首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2024-09-27 07:57
光栅区中的光栅方向
摘要
6YYZ S2
</Q<*@p?
|a/"7B|?\
~B|K]&/]
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
8T7[/"hi\
:J}L| `U9
建模任务
M|7xI
M)( 5S1ndq
)0~zL} )?
jQ(qaX&
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
,7z.%g3+z
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
$oe:km1-D
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
U''/y\Z
qAHQZKk
示例
{3@/@jO?
.$L'Jt2X
fg^$F9@
Mp}aJzmkB;
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
68W&qzw.[r
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
@=isN'>] O
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
[*]&U6\j
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
7 S(5\9
d 0$)Y|d>
关于z轴旋转的图示
Rs8^ 27
N>xs@_"o
7[.aAGTZ;
K;k&w; j
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
_cQTQ
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Pur~Rz\\
G;>b}\Ng
指向(关于z轴旋转):0°
Myg &H(~
pa`"f&JO
xOt%H\*k"
71Q-_Hi
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
f{t5r
.|G([O^H
指向(关于z轴旋转): 30°
.m9s+D]fI
7%b?[}y4
XFUlV;ek
~C\R!DN,
注意:方向角度的定义为:
[daUtKz
─ 关于界面坐标轴。
2I3MV:5
─ 逆时针方向。
[:&4 Tp*C
")q
指向(关于z轴旋转): -90°
xRuAt/aC
{r yv7G
>;-.rJFr
:D\M.A
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
D C{l.a.
@!1o +x
关于y轴旋转180°示例
AvfSR p
]+u`E
[AstD9
|_xU{Pu
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
p2cwW/^V
7k.=_Tl
关于y轴旋转180°(未选中)
^`XQ>-wWue
UFr ]$m&
zy^t95/m
P|`pJYe
注意:
yr8 b?m.x
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
,UNCBnv1
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
v0+mh]
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
|=&[sC
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
O10,h(O
6jyS]($q
关于y轴旋转180(选中)
JVy- Y
5 YjqN
_Vul9=
OMgFp |^
注意:
r{R879
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
9f1,E98w_
"jS@ug
例1和例2的附加信息
1-JdQs6
y:,Ro@H%
gangzi0801
2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2026
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计