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qzj_hit 2007-05-24 09:09

请问变倍望远目镜怎么做?

我现在需要做个变倍的 望远目镜。想问下是不是从后面往前设计目镜?那么比如物方视场角为3-8度,那么变倍为3-9倍,是不是像方视场角就为24-27度呢 ?还有就是焦距变化了 在CODEV里面我需不需要在ZOOM这个功能里改变它的视场呢 ??多谢多谢!
gaokeyuan 2007-05-28 22:03
现在需要做个变倍的 望远目镜。想问下是不是从后面往前设计目镜?那么比如物方视场角为3-8度,那么变倍为3-9倍,是不是像方视场角就为24-27度呢 ?还有就是焦距变化了 在CODEV里面我需不需要在ZOOM这个功能里改变它的视场呢 ??多谢多谢!
giant2006 2007-06-11 21:51
what??
choupi 2007-07-01 21:03
看不明白的哦
azzz1982 2007-07-01 21:07
不太懂
zhang6752 2007-08-08 17:14
我也不太懂了
zxs2jcy 2007-08-10 14:39
我也不太懂了
bc45 2008-11-10 12:33
哇,大家都不懂
国人 2010-08-03 13:00
你的思路很独特,没试过,觉得应该可以设计
hud.virtual 2010-08-05 17:16
我现在需要做个变倍的 望远目镜。想问下是不是从后面往前设计目镜?==> Yes, it is easier to do that. +*hm-lv?  
那么比如物方视场角为3-8度,那么变倍为3-9倍,是不是像方视场角就为24-27度呢 ?==> yes, ?'<nx{!c  
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还有就是焦距变化了 在CODEV里面我需不需要在ZOOM这个功能里改变它的视场呢 ??==> 設 field of view, 可以用視場角度,那麼在zoom configuration 就要改變視場值,比較簡的做法是設像高,由於物鏡焦距及視場角固定,因此像高也固定,此像高即可設為此變焦目鏡的像高了,之後優化只要控制各變焦位置的焦距值就可以了。 H V;D?^F  
別忘了此系統的Stop要設在第一面,stop 到 surface 1 的距離就是eye relief 值
wushenjian 2010-11-10 11:58
你要吧,我有现成的设计数据,效果很好的
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