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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 y3j"vKG  
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UU[z\^w| E  
imzPVGCD{  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 '/X]96Ci7  
Z1v~tqx  
建模任务 E^ c *x^  
9;\mq'v%  
<Uj9~yVN]  
xsPt  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ D*PEIsV  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 h~CLJoK<  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YAeF*vP  
F&7|`o3  
示例 Px*<-t|R-  
:/Es%z D  
]e7?l/N[  
v4'kV:;&  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ZMiOKVl  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T*=*$%  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 bX:h"6{=R  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 y5O &9Ckw  
Ar,n=obG  
关于z轴旋转的图示 nu~]9~)I  
}P{Wk7#Jq  
S++~w9}  
O1t$]k:  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1(:!6PY  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 mK"s*tD  
7:b.c  
指向(关于z轴旋转):0° Xxd]j]  
0%}*Zo(e+  
10c.#9$  
vDi Opd  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -<5{wQE;|  
uZ JfIC<>  
指向(关于z轴旋转): 30° 6'@{ * u  
t8xXGWk0  
k1zK3I&c_  
2=0HQXXrq  
注意:方向角度的定义为: 2u!&Te(!9  
─ 关于界面坐标轴。 +Y~5197V  
─ 逆时针方向。 EEL3~H{(  
YC56] Zp  
指向(关于z轴旋转): -90° A%$~  
r@Jy*2[-Jq  
:|niFK4  
^w.]1x  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vPz7*w  
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关于y轴旋转180°示例 IVxZ.5:L$  
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73Jm  
GfEWms8z  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 N8#j|yf  
B,w ZI4oi*  
关于y轴旋转180°(未选中) .1{{E8Fj  
N 1Ag .  
>,]8iMh  
<EN9s  
注意: (4A'$O2  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 X<[ qX*  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5ct&fjmR_  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 tLfhW1"  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 lNa+NtQu  
15<? [`:6  
关于y轴旋转180(选中) OVe0{} j  
u YT$$'S  
T+$H[ &j  
TSsZzsdr2  
注意: _"yA1D0d_  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. @y`xFPB  
c AEvv[  
例1和例2的附加信息 !+^'Ej)z  
Em@:Qm EN  
I_u/  
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