| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. 3>" h*U# 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 jZ!JXmVV 先上几个结构图 ,9qB}HG 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 z)>{O3 背视图 c1J)yv1y [attachment=133921] NR&9:? |mmG
s 左视图 9VE;I:NO3 [attachment=133922] ELF`uWGE WN#lfn8 7 右视图 WtfOE@h [attachment=133923] :(`>bY `Qf
:PX3 脱掉底裤,只露身材了 *h:EE6| [attachment=133924] 1>VS/H` 'kvFU_) 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 eF^"{a3b [attachment=133925] ~UC/|t$ [attachment=133926]] wPJRp]FA O + &
xb 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 AsLjU#jn [attachment=133927] FT>~ES]cQd oB
R(7U~0 [attachment=133928] B kxhF DS}rFU
优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 u^zitW!X$ [attachment=133929] <]^;/2.B F^t?*
这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. V?59.TJ [attachment=133930]
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