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2026-01-29 16:26 |
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) \F/hMXDlJ 这个是实物拍摄的图片 QSdHm [attachment=134126] ^cP!\E-^ .*Ct bGw 不同颜色的LED灯珠 C.Kh[V\Ut [attachment=134127] t\k$};qJ 8<pzb}xK 这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. 4C61GB?Vy [attachment=134128] ~obqG!2m r%yvOF\> ?mFv0_!O 500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 '
V^6XI jET{Le8i [attachment=134129] l1OE!W W (_mnB W 我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. 8*#R]9 [attachment=134130][attachment=134131] ]6(N@RC A@1W}8qY: 清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 :8=i kwQ [attachment=134132] bMg(B-uF7 4:$4u@ 我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. .w=/+TA aQ?/%\> 以下是speos仿真亮度图 fTS5yb% [attachment=134133][attachment=134134] |:nOp(A\* A}G7l?V& 以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 zZPuha8 [attachment=134135] DCIxRPw dx5#\"KX=, 颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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