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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 >~)IsQ*%  
Or9`E(  
^V5g[XL2  
-0R;C`(!  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 1p]Z9$Y  
$Afw]F$  
建模任务 hJIF!eoI  
r|!r!V8j  
^+)q@{\8Y  
rh%-va9  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ )VoQ/ch<  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2B<0|EGtzw  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Y#[>j4<T  
.)Af&+KT  
示例 leMcY6  
D3i`ehh  
pS C5$a(  
]0yYMnqvr  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _8;)J  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 $hM>%u  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +CF"Bm8@  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 60`4 _Uy]_  
A0hfy|1#L  
关于z轴旋转的图示 cHO8%xu`  
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W<"{d  
tq^d1b(j4  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 vs|_l!n3  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5f'<0D;K  
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指向(关于z轴旋转):0° Uq8=R)1<|d  
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*w[\(d'T  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7:>VH>?D  
Zagj1 OV|  
指向(关于z轴旋转): 30° Q'mLwD3>  
9^5D28y  
[=xJh?*P  
rW&# Xw/a  
注意:方向角度的定义为: 0-9.u`)#yu  
─ 关于界面坐标轴。 <m|\#Jw_V  
─ 逆时针方向。 tg X},OU^  
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指向(关于z轴旋转): -90° p>c`GDU  
0D*uZ,oBEw  
sivd@7r\Fa  
d'yA"b]  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cIIt ;q[  
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关于y轴旋转180°示例 ydyGPZ t  
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Qf}^x9'  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S _B $-H|  
O73 /2=1V  
关于y轴旋转180°(未选中) 22<T.c  
j$K[QSn  
?5oeyBA@  
5"]t{-PD  
注意: BRx`83CK  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 _E{hB  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: $m:4'r  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WLTraB[?  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 71h?t`N  
t`XY Y  
关于y轴旋转180(选中) 8?S)>-mwv  
P2+Z^J`Y>  
8>}^W  
;BR`}~m  
注意: _(q|W3  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. RQ1`k,R=  
V0Z\e _I  
例1和例2的附加信息 :.+?v*%;n  
\9S&j(I  
~x>?1K  
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