首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2025-12-24 08:26
光栅区中的光栅方向
摘要
y3j"vKG
$%M]2_W(
UU[z\^w| E
imzPVGCD{
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
'/X]96Ci7
Z1v~tqx
建模任务
E^c*x^
9;\mq'v%
<Uj9~yVN]
xs Pt
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
D *PEIsV
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
h~CLJoK<
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
YAeF*vP
F&7|`o3
示例
Px*<-t|R-
:/Es%z D
]e7?l/N[
v4'kV:;&
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ZMiOKVl
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
T*=*$%
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
bX:h"6{=R
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
y5O &9Ckw
Ar,n=obG
关于z轴旋转的图示
nu~]9~)I
}P{Wk7#Jq
S ++~w9}
O1t$]k:
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
1(:!6PY
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
mK"s*tD
7:b.c
指向(关于z轴旋转):0°
Xxd]j]
0%}*Zo(e+
1 0c.#9$
vDi Opd
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
-<5{wQE;|
uZJfIC<>
指向(关于z轴旋转): 30°
6'@ { * u
t8xXGWk0
k1zK3I&c_
2=0HQXXrq
注意:方向角度的定义为:
2u!&Te(!9
─ 关于界面坐标轴。
+Y~5197V
─ 逆时针方向。
EEL3~H{(
YC56]Zp
指向(关于z轴旋转): -90°
A%$~
r@Jy*2[-Jq
:|n iFK4
^w.]1x
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
vPz7*w
|}UkVLc_^
关于y轴旋转180°示例
IVxZ.5:L$
u5glKE
73Jm
GfEWms8z
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
N8#j|yf
B,w ZI4oi*
关于y轴旋转180°(未选中)
.1{{E8Fj
N1Ag.
>,]8iMh
<EN9s
注意:
(4A'$O2
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
X<[ qX*
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
5ct&fjmR_
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
tLfhW1"
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
lNa+NtQu
15<? [`:6
关于y轴旋转180(选中)
OVe0{} j
u YT$$'S
T+$H[&j
TSsZzsdr2
注意:
_"yA1D0d_
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
@y`xFPB
cAEvv[
例1和例2的附加信息
!+^'Ej)z
Em@:QmEN
I_u/
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2026
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计