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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 U#:N/ts*(  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 |E &|6h1  
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建模任务 s9SUj^  
dF7`V J2  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cZ3A~dTOR  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Tnas$=J  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  PZj}]d `  
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示例 `aSbGMz  
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3gYtu-1  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !LCy:>i!d  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M zF,is  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 h+w1 D}*  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 f8-~&N/_R  
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关于z轴旋转的图示 3;88a!AA!  
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N{<5)L~Y  
$."F z x  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E:;MI{;7  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _&[-< cu  
!Ej?9LHo  
指向(关于z轴旋转):0° Y=,9M  
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BZIU@^Q_Y[  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 V P(JV  
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指向(关于z轴旋转): 30° &3SmTg %  
c *i,z  
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2b Fr8FUt-  
注意:方向角度的定义为: ED);2*qP}  
─ 关于界面坐标轴。 7jGfQ  
─ 逆时针方向。 _Ud!tK*H  
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指向(关于z轴旋转): -90° `aA)n;{/2u  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _C19eW'  
yqR]9 "a  
关于y轴旋转180°示例 yCkX+{ki  
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bfYVA2=Z  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 . g-  HB'  
xNa66A-8  
关于y轴旋转180°(未选中) $GHi9aj_P  
4vNH"72P  
PDLps[a  
}a#=c*+_  
注意:  ?$y/b}8  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 BkY#wJ'  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: "<f?.l\+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LBmXy8'T`  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 I!Mkss xc  
ux,eY  
关于y轴旋转180(选中) Z?WVSJUVf  
Nq|y\3]  
t;u)_C,bmP  
 4,?beA  
注意: @ZrNV*&<  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `wr*@/P  
F? ps? e  
例1和例2的附加信息 [k&7h,  
Zv* uUe  
"-j96 KD  
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