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niutou 2007-08-22 14:05

关于Smoothing 值

我模拟芯片发光时,(没有透镜 没有反光杯时) _kOuD}_|  
[attachment=9111] Y uZ  
只设定一个正方形表面的Surfacesource ~~为Lambertian,选择Smoothing 为20 时 tMf5TiWu@  
模拟出来的光强却不是余玄分布的(有两个峰) (ce)A,;  
[attachment=9112] RToX[R;1E  
选择Smoothing 为5时 却是余弦分布的(有一个峰) b N>Ar  
[attachment=9113] b2F1^]p  
这个Smoothing 的作用 到是什么呢? yF` ( GU  
发现Smoothing 值越小越平滑。。。
cyqdesign 2007-08-22 14:30
关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。
niutou 2007-08-23 16:29
谢谢 一楼 我懂了
kyvenger 2007-08-24 10:20
你懂了 ~U?vB((j!  
  我 还没懂啊 6x;"T+BSSS  
请教中…………
barryrao 2009-09-06 20:55
受益非浅,谢谢站长!
cxydjm1121 2010-04-20 10:03
理解了一些
raolianjiang 2010-04-27 22:01
这个值设置成多少最接近实际配光呢
天堂 2010-07-20 21:41
了解了
718822580 2014-12-11 10:15
我也还没动,有没有通俗点的解释
李琦 2019-05-26 15:51
cyqdesign:关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。 (2007-08-22 14:30)  C[$<7Mi|;  
qm}7w3I^  
但是smoothing具体取多少菜不会与实际情况有误差呢?我的探测器像元个数是2400×2400,光线用到了2亿条。谢谢指点
heysleep 2019-06-07 12:09
我也没有懂,什么原因啊
mi_ssissippi 2019-11-29 14:03
受益匪浅
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