| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. b-
- tl@H 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 9s<4`oa 先上几个结构图 (tYZq86` 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 ;qaPK2a8 背视图 v#x`c_ [attachment=133921] _tHhS@ yx Om=V 左视图 joI) 6c [attachment=133922] ~Ykn|$_"I l7g'z'G 右视图 aVu!Qk=Z/ [attachment=133923] Fq~uuQ {.2\}7.c 脱掉底裤,只露身材了 Go{,<
gm [attachment=133924] :EOai%i S L
5k^| 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 sQ`G'<! [attachment=133925] #csP.z3^y [attachment=133926]] UF7h{V}) e@vtJaSu 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 >OaD7 [attachment=133927] ,gw9R9 x_ 4-.W~C'Q [attachment=133928] }`gOfj)?i }. &ellNQ 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 l$&~(YE f [attachment=133929] 36{GZDGQ n725hY6}<l 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. J$51z [attachment=133930]
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