| lifei0715 |
2026-01-29 16:26 |
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) 7b+r LyS0 这个是实物拍摄的图片 #h?IoB7 [attachment=134126] tsAV46S ?>Sv_0 不同颜色的LED灯珠 T[Zs{S [attachment=134127] =}0Uw4ub(u .26mB
Xr 这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性.
*[{j'7*cc [attachment=134128] ;.V/ngaj gom!dB0J QQBh)5F 500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 >x{("``D0y 0n{.96r0R [attachment=134129] H:@hCO[a 5E\.YqdV 我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. !HvA5'|:} [attachment=134130][attachment=134131] #73pryXV [3jJQ3O, 清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 U?#wWbE1 [attachment=134132] h+}BtKA xj3qOx$ 我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. 1(gs({ j{%;n40$ 以下是speos仿真亮度图 5dm ~yQN/ [attachment=134133][attachment=134134] 053bM)qW .\ ;'>qy 以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 3PE.7-HF [attachment=134135] e0TYHr)X>3 C(ij_> 颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
|
|