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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 ,[64$=R8  
-QUr|:SK:  
?,_$;g  
_TB,2 R  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 WBo|0(#  
`)9nBZ  
建模任务 W[5a'}OV  
]BY^.!Y  
4CzT<cp  
7e{w)m:A  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,rvw E  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 x*8lz\w  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 l!U_7)s/  
$VWeo#b  
示例 7J 0=HbH  
: ryE`EhB  
aV^wTs#2I  
7^{M:kYC!  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *rY@(|  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 eXHk6[%[  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (*.t~6c?5  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Lo'P;Sb4<}  
[ n[!RddY  
关于z轴旋转的图示 eYQq@lrWv  
r<Il;?S6  
YbMeSU/sX  
y"|QY!fK  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 d?j_L`?+  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 }y<p_dZI  
dQ4VpR9|;  
指向(关于z轴旋转):0° v6gfyGCJ  
F9hh- "(Z  
y*Egt`W  
0!WF,)/T7i  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ?tWcx;h:>  
K#j<G]I( @  
指向(关于z轴旋转): 30° '=|2, H]  
 E*[dc  
QZcdfJck=+  
+*dG 'U6  
注意:方向角度的定义为: fS08q9,S/  
─ 关于界面坐标轴。 Dc,h( 2  
─ 逆时针方向。 0mJvoz\j8  
5r=xhOe`  
指向(关于z轴旋转): -90° }GIwYh/  
Y{6vW-z_<  
zEG6T*  
t> D|1E"  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 &RRHmJI:  
(=v :@\r  
关于y轴旋转180°示例 tx$kD2  
gy|L!_1Z8  
'z=WJV;Vs  
1Sk=;Bic  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8]@)0q {r  
X$o$8s  
关于y轴旋转180°(未选中) axJuJ`+Y  
+ .Pv:7gh  
 %2 A-u  
i$~2pr  
注意: hlY]s &0  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #fq%903=  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: {!? @u?M  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 @Q!Jzw#B  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 l@ +lUx8  
YCv)DW;  
关于y轴旋转180(选中) 3\x@G)1  
[E9V#J89  
XILB>o.^3  
~vqVASUc,  
注意: (0L7Ivg<  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ws"{Y+L  
BMubN   
例1和例2的附加信息 zf@gAvJ  
.YV{wL@cB  
PI KQ}aq=  
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