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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 ,8[R0wsBaz  
}Jo}K) >!  
E3V_qT8  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _a\$uVZ  
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建模任务 |33_="  
ST1;i5   
@yNCWa~N  
(j&7`9<5  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \2Yo*jE}  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 nmw#4yHYy:  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /u~L3Cp(  
^tL]QE?|  
示例 a\m0X@Q  
&[t} /+)  
ZdJQ9y  
Iu ve~ugO  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 04c`7[  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0zpA<"S  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 zB8J|uG  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Rhzcm`"  
T5eJIc3a"  
关于z轴旋转的图示 {# N,&?[  
u}-)ywX  
2,rjy|R`  
}F-,PSH Ml  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 .-:@+=(  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wKE}BO >  
b6^#{))"  
指向(关于z轴旋转):0° :0% $u>;O:  
DI\^&F)3T2  
Bgs,6:  
DfZ)gqp/Av  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2NF#mWZ(s  
E9Hyd #A  
指向(关于z轴旋转): 30° `L @`l  
^ux"<?  
Q[ .d  
Mb+CtI_'  
注意:方向角度的定义为: 'ALe>\WO  
─ 关于界面坐标轴。 g7r0U6Y  
─ 逆时针方向。 ]g]~!":  
 Fq!- %Y  
指向(关于z轴旋转): -90° 2f2.;D5g_'  
sDS0cc6e  
`7Dj}vVu  
O7xBMqMf  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 R 5Cy%  
^ 20x\K  
关于y轴旋转180°示例 ~2}^ -,  
&Ui&2 EW  
H8$";T(I  
zf A"xD  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 g?9%_&/})A  
7VA6J-T  
关于y轴旋转180°(未选中) 2KSt4oa  
+zzS  
x=3+@'  
[zhcb+^5l  
注意: 4(p,@e31  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g&L $5  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ffr6P }I  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `bEum3l\6]  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !gG\jC~n  
Kvh6D"  
关于y轴旋转180(选中) 23gJD8i8  
]]_H|tO  
v QL)I  
;/ao3Q   
注意: WyJXT.  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. u^uo=/  
E3E$_<^  
例1和例2的附加信息 (1}"I RX.  
0:k ~  lz  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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