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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 tde&w=ec  
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-i*]Sgese  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &9Xn:<"`)  
EVW\Z 2N.  
建模任务 %WAaoR&u  
lOu&4Kq{g  
'A)9h7k}  
)bl^:C  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (%SKTM  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3eR c>^wh  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 C1po]Ott*  
;>r E+k%_  
示例 m)e~HP7M  
}Wz[ox9b  
%eW2w@8]  
u -A_l<K  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 RKD$'UWX  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /A1qTG=Br  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *Z2#U ?_  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A1F!I4p5  
g![?P"i^t  
关于z轴旋转的图示 3h**y %^  
&{ZTtK&JF  
Hk@LHC  
Q&8epO|J  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A0 $ds  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 A75z/O{  
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指向(关于z轴旋转):0° QS%t:,0lp  
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C(&3L[  
Cp^`-=r+  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `@^s}rt+  
R/jHH{T3  
指向(关于z轴旋转): 30° SY$%)(c8kL  
|6 E !wW  
Jp-6]uW  
X][=(l!;w7  
注意:方向角度的定义为: `ZGKM>q`  
─ 关于界面坐标轴。 _[,7DA.qc  
─ 逆时针方向。 5 #Et.P'  
XvIY=~  
指向(关于z轴旋转): -90° /A93mY[  
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}ZJ*N Y  
? u~?:a@K  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 !YIW8SP)  
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关于y轴旋转180°示例 (w-@b70E  
4rUOk"li  
+lZvj=gW  
kHd`k.nW  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  mT,#"k8  
w]O,xO  
关于y轴旋转180°(未选中) ;nAI;Qw L  
R<;;Ph  
mZ~f?{  
?<1~KLPMhY  
注意:  }A&I@2d  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h_15"rd  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >J/8lS{#  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +!$]a^3l  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .1 jeD.l  
#3_ @aq*  
关于y轴旋转180(选中) /i(R~7;?  
RKy!=#;17  
KO[,C[;|j  
;),vUu,k  
注意: qO[_8's8  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. #@J{ )  
e?+&2zMq  
例1和例2的附加信息 3EH7H W  
!vq|*8  
]A:8x`z#F  
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