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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 VpX*l3  
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s.^+y7$  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 qND:LP\_v  
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建模任务 &z05h<]  
iD.p KG  
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N6Dv1_c,  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ E~c>j<'-"<  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 woa|h"T  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d*x&Uh[K  
YJ+l \Wb}  
示例 0a9[}g1=#  
CF6qEG6  
9"?;H%.  
>>c%I c  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >y+?Sz!  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 JkI|Ojmm/  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +TAyCxfmt  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 HQSFl=Q  
sf O{.#5<  
关于z轴旋转的图示 {11 3B)  
mA#;6?6  
>`^;h]Q  
l,5isq ;m  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fZ(k"*\MZ  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7Y)i>[u3  
MO? }$j  
指向(关于z轴旋转):0° .e4upT GU  
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Kpkpr`:)]  
3lbGG42:  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 pgW^hj\  
( G~ME>  
指向(关于z轴旋转): 30° N;DE,[:<  
--k!KrL  
*to#ZMR;!  
ZENblh8fs  
注意:方向角度的定义为: s )Xz}QPK.  
─ 关于界面坐标轴。 /z(d!0_q|v  
─ 逆时针方向。 Q3'P<"u  
5~$WSL?O)  
指向(关于z轴旋转): -90° ~i.rk#{?D  
2Sk hBb=d  
XtE O)  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 oFhBq0@  
]z2x`P^oI  
关于y轴旋转180°示例 b~{nS,_Rn  
AF, ;3G  
7%&e4'SZO  
{suQ"iv  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )NTpb  
^Nt^.xi7  
关于y轴旋转180°(未选中) 'UTMEN&  
D~TlG@Pq  
%L$ ?Mey  
a p(PI?]X  
注意: e(FT4KD~  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 DH bS=Iih  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ftQ;$@  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7V5kYYR^F  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Y/LS(b*  
0X$2~jV>  
关于y轴旋转180(选中) #ApmJLeCO  
b&]z^_m)  
BqpJvRJd  
|,({$TrF  
注意: 1/syzHjbY  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. FbH@qHSH  
2IP<6l8N  
例1和例2的附加信息 zn0%%x+!g  
jkAru_C  
F&Rr&m  
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