LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 @4@PuWI0- DOT=U
_ 对于自由项目来说,大致步骤如下: `;}H% 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 vh{9'vd3el 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 pzAoq)gg: 有2D.DXF文件导入做背景的环境 ~ ;XYwQ" 一个或数个工作面 a.CF9m5]c 从列表中插入的物体(如家具) #hZQ>zcF 从外部导入的完整3D模型 .5^a;`-+ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) iW;}%$lVX 插入光源 m1i4 , 执行照明计算,设置需要被验证的参数 !4pr{S 结果数据的显示和渲染 lJlZHO 确认结果并打印出来 \{:%v#ZZ UIz:=DJ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 U~CdU + q
l 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Y[h#hZ /'mrDb_ip
;raz6DRO HIsB| 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ;Na^]32 “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” =g >.X9lr ]79~:m[C
)7k&`?Mh JxnuGkE0[# 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 -E}>h[;qZ d&5c_6oW
xM%`KP.8X ZWFG?8lJ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 _/ct= E*OG-r
})KJ60B &adY 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,%[LwmET 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 _yNT=#/ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 luibB&p1 zuk"
Ut]2` 8-  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 2YE7 23H=Z 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 r)OO&. P@j Z(KmS( 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 O@nqHZ 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 phr2X*Z/)Y {>wI8 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Jc`Rs"2 i3D<`\;r 5. 在墙上开一个窗户。 ';&0~ [R[ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 r }ZLf RzpC1nd
开窗前的墙体 <b6s&"%=
开窗后的墙体 *wViH 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 zIP[R):3&U 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ,GP!fsK `0Yt1Z& 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 mm_^gQ,` XO 0>t{G 垂直工具条: 6`_! ?u7 D*CIE\+
JOJh,8C)6 p#ZMABlE,P
|