b.sRB1 其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝色,绿色和红色。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。 n>
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/;\{zA$uC= 4KCJ(<p| 运行案例: ?~s2 3%E u @eKh3! 光源指定为每个像素1个光线位置。当光线追迹的时候,如果每个像素我们设置大于1个光线位置,因为要追迹大量的光线,所以我们不想画出3D视图中的光线,我们进入Menu> Raytrace>Trace All Sources。当光线追迹完成,进入Menu>Analyses>Color Image。你会发现在分析面中已经重现了位图图片,光线追迹越多,图片的还原度越高。
此图为每个像素点有10个光线位置的追迹后的照度图
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c3uo 0 ^VAvQ(b!:i 1. 光源创建请见如上描述 -|&5aH] 2. 创建中继镜 s5SKQ#,@P 创建一个新的元件“Create a Custom Element”命名为理想透镜,在其子文件下创建一个新的表面“create a New Surface”,面型选择:Lens Module; 焦距为25mm,放大率为-1; SwVdo|%.?
>djTJ>dl_u zMW[Xx! 位置距离光源50mm; XVNJ3/
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r%^J3 半孔径设置为10mm;
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DO<z X__>r ?oJ 3. 创建探测器 p.J+~s4G 探测器的创建选择Element primitive/plane,具体参数请见如下图片