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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 7uUq+dp  
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E!WlQr:b$  
sm?b,T/  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F;/^5T3wI  
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建模任务 /EHO(d!<  
"Ar|i8^G3  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3z#> 1HD$  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 -=lL{oB1  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3ohHBo  
d@8: f  
示例 WcXNc`x  
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~ e<,GUx(]  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 '%+LQ"Bp  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 zLxuxf~4@  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BTO l`U  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Mx# P >.  
V'za,.d-  
关于z轴旋转的图示 Hit )mwfYE  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 eH*i_g'  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gC%$)4-:  
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指向(关于z轴旋转):0° 5ff5M=M  
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V sL*&Fk  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 3 UQBIrQ  
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指向(关于z轴旋转): 30° QD-Bt=S7l  
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fkk9&QB%(  
注意:方向角度的定义为: XCez5Q1  
─ 关于界面坐标轴。 pJo4&Ff  
─ 逆时针方向。 )wEXCXr!  
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指向(关于z轴旋转): -90° 0N6 X;M{zh  
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p-z!i+  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~jWpD7px  
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关于y轴旋转180°示例 5mZ9rLn  
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X&i" K'mV  
#m'+1 s L  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h`tf!MD]  
Lk)TK/JM)  
关于y轴旋转180°(未选中) TP`"x}ACa?  
a^&RV5o  
|c2;`T#`o  
(+TL ]9P  
注意: B+'w'e$6  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 |A H@W#7j  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 2T"[$iH!7  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `KP}pi\  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 n8&x=Z}Xs  
(Q|Y*yI  
关于y轴旋转180(选中) r6+IJxUd  
L\t!)X-4  
\JF 2'm\M  
oIKuo~  
注意: _<)HFg6  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. O(T6Y80pU  
ZZ].h2= K  
例1和例2的附加信息 wY7+E/  
DEenvS`,P  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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