Litestar 4D:统一眩光值计算
Litestar 4D:统一眩光值计算[/td][/tr][tr][td]时间:2021-10-11 20:18来源:未知作者: infotek点击:232次打印[/td][/tr][tr][td] !~rY1T~ 眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 2h1vVF3 当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: :6 Lx@ 'DL`Ee\
E4~<V=2l hUp.tK:X7o 式中:Lb——背景亮度(cd/m2); pw)||Q ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); ;E3>ay6m8 Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); 9{5&^RbCp P——每个单独灯具的位置指数。 +oovx2r& C8V/UbA
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~5CBEIF(NS 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; bj>v|#r^ 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 xQ^E"Q,1 6'!4jh 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 x"gd8j]s vnM@QfN 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: Hn%xDJ' c*L0@Ak% 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 $+Z) GycSwQ
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@oV9) hp 5|@ 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 C8 xZ;V] a!"$~y$*
[d1mLJAR 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 QD:{U8YbF$ 1+jAz`nA:T 3. 点击开始计算得到结果 ;;C?{ 3c]b)n~Y
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