首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> 讯技光电&黉论教育 -> Litestar 4D:统一眩光值计算 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

infotek 2025-08-20 08:13

Litestar 4D:统一眩光值计算

眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 =1Sy@MbH3  
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: +$ ~8)95<B  
jkCHi@  
m3"c (L`B  
/j %_t  
式中:Lb——背景亮度(cd/m2); ULu O0\W  
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); bL MkPty  
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); sH@  &*  
P——每个单独灯具的位置指数。 UzJ!Y/5  
*h])mqhB  
   @>Ek'~m  
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; !qS05  
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 J[o${^  
&<t79d%{  
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 =W |vOfy  
'A1E^rl]=  
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: PHQcstW  
At|h t  
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 0STk)> 3$-  
Xky@[Td*  
&m4f1ZO*  
o{g@Nk'f  
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 8E=vR 8  
L:^Y@[f  
7_7xL(F/  
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 I*9Gb$]=  
Tz2x9b\82  
3. 点击开始计算得到结果 K)N)IZ1q  
2X^iV09  
查看本帖完整版本: [-- Litestar 4D:统一眩光值计算 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计