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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 6YYZ S2  
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~B|K]&/]  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 8T7[/"hi\  
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建模任务 M|7xI  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,7z.%g3+z  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 $oe:km1-D  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U''/y\Z  
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示例 {3@/@jO?  
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Mp}aJzmkB;  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 68W&qzw.[r  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @=isN'>]O  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [*]&U6\j  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7S(5\9  
d 0$)Y|d>  
关于z轴旋转的图示 Rs8^ 27  
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7[.aAGTZ;  
K;k&w; j  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 _cQTQ  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Pur~Rz\ \  
G;>b}\Ng  
指向(关于z轴旋转):0° Myg &H(~  
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xOt%H\*k"  
71Q-_Hi  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 f{t5r  
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指向(关于z轴旋转): 30° .m9s+D]fI  
7%b?[}y4  
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~C\R!DN,  
注意:方向角度的定义为: [daUtKz  
─ 关于界面坐标轴。 2I3MV:5  
─ 逆时针方向。 [:&4Tp*C  
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指向(关于z轴旋转): -90° xRuAt/aC  
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>;-.rJFr  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D C{l.a.  
@!1o +x  
关于y轴旋转180°示例 AvfSR p  
]+u`E  
[AstD9  
|_x U{Pu  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 p2cwW/^V  
7k.=_Tl  
关于y轴旋转180°(未选中) ^`XQ>-wWue  
UFr ]$m&  
zy^t95/m  
P|`pJYe  
注意: yr8 b?m.x  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,UNCBnv1  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v0+mh]  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |=&[sC  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 O10,h(O  
6jyS]($q  
关于y轴旋转180(选中) JVy-Y  
5 Yj qN  
_Vul9=  
OMgFp|^  
注意: r {R879  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9f1,E98w_  
"jS @ug  
例1和例2的附加信息 1- Jd Qs6  
y:,Ro@H%  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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