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lifei0715 2025-12-31 13:54

ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀

lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. ]]%C\Ryy}  
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 )J#@L*  
先上几个结构图 JI\u -+BE  
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 U?|s/U  
背视图 i@B5B2  
[attachment=133921] 5&94VQ$d  
NmtBn^ t  
左视图 Pi*,&D>{7  
[attachment=133922] ]Dx?HBM"DC  
IHagRldG  
右视图 u%*;gu"2  
[attachment=133923] /[EI0 ~P  
9pjk3a  
脱掉底裤,只露身材了 N pRC3^  
[attachment=133924] 3*arW|Xm  
_'j>xK  
继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 #lVVSrF,-  
[attachment=133925] r&ToUU 5  
[attachment=133926]] s_1]&0<  
b$gDFNa  
继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 ]m}>/2oSs  
[attachment=133927] +U6! bu>C  
]i$CE|~  
[attachment=133928] !4z"a@$  
vkR"A\:  
优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 N+}yw4lb  
[attachment=133929] QL\'pW5  
"sHD8TUX  
这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. {h@R\bU  
[attachment=133930]
谭健 2026-01-27 08:02
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