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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 >ISBK[=H  
%x^U3"7  
Og2w] B[  
2;SiH]HNS  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `4|:8@,3{  
ph7]*W-  
建模任务 qHYoQ.ke  
~#rmw6y  
.Jc<Gg  
 (=Lx9-u  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Lnltt86  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 QIcc@PGT9a  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 AHP;N6Y6  
H|d"45J_  
示例 {k<mN Y  
l4E0/ F  
Gd[: &h  
mw${3j~&  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 K3J,f2Cn$  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6oR5q 4  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 mx0EEU*  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 to] ~$~Q|>  
@ql S #(  
关于z轴旋转的图示 Dgz^s^fxU  
/Nd`eUn  
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CDG,l7  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 gp]T.ol  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _Qf310oONS  
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指向(关于z轴旋转):0° r )f+j@KF  
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J+Zp<Wu-  
AKUmh  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hyC]{E  
9.l*#A^  
指向(关于z轴旋转): 30° /,^AG2]( f  
+nQp_a1{9%  
{bO O?pp  
sK|+&BC  
注意:方向角度的定义为: ;Z-%'5hKM  
─ 关于界面坐标轴。 Au{J/G<W@  
─ 逆时针方向。 & ]1gx#  
QWAtF@qTV  
指向(关于z轴旋转): -90° t``q_!s}F  
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-h,?_d>  
5P![fX|5  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "|d# +C  
C.?~D*Q  
关于y轴旋转180°示例 yo!Y%9  
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Xny{8Oo<1?  
8@d@T V!n&  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `:YCOF  
Na$[nv8qh  
关于y轴旋转180°(未选中) |aS272'  
[ih^VlZ  
I*l y 7z  
RfzYoBN  
注意: %@Nu{?I  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~ qezr\$2  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: nm]m!.$d  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 J*+[?FXRL  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Apc!!*7  
=nE^zY2m%  
关于y轴旋转180(选中) XWq@47FR  
CsiRM8  
UKp^TW1^  
?=V;5H.  
注意: I"2*}v|  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "{M?,jP#  
:r}C&3  
例1和例2的附加信息  Jju^4  
I)q"M]~  
aQglA  
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