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lifei0715 2025-12-31 13:54

ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀

lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. 8lfKlXR78  
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 B96"|v$  
先上几个结构图 .}x:yKyi@  
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 n06Jg+  
背视图 9 Z79  
[attachment=133921] N,~"8YSo  
I4\ c+f9  
左视图 &&K"3"um  
[attachment=133922] #8;#)q_[u  
M&~cU{9c  
右视图 0o &B 7N  
[attachment=133923] [&h%T;!Qii  
32Jl|@8,g  
脱掉底裤,只露身材了 (Q~ (t  
[attachment=133924] &=`6- J  
p4M7BK:nf  
继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 Z|IFT1K  
[attachment=133925] =VOl  *  
[attachment=133926]] s ad[(|  
j O6yZt  
继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 ZKco  
[attachment=133927] ->Bx>Y  
ruK, Z,3Q  
[attachment=133928] VaLl$w  
}Asp=<kCc  
优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 /{HK0fd  
[attachment=133929] 9G"-~C"e3  
(043G[H'.  
这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. 4 N{5i )  
[attachment=133930]
谭健 2026-01-27 08:02
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