Litestar 4D:统一眩光值计算
Litestar 4D:统一眩光值计算[/td][/tr][tr][td]时间:2021-10-11 20:18来源:未知作者: infotek点击:232次打印[/td][/tr][tr][td] XxIU B(.QI 眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 #ua#$&p 当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: Y9WH% =<g\B?s]
+#W5Qb}VR *M="k 1P1 式中:Lb——背景亮度(cd/m2); VbN]z: ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); #&2mu Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); Q~9:}_@ P——每个单独灯具的位置指数。
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b7$?'neH/. 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; |89`O^ 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 f /jN $p GcKJpI\sB 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 Z'EZ PuZ!' MV/JZ;55 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: sB6UlX;b: u@o3p*bQ 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 {f!m m3'2v s:jwwE2
o5)U3U1| i_MDLS>- 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 4U((dx*m os>|LPv4
n_aKciF 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 8]0^OSS Q>.-u6(& 3. 点击开始计算得到结果 Hi?],5,/ Cc=`:ED+
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