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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 ;Y>cegG\  
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1 k}U+  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *n=NBkq%/!  
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建模任务 BI,j/SRK  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &k+'TcWm  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3./4] _p  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 v"6ij k&(  
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示例 HV??B :  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9 1r"-%(r  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Q-!a;/  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 U>z8gdzu  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 uYPdmrPB?l  
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关于z轴旋转的图示 5]&vs!wH  
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P!{ O<P  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /2&jId  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %jK-}0Tu  
uOqWMRsoi  
指向(关于z轴旋转):0° )hHkaI>eYv  
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hN6j5.x%  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 T3o}%wGW  
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指向(关于z轴旋转): 30° <aR8fU  
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注意:方向角度的定义为:  ? {Lp  
─ 关于界面坐标轴。 V@Z8t8  
─ 逆时针方向。 `/'Hq9$F<"  
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指向(关于z轴旋转): -90° oXg KuR  
Zi=Nr3b  
9}FWO&LiB  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J'O</o@e  
AlNiqnZ  
关于y轴旋转180°示例 zxtx~XO  
o[Yxh%T  
adh=Kp e!w  
VpJ/M(UD-  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 A e&t#,)  
h5&l#>8&  
关于y轴旋转180°(未选中) u{'bd;.7  
tm~V+t!mj  
@eN x:}  
dF*@G/p>V  
注意: mu2r#I  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 jR S0(8  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: @<e+E"6  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1Fn+nDn O6  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _PrK6M@"L  
&AmTXW  
关于y轴旋转180(选中) iIq='xwa9  
k7Fa+Y)K7  
P=eVp(/x  
M-u:8dPu  
注意: o~,dkV  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. RV5X0  
Lc6Wj'G G  
例1和例2的附加信息 6)m}e?D>  
w1/p wzn  
\X5{>nNh  
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