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infotek 2025-11-06 08:11

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $\~cWpv  
D.x8=|;  
对于自由项目来说,大致步骤如下: b0@K ~O;g  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Z 5)v  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 IA]wO%c  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 u&UmI-}  
 一个或数个工作面 M_2>b:#A*  
 从列表中插入的物体(如家具) ;f N^MW@&[  
 从外部导入的完整3D模型 <8Nr;96IA  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) \+l_H4\`K  
 插入光源 de.f?y  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 t imY0fx #  
 结果数据的显示和渲染 6 v~nEw  
 确认结果并打印出来 Hz==,NR-W  
>gM"*Laa?  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 C8|#  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 vH1,As  
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%.l={B,i  
v&WK9F\  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ,Oy$q~.  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” iSW<7pNq0  
W3\E; C-g0  
4 m"0R\  
n"D` =  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 l(}L-:@A  
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MuP>#Vk  
.QwB7+V4  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 g`fMHU7  
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$?]`2*i  
KZVdW@DY  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 7DoU7I\u  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 y@1QVt04  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 K9p<PLy+  
A*81}P_  

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设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ud BIEW,`  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 vD?D]8.F~Q  
1TR+p? "  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Hs:zfvD  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 d ePk}Sn  
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同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 =s]2?m  
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5. 在墙上开一个窗户。 )z18:C3  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 G kG#+C0L  
C<I?4WM  
开窗前的墙体
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开窗后的墙体
?~t5>PEonv  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ^" 54Q^SH  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 &0%Z b~ts  
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如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 n8_X<jIp3  
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垂直工具条: /Wjc\n$'  
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Tj_K5uccU}  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
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ort*Ux)  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 FA)ot)]  
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jQ%1lQ#R)  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,pdzi9@=t  
光源光度立体图
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8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 jdu6P+_8n  
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%7aJSuQN%  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 <3@nv%  
照度数据图
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照度等高图
]GY8f3~|{  
伪彩色图
L FJ@4]%V  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
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~K3Lbd| r  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 g|?}a]G  
xW5`.^5  
#-G@p  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 C=q&S6/+  
 ~,&8)1  
% R25,  V  
y'odn ;  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Dbj?l;'1  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Tc||96%2^  
打印参数设置
W$SV+q(rT  
打印预览 lqL5V"2Y  
z[QDJMt>  
12. 文档信息 XIbxi  
B F gxa#De  
\-6y#R-B  

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