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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 NR ;q`Xe-  
Km[]^;6  
6lN?)<uQ  
4Sg<r,G  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;>inT7?3|  
^?E^']H)5u  
建模任务 -zPm{a  
g!p+rq_f  
tU9rCL:P  
<+<)xwOQ ]  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ P=f<#l"v  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 dK:l&R  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 pZc9q8j3  
2dv|6p  
示例 +A'}PXm*tu  
YnKFcEJrT  
eA~J4k_  
}UyzM y,  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 p#ZMABlE,P  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 yfPCGCOW?  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 bk/.<Rt  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2v"wWap-+  
r$b:1C~  
关于z轴旋转的图示 z2rQ$O -#  
;6DR .2}?>  
hp?ad  
5Z^$`$/.v#  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #cw! &  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;e&hM\p  
e 7Yb=/F  
指向(关于z轴旋转):0° y&n1 Nj]^  
=_#ye}E  
2z.k)Qx!Z  
9)G:::8u7  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 {. s]\C  
0z#l0-NdQ  
指向(关于z轴旋转): 30° bl(BA}<  
;y:#S^|?-z  
NUi{!<  
^U0apI  
注意:方向角度的定义为: y}(_SU  
─ 关于界面坐标轴。 ;n yB  
─ 逆时针方向。 B| $\/xO  
h#(.(d  
指向(关于z轴旋转): -90° ,gAr|x7_  
OGSEvfW  
eLHa9R{)B  
wZ (uq?3S`  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o'x_g^ Y  
Wh#_9);  
关于y轴旋转180°示例 w\0Oz?N  
[15hci+-  
HB/ _O22  
PO=ZxG   
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `^s]?  
2:smt)f  
关于y轴旋转180°(未选中) !Szgph"ul  
J@u!S~&r  
|Fh`.iT%c  
~2, wI<Nz  
注意: n:}MULy;  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4wM$5  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [T$$od[.  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 dpc=yXg>"c  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 MkluK=$  
2i4Dal  
关于y轴旋转180(选中) MJ*oeI!.=  
.R<s<]  
,M+h9_&0?  
ey9fbS ^I  
注意: KweHY,  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. AW{/k'%xw  
{ V =:O  
例1和例2的附加信息 z=8_%r  
Bv |jo&0n  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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