| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. _25d%Ne0 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 .HCaXFW 先上几个结构图 6e/7'TYwT 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 Gql`>~ 背视图 [
t$AavU. [attachment=133921] 3`ml;
L?D [9HYO 左视图 hv{87`L'K( [attachment=133922] '+6<U[ L |i u2&p > 右视图 T g{UK [attachment=133923] [G=:?J,P %Gu][_.L 脱掉底裤,只露身材了 x,f>X;04 [attachment=133924] hbH#Co~o4# s,kU*kHn 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 .OV-`TNWj [attachment=133925] 5pmQp}}R [attachment=133926]] 7O9n!aJ |mvM@V;^8{ 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 C
rfRLsN] [attachment=133927] qS|AdkNL KD=bkZ& [attachment=133928] ?^F5(B[+Y !h*B (, 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 F0&O/-w&u [attachment=133929] ZHcONYAr jNIUsM8e 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. ]Ly8s#<g]N [attachment=133930]
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