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2025-12-24 08:26 |
光栅区中的光栅方向
摘要 #Kr\"o1] caK<;bmu-
`vkNp8| T2;%@Ghc 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 1-HL#y*7$ z0XH`H|~ 建模任务 _.E y_K_1 dr25;L? B
@@!Mt~\ 95`Q=I|i 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ a!`b`r-4 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .Pp;% ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 \,U#^Vr /zB;1%m- 示例 ||{V*"+\ x2P}8Idg?A
1x\Vz\ t}Z*2=DO 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ul{u^ j ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 h)O<bI8 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6usy0g
D ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 AnB]f~Yjl /EJwO3MW 关于z轴旋转的图示 8 *Fr=+KN =y5~7&9'
@;T>*_Yhn )gO=5_^u*o 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =cy;{2S'p 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (-V=&F_ 6 (:^>@ 指向(关于z轴旋转):0° jU 4*fzsZI %s]l^RZ
s_(%1/{ /0w?"2- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ^bVY&iXNu |]qwD,eiH, 指向(关于z轴旋转): 30° =:fFu,+{
MX3ss,F
;%Z%]nIS =r<0l= 注意:方向角度的定义为: 'IaI7on ─ 关于界面坐标轴。 fO!S^<9,- ─ 逆时针方向。 v>vU]6l ELx?ph -9 指向(关于z轴旋转): -90° wH:'5+u:6 mY+.(N7m
nN|zEw] u>~G)lx% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z19d Ted33
8&AHu 关于y轴旋转180°示例 hFC4CqBV zTFfft<
8[\(*E}d!X 0:W*_w0Ge 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7e,EI9?. QOG
S`
fh 关于y轴旋转180°(未选中) 8]DN]\\o Ga4Ru
fo"dX4%} )^&,[Q=i 注意: )N{Qpbh 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 2<$C6J0HM 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &Wj
%`T{ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {FR#je ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y{Wtm7fnA sje}E+{[ 关于y轴旋转180(选中) (-\,t h[()!\vBy
7)S;VG k &hmyfH&S 注意: 05".;( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =2VM(GtK> RH,(8 .&>r 例1和例2的附加信息 ~%Y*2i
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