首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2025-12-24 08:26
光栅区中的光栅方向
摘要
>IS BK[=H
%x^ U3"7
Og2w]B[
2;SiH]HNS
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
`4|:8@,3{
ph7]*W-
建模任务
qHYoQ.ke
~#rmw6y
.Jc<Gg
(=Lx9-u
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Lnltt86
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
QIcc@PGT9a
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
AHP;N6Y6
H|d"45J_
示例
{k<mN Y
l4E0/F
Gd[:&h
mw${3j~&
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
K3J,f2Cn$
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
6oR5q 4
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
mx0EEU*
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
to] ~$~Q|>
@ql S #(
关于z轴旋转的图示
Dgz^s^fxU
/Nd`eUn
$_W kI^
CDG,l7
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
gp]T.ol
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
_Qf310oONS
ff2`4_,|
指向(关于z轴旋转):0°
r)f+j@KF
7MwS[N%#
J+Zp<Wu-
AKUmh
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
hyC]{E
9.l*#A^
指向(关于z轴旋转): 30°
/,^AG2]( f
+nQp_a1{9%
{bO O?pp
sK|+&BC
注意:方向角度的定义为:
;Z-%'5hKM
─ 关于界面坐标轴。
Au{J/G<W@
─ 逆时针方向。
&]1gx#
QWAtF@qTV
指向(关于z轴旋转): -90°
t``q_!s}F
!s[[X5
-h,?_d>
5P![fX|5
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
"|d# +C
C.?~D*Q
关于y轴旋转180°示例
yo!Y%9
t'bhA20Z\
Xny{8Oo<1?
8@d@T V!n&
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
`:YCOF
Na$[nv8qh
关于y轴旋转180°(未选中)
|aS272'
[ih^VlZ
I*l y 7z
RfzYoBN
注意:
%@Nu{?I
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
~qezr\$2
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
nm]m!.$d
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
J*+[?FXRL
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
Apc!!*7
=nE^zY2m%
关于y轴旋转180(选中)
XW q@47FR
CsiRM8
UKp^TW1^
?=V;5H.
注意:
I"2*}v|
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
"{M?,jP#
:r}C&3
例1和例2的附加信息
Jju^4
I)q"M]~
aQglA
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2026
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计