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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 ,pMH`  
O'~;|-Z<  
KL6FmL)HH  
9#ZR0t.cY  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 D_)n\(3  
3 CArUP  
建模任务 BaUcmF2Q  
FT+[[9i  
ew{(@p+$  
"0#d F:qt  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0N(o)WRv  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Qfd4")zhG  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +YK/^;Th  
Aq:1  
示例 y?*4SLy  
/ 1R` E9  
f hS4Gb_  
M5>cYVG  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 tj=l!  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 3T7,Y(<V  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Me XGE  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 uDXRw*rTv  
CBvvvgIo  
关于z轴旋转的图示 7U_OUUg  
SWrP0Qjc  
p a)2TL/@  
/3ty*LQT  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rS^+y{7  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 F2 #s^4Ii  
EvQMt0[?EW  
指向(关于z轴旋转):0° >p;cbp[ht  
B%Vz -t  
! >l)*jN8  
8) 1+j>OQ  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 |E#+X  
C`LHFqv  
指向(关于z轴旋转): 30° c.;}e:)s  
yE4X6  
M8HHyV[AmC  
O${B)C,  
注意:方向角度的定义为: +#a_Y  
─ 关于界面坐标轴。 f7_EqS=(  
─ 逆时针方向。 6)_svtg  
./# F,^F2  
指向(关于z轴旋转): -90° K~DQUmU@  
RAps`)OR?  
;('(Yn7~  
pX~X{JTaL)  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 \2Atm,#4  
R%\K<#^\  
关于y轴旋转180°示例 OPtFz6   
dNg5#?mzT5  
y.PsC '  
]6BV`r]  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8+yC P_Y4  
l k?@ =U~  
关于y轴旋转180°(未选中) $>csm  
/+g9C(['  
\p%,g& ^ x  
wYLi4jYm  
注意: 0 P]+/  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 MJDW-KL-  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Q?uHdmY*X  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z>)M{25  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $pLJtQ  
TyG;BF|rwk  
关于y轴旋转180(选中) Q6lC:cB<  
2#hfBJg@  
e"@Ag:r@a  
7i@vj7K  
注意: 5_ \+8A*  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {dF_ =`.  
&u}]3E'-k  
例1和例2的附加信息 lK 0pr  
W8><  
b\9MM  
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