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infotek 2024-11-12 17:26

杂散光分析与控制技术-线下课程

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时间地点 S"eKiS,z  
主办单位:讯技光电科技(上海)有限公司(微信公众号:infotek) w"BTu-I  
苏州黉论教育咨询有限公司(微信公众号:honglun-seminary) vEgJmHv;  
授课时间:2024年11月27(三)-29日(五) 共3天 AM 9:00-PM 16:00 7}lZa~/  
授课地点:上海市嘉定区南翔银翔路819号中暨大厦18楼1805室 X,q= JS  
课程讲师:讯技光电高级工程师 JPpYT~4  
课程费用:4800RMB(课程包含课程材料费、开票税金、午餐费用) 4kz8U  
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课程简介 T.|0;Eb  
杂光理论和杂光问题研究要从以下几个方面探索:杂散光辐射理论,杂散光合格判定标准、系统杂光测试方法,杂光分析与软件,BSDF与测量数据,杂光抑制设计等。本课程介绍空间光学系统的杂散光来源,以及对红外光学系统成像质量的影响,在简化分析上,讨论了杂散光分析的物理模型,利用已有的光学系统模型讨论了杂散光计算和分析方法。用具体的模型说明杂散光分析和计算假设条件,为以后利用软件进行杂散光分析打下基础。RC望远镜系统,具体突出红外热辐射和冷反射计算,在以往的方法中我们通过计算点列图来实现,但存在诸多的缺陷,如环境与镜筒温度变化、计算量大等缺点,我们将从实际的积分公式出发进行该望远镜系统仿真。 i5wA=K_  
<r\)hx0ov  
课程大纲 B!N807  
1. 杂散光介绍与术语 Dr2h-  
1.1 杂散光路径 sEj:%`l|  
1.2 关键面和照明面 uo65i 1oi  
1.3杂光内部和外部杂散光 I;|Aiu*  
2. 基本辐射度量学-辐射 JRiuU:=J~`  
2.1 BSDF及其散射模型 0 /kbxpih  
2.2 TIS总散射概念 JZv]tJWq  
2.3 PST(点源透射比) 2h:f6=)r/u  
3. 杂散光分析中的光线追迹 >3kR~:;  
3.1 FRED软件光线追迹介绍 'qP^MdoE%~  
3.2构建杂散光模型 vV'^HD^v  
• 定义光学和机械几何 SKtEEFyIR_  
• 定义光学属性 H@3+K$|v  
3.3 光线追迹 JZY=2q&  
• 使用光线追迹来量化收敛速度 -j$l@2g  
• 重点采样 g764wl  
• 反向光线追迹 lt$7 97  
• 控制光线Ancestry以增加收敛速度 h1kPsgzR  
• 使用蒙特卡洛光线劈裂增加收敛速度 $XI<s$P%(%  
• 使用GPU来进行追迹 'wZy: c  
• RAM内存使用设置 ,mX|TI<*  
4.散射模型 kg61Dgu  
4.1来自表面粗糙的散射 dSL %%  
• 低频、中频、高频 KGWENX_U  
• RMS粗糙度与BSDF的关系 5ya3mN E  
• 由PSD推导BSDF 0!VLPA:  
• 拟合BSDF测量数据 `kv$B3  
4.2 来自划痕(光学损伤坑)的散射 RP X`2zr  
4.3 来自颗粒污染的散射 k1U~S`>$  
• 来自球形颗粒中的散射(米氏散射理论) FKx9$B  
• 颗粒密度函数模型 e-')SB  
• 案例:计算激光通过金属粉尘的吸收 nSow$6T_  
4.4 来自黑处理表面的散射 a "DV`jn  
ICTtubjV"  
4.5 孔径衍射 9j2I6lGQ  
• 杂散光程序中的孔径衍射 {UmCn>c  
• 衍射元件的衍射特性 =c.q]/M  
• 案例:衍射杂散光分析 8 (KfX%  
5. 大气湍流散射 ?xo,)``  
6 热辐射 @r]s9~Lx9  
• 红外热辐射的杂散光分析 mce`1Tjw  
• 冷反射仿真 55cldo   
7. 鬼像反射 YJ^ lM\/<  
• 鬼像反射 GufP[|7b-  
• 表面镀膜 ?|7+cz$g  
• 表面镀AR增透膜的仿真 :I'Ezxv|  
8. 光学设计中的杂散光控制 JAb?u.,Ns_  
8.1使用视场光阑 4QN;o%,  
8.2减小孔径光阑和焦平面间的几何元件数量 \l:g{GnoT  
8.3使用眩光光阑(Lyot stop) ThlJhTh<%4  
8.4使用光瞳掩膜来阻止衍射及来自支柱的散射 ^'fKey`  
8.5 使用滤光 7 h1"8#X  
9. 挡板和冷窗的设计 UvZ@"El  
9.1主挡板和冷屏的设计 q-G|@6O  
9.2 挡光环的设计 w&"w"  
• 槽型挡光环 zn ?;>Bl  
• 挡板挡光环最佳孔径、深度、间隔 05KoxFO?  
• 案例:望眼镜系统的挡板的优化 @."o:K  
10. BSDF散射测量
鬼像路径在3D视图中的渲染和照度分
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