首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
Litestar 4D:统一眩光值计算
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2025-08-20 08:13
Litestar 4D:统一眩光值计算
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。
3N%%69JN)
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为:
E5@U~|V[
p<%76H A
wbg_%h:
=fy~-FN_
式中:Lb——背景亮度(cd/m2);
1QkAFSl3
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);
T 9lk&7W
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2);
[;O 6)W
P——每个单独灯具的位置指数。
7/^`y')
G+Vlaa/7
GMD>Ih.k:9
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;
5\1C@d
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线
F=}-ngx8&
r2,AZ+4FP
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。
7kbeAJ+{
|/LCwq%
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:
6uWzv~!*D
pMJK?- )
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。
d3 h^L
sA6Ku(9
<3]Qrjl ,b
;Kb]v\C:
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向
SVvR]T&_
>C|/%$kk:f
5$SO
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向
_Se~bkw?v
cZnB 2T?
3. 点击开始计算得到结果
r+X%0@K
]F&<{\:_}
查看本帖完整版本: [--
Litestar 4D:统一眩光值计算
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计