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infotek 2025-08-20 08:13

Litestar 4D:统一眩光值计算

眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 GgYomR:  
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: iB`m!g6$  
q.t5L=l^ r  
KP(Bu0S  
yC5|"+ A$  
式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 1&<@(S<  
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); ~eP 2PG  
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); 8K/lpqw  
P——每个单独灯具的位置指数。 l9h;dI{6  
a*8}~p,  
   pf_ /jR  
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; )em.KbsPPF  
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 xd3  
+*q@=P,  
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 >R<fm  
11sW$@xs 9  
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: ^xwFjQXx  
u"jnEKN0y  
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 M=A9a x  
Mm!saKT%  
Tjqn::~D  
?r<F\rBT7*  
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 `,Gk1~Wv  
*zWn4BckN  
Hi9z<l=$  
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ^@2Vh*k  
~tvoR&{I  
3. 点击开始计算得到结果 ay4xOwcR  
iurB8~Y  
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