| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. f=k_U[b4> 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 za%gD 先上几个结构图 l1bkhA b
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 )J*M{Gm 6i 背视图 N5[^W`Qf [attachment=133921] l-Be5?|{_ 2&"qNpPtE 左视图 kmUL^vF [attachment=133922] 2FR+Z3&z SJB^dI**/d 右视图 ;6eBfMhL [attachment=133923] rD+mI/_J` h1t~hrq 脱掉底裤,只露身材了 {xAd>fGG+y [attachment=133924] =t^jlb F r!FV4 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 oXjoQ [attachment=133925] vgE
-t [attachment=133926]] 7u{V1_n1 C}#$wge
继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 #c!rx%8I [attachment=133927] {dXTj 7 AsD$M*It [attachment=133928] U9ZuD40\ M8Vc5 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 2X<%BFsE [attachment=133929] FDFwx| ;L,i">_%u[ 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. 0SfW:3 [attachment=133930]
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