LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ]oEQ4 8)pB_en3sO 对于自由项目来说,大致步骤如下: &3I$8v|!? 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ilv _D~|
一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ;u,rtEMy; 有2D.DXF文件导入做背景的环境 G]-%AO{K 一个或数个工作面 4`s)ue 从列表中插入的物体(如家具) :W~f;k 从外部导入的完整3D模型 )6=gooe] 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) X'@'/[? 插入光源 UT4f (Xo 执行照明计算,设置需要被验证的参数 j{)~QD ? 结果数据的显示和渲染 .Vmtx 确认结果并打印出来 kbhX?; <` M6_-f ;. 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 &$F[/[Ds+ ^>^\CP] 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 g2=}G <*0 9`BEi(z
MKC$;>i kon5+g9q 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .b,~f “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” E_3r[1l \45(#H<$
Ff<)4`J
4{Udz! 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ,]7XMU3 6.'$EtH
?L\z}0# Vv7PCaq 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 vTd-x>n .E$q&7@/j
.!yq@Q|=u /lJjQ]c;> 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 RM,'o[% 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 E*k([ZL 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 :!O><eQw E0YU[([G
X2^_~<I{,  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 HN68!v}C| 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 TKOP;[1h f=m/
-mAA 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 "0-y*1/m 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 R hio7C O>AFF@= 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 .&iN(Bd zQc"bcif5( 5. 在墙上开一个窗户。 h<% U["
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ^f|<R8 ` KjOi(YUnq7
开窗前的墙体 q-
:4=vkn
开窗后的墙体 }9CrFTbx; 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 dB3N%pB^ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 A(+:S"|@ hVUIBJ/5(- 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 2ykCtRe "w&/m}E,[ 垂直工具条: kA^A mfba *1bzg/T<
ug#<LO-.Rd ]a/'6GbR
|