首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2025-12-24 08:26
光栅区中的光栅方向
摘要
d]E={}qo&
i6k6l%
TMY. z
0Zwx3[bq6K
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
m4oj1h_4
] &" `
建模任务
wU!-sf;]y
[pEb`s
{g1"{
G!sfp}qW
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
C.:S@{sK
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Dt[+HCCY:
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
t?-a JU
[(_,\:L${
示例
D!Y@Og.
rZpsC}C'
1c#\CO1l
9#P~cW?
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
S-o)d
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
"1^tVw|
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
9q$^x/z!
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
`.O$RwC&7B
.6$=]hdAp
关于z轴旋转的图示
[zN*P$U]
(_ :82@c
H!7?#tRU
*,CJ 3<>
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
^`lrKk
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
:Bt,.uNC
[Z2[Iy
指向(关于z轴旋转):0°
nlhv
]zyT_}&
aW dI
iOEBjj;C
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
'D`lVUB
GqsV6kH
指向(关于z轴旋转): 30°
8g)$%Fy+N
AEnkx!o
w=(dJ(7gu
BC_<1 c
注意:方向角度的定义为:
^.)0O3oC
─ 关于界面坐标轴。
-Q J8\/1>
─ 逆时针方向。
bws}'#-*
s?m_zJh
指向(关于z轴旋转): -90°
n=JV*h0
;% KS?;%[
$rk=#;6]v;
cSB_b.@"1
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
SC%HHu\l
A9@coP5
关于y轴旋转180°示例
6l2O>V
%pOxt<
RAu(FJ
*a\x!c"
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
9]ZfSn)
W0mvwYON[
关于y轴旋转180°(未选中)
X6Z/xb@
}z/%b<o_
H1q,w|O9j
<m~8pM
注意:
MHt ~ZVH
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
4@\$k+v
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
LqI&1$#
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
U&
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
vs+aUT C\
9pj6`5Zn@6
关于y轴旋转180(选中)
fW=<bf
73S N\
'j{o!T0
%wru)
注意:
seAPVzWUU
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
( 1
ztHx) !
例1和例2的附加信息
|BhL.
QX}JQ<8
4HZXv\$
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2026
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计