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非序列追迹的通道设置
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infotek
2024-11-14 07:57
非序列追迹的通道设置
摘要
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VirtualLab Fusion可以灵活地配置表面和(光栅)区域的通道。通过调整通道配置,可以轻松地实现所需的建模方案。我们使用一个具有两个表面的光波导的案例来演示通道的配置。显示了由不同的设置组合产生的光路结果。此外,我们还在光波导表面上添加了光栅区域,并演示了这些区域的通道配置,以及这些区域的光栅参数。
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建模任务
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如何调整表面上的通道和表面上的任何可能的光栅区域,以及如何用这些设置来控制仿真。
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表面通道
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初始化
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使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。
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使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。
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为了更好地说明,定义光波导绕y轴旋转30°。
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通道定义
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每个表面有四个可选的通道,至少应该激活一个通道以进行追迹。
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可以为每个表面单独定义通道。
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不同的通道设置会导致不同的建模方案。
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要更改“常规光学设置”中元件的通道,请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。
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要更改“常规光学设置”中元件的通道,请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。
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区域通道
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表面的区域
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可以定义表面上的各个区域,并单独定义它们的光学特性,包括通道设置。
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区域定义
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在第一个表面上创建一个矩形区域。
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将区域大小设置为
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2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向设置为-3.6 mm。
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在第一个表面上创建一个矩形区域。
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将区域大小设置为2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向设置为-3.6 mm。
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将该区域定义为一个单透射级次T0 = 50 %和一个单反射级次R0 = 50 %的光栅,构成半反射镜。
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在这里我们只处理零阶衍射,这与通常基于折射的透射和反射相同。
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给出了从背面入射的效率;在这个例子中,T和R分别对应于-/-和-/+通道。
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区域定义
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按照与表面相同的规则设置该区域的通道。
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区域定义
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可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
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区域定义
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可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
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我们在第二个表面上添加一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm
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区域定义
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可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
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我们在第二个表面上添加另一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm。
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定义一个理想的光栅,周期2µm,衍射效率为:
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区域定义
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可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
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我们在第二个表面上添加另一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm。
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定义一个理想的光栅,周期2µm,衍射效率为:
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表面1区域: 打开-/+
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表面2区域: 打开+/+
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[包括T0、T+1、T+2衍射级次]
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文档信息
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拓展阅读
L"<Eov6
- 平板玻璃的非序列光线追迹分析
;pK"N:|
- 平面或曲面标准具的建模
j?) `VLZ
- 统一多通道光波导外耦合光栅的优化
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