQK 本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,每个人可以说都是培养的对象,而且在商店还可以随意招雇佣兵,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的。人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,还可以自己组队进行对战来提升,当年最喜欢就是自己人打自己人了,比打敌人还带劲! J:>o\%sF (w5cp!qW9J 新机动战记W 平台:SFC gO"G/ VKX|0~ 由高达改编的游戏不少,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,而专门由一部高达改变的格斗游戏,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了。虽然是一款机器人格斗游戏,但是游戏的操作手感非常的好,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情 _@[W[=|H lNyyLLt 1996年2月9日 心跳回忆 平台:SFC 5B2p_$W# 3&AJN#c 《口袋妖怪》系列 平台:GB/GBC/GBA 出现年份:1996年 {6:*c .Y?]r6CC/ 最早的第一款是口袋妖怪红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬。更是标志日后掌机崛起的里程碑。 ,+6u6 alHA&YC{K 说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是她却是在SFC平台上走红的。当然之后许多平台也复刻这款作品,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情。看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,HOHO 我又开始邪恶的笑了! svl!"tMXl xS5 -m6/ 1996年5月14日 火焰之纹章-圣战之系谱 平台:SFC j|K;Yi $qdynKK 火焰之纹章系列从初代开始就广受玩家的好评,其战略性之强,这在当年同类游戏中可以算是高难度了。本作给人印象最深的除个性格各异的角色之外,那就是结婚系统了。游戏后半章某些角色的性别和职业跟前半章结婚的角色是息息相关的,同时各种星级武器的入手方法也是游戏的一大乐趣。 0H^*VUyW/ m*N8!1Ot 1997年8月31日 最终幻想7 平台:PS PlLt^q.z[ udA@9a^; 克劳德、爱丽斯、萨菲罗斯。。。这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,况且游戏的CG 做得是相当的不错,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了。快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中) {"{]S12N K/f-9hE F 1997年10月23日 恶魔城:月下夜想曲 平台:PS { AYW
C6Y % X %zK1 要说我在PS时代花费最多时间的游戏,那就是这款作品了。3周目全道具收集加上地图完成度200。XX%(不包括出城)一共花费了咱200多个小时。这也是恶魔城系列首次加入换装系统,而音乐方面更是美得让人没话说,正逆两座城堡的冒险,主角不断开启的各项能力,绚丽的必杀技,各种各样的使魔。。。。不行了,老板给我来3张! n5.sx|bI? {cIk-nG-_ 1997年12月31日 生化危机2 h4|}BGO ./Ek+p*96H 生化危机1带给我们的是惊喜,而生化危机2带给我们的则是感动。由于各种各样的原因,很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度(笑) R#;xBBt8 Ew|Z<(
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