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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 8X)1bNGqhe  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 uO4R5F|tL  
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建模任务 AME<V-5  
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@!::_E+F]  
F32U;fp3  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {jo"@&2S  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 'J:xTp  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W<M\ b#  
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示例 k@Bn}r  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -9yWf8;  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 PjkjUP  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 vnH[D)`@  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c1h?aP  
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关于z轴旋转的图示 ]Ab$IK Y  
X@Yl<9|i  
+?uZ~VSl  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4n/CS AT1  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @.l?V6g9T  
M~-jPY,+  
指向(关于z轴旋转):0° H#B97IGT  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HfA@tZ5q|U  
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指向(关于z轴旋转): 30° ya'OI P `  
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y-vQ4G5F|  
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注意:方向角度的定义为: q[TW  
─ 关于界面坐标轴。 WxS$yUu  
─ 逆时针方向。 UE K$  
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指向(关于z轴旋转): -90° eG%Q 3h  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ! f*t9 I9Q  
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关于y轴旋转180°示例 k>!A~gfP~  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )r6d3-p1  
H(ds  
关于y轴旋转180°(未选中) lvIdYf$?  
_2nNCu (  
#B8V2_M  
Lb%:u5X\D@  
注意: #H&`wMZZ:  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @M8vP H  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: eC*-/$D  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ]B9Ut&mF;  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 uDsof?z  
F@jyTIS^  
关于y轴旋转180(选中)  ~ A4_  
E~eSHJ(oR7  
VTwJtWnq  
<h mRr  
注意: +4m~D`fqt[  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. F!~oJ  
bs\7 juHt  
例1和例2的附加信息 ,|Lf6k  
xGo,x+U*  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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