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2026-01-29 16:26 |
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) LeN }Q 这个是实物拍摄的图片 X#axCDM- [attachment=134126] mL1ZSX
o! %rs2{Q2k 不同颜色的LED灯珠 1<@lM8&.kO [attachment=134127] 9Y2u/|!.3 *}:P 这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. z]g#2xD2 [attachment=134128]
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y 7Z]?a 500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 \|X
1 AIl`>ac [attachment=134129] W\<OCD%X e#5WX 我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. Onqapm0 [attachment=134130][attachment=134131] <8%+-[(
u^C\aujg 清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 ,?U(PEO\f [attachment=134132] r|Uz? o$bQ-_B` 我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. 2pHR $GZ2 b^i$2$9_ 以下是speos仿真亮度图 Q +hOW- [attachment=134133][attachment=134134] b^[>\s' ly!3~W 以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 ajRht +{ [attachment=134135] "nJMS6HJ[ D3 +|Os) 颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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