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二维周期光栅结构的配置
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infotek
2024-09-20 08:12
二维周期光栅结构的配置
摘要
+EOd9.X\~
3;'RF#VL
复杂光学光栅结构被广泛用于多种应用,如光谱仪、近眼显示系统等。利用傅里叶模态法(FMM,或称RCWA) VirtualLab Fusion 提供了一种用于任意光栅结构严格分析的简单方法。利用图形用户界面,用户可以设置堆栈的几何形状,从而产生复杂的光栅结构。本案例主要集中于具有二维周期光栅结构的配置。
X~VJO|k pz
05ZF>`g*
1. 本案例主要说明
:
i.5?b/l0
如何在光栅工具箱中配置二维光栅结构,通过:
P$H9
- 基于介质的定义类型
/lb"g_
- 基于表面的定义类型
w|G4c^KH
计算前如何改变高级选型并检查定义的结构。
[dIlt"2fV
注意:在VirtualLab中,具有二维周期性的光栅结构称作3D光栅。因此,层状光栅(一维光栅)被称为2D光栅。
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2. 光栅工具箱初始化
W }
初始化
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- 开始→
50R&;+b
光栅→
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一般光栅光路图(3D光栅)
y{#9&ct&
sKniqWi
&<Iz?AVr
注意:对于特殊类型的光栅,如柱状光栅,可以直接选择特定的光路图。
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3. 光栅结构配置
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首先,必须先定义基底的厚度与材料
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在VirtualLab中,光栅结构有一个所谓的堆栈进行定义
=}1m.
堆栈可以附属在基底的一侧或两侧。
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例如,堆栈选择附属在第一表面。
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W&s@2y?rF
基于介质的定义类型
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(例如:柱状光栅)
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1. 堆栈编辑器
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在堆栈编辑器中,可以从库中增加和插入界面和介质。
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为了以特殊材料定义光栅,必须添加两个平面界面作为边界。
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两个平面界面间的介质可以使均匀的,也可以是调制的。
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通过使用后者,可以非常有效地描述复杂的光栅结构,如柱状光栅。、
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2. 柱状光栅介质
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在库目录“LightTrans Defined”中,在柱状介质库中可以找到铬柱。
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这种类型的介质可以模拟柱状结构以及衬底上的销孔。
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bo_Tp~j
在本例中,由铬组成的矩形柱位于熔融石英基底上
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在堆栈编辑器的视图中,不同的材料根据折射率(深色意味着更高)用其他颜色表示。
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注意:堆栈编辑器总是提供x-z平面的横断面视图。
]S0sjN
请注意:界面的顺序总是从基板的表面开始计算。
%"=qdBuk
选中的界面以红色高亮显示。
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此外,这里不能定义光栅前面的介质(后一个界面后面)。它是自动从光栅元件前面的材料中取出的。
R.)w l
`CqF&b
可以在光学设置编辑器中更改此材料。
)D8V;g(7F
$(N+E,XB
4VI'd|Ed
堆栈周期允许控制整个配置的周期。
p`T,VU&.
对于具有二维周期性的光栅,周期必须在x和y方向上定义。
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该周期也用于FMM算法的周期性边界条件。对于简单的光栅结构,建议从介质周期中选择“相关的”(Dependent)选项,并选择适当的周期介质指数。
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E0_S+`o2y
3. 柱状光栅介质参数
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通过以下参数定义柱状光栅:
WEsX+okj
]v|n'D-?
基材(凹槽的介质)
Gid6,J
柱状材料(脊的材料)
oQ/ Dg+Xp
柱的形状(矩形或椭圆形)
@*"H{xo.U
x方向(水平方向)柱距
Vohd d_x
y方向(垂直方向)柱距
RDsBO4RG
行移(允许行位移)
w[hT,$n
光栅周期在x和y方向
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根据柱栅的尺寸和距离自动计算柱栅的周期。
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因此,它不能单独设置,框显示为灰色。
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WLA LXJ7
Fz1K*xx'
4. 高级选项&信息
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在传播菜单中有几个高级选项可用。
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propagation method选项卡允许编辑FMM算法的精度设置。
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可以设置每个方向上考虑的总阶数或倏逝波阶数。
SioP`*,}
这可能是有用的,尤其是如果考虑金属光栅。
qg9VK'3o
1b`WzoJgH
相反,对于电介质光栅,默认设置就足够了。
6o=Q;Mezl
Advanced Settings选项卡提供关于结构分解的信息。
R,f"2 k
层分解和过渡点分解设置可用于调整结构的离散性。默认设置适用于几乎所有光栅结构。
3.E3}Jz`
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此外,还提供了关于层数和转换点的信息。
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分解预览按钮提供了用于FMM计算的结构数据的描述。折射率用色标表示。
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定义的柱栅分解预览(俯视图)。
5rUDRFO6
•VirtualLab建议将其离散化为2层(1层表示基底)。
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基于界面的定义类型
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(例如:截锥光栅)
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1. 堆栈编辑器
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Pt[ b;}
2. 截锥光栅
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在本例中,使用了“截锥光栅界面”。
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这种类型的界面可以模拟圆形的高透射结构。
@8"cT-
在本例中,锥体是由位于同一材料基体上的熔融二氧化硅制成的。
-I*NS6
Z[G:
在堆栈编辑器的视图中,不同的材料根据折射率(深色意味着更高)用其他颜色表示。
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注意:堆栈编辑器总是提供x-z平面的横断面视图。
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请注意:界面的顺序总是从基底的表面开始计算。
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选中的界面以红色高亮显示。
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此外,这里不能定义光栅前面的介质(后一个界面后面)。它是自动从光栅元件前面的材料中取出的。
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这种材料可以在光学设置编辑器中更改。
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(bD'SWE
此外,锥体的材料会自动从界面之后的材料中取出。
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在本例中,这意味着使用基底(基块)的材料。
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