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2026-01-07 08:05 |
VirtualLab Unity应用:广角鱼眼镜头
应用场景 &G@-yQ 广角鱼眼镜头在全景监控、虚拟现实、无人机环视、车载辅助驾驶和科学观测等超大视场成像领域得到广泛应用。该类镜头通过极短焦距与特殊投影设计,可实现接近或超过180°的宽视场成像。鱼眼镜头通常采用多组非球面或自由曲面透镜,以校正大视角下的像差并控制畸变;在需要时还可引入衍射光学元件(DOE)以提升成像质量并减轻结构重量。在本案例中,将通过设计一个典型的广角鱼眼镜头,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始系统生成、像质分析、评价函数定义,优化以及结果展示。 eo*u(@ 案例说明 0B$7S,2 设计结果
6:@t=C 设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。优化后系统的3D光线追迹视图 )4L%zl7 初始系统生成 &kjwIg{ 评价函数定义 uJ/?+5TU 根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。 ks%7W
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