SYNOPSYS 光学设计软件课程八十:复眼匀光系统设计
复眼透镜匀光原理 0:p#%Nvg G}*B`m 把原本可能不均匀的准直光斑经过小透镜分割之后,再由积分透镜叠加到照射面上。 Uk4">]oct
[attachment=129771] &n
wg$z{Y ,j<"~"]
= SYNOPSYS中的透镜阵列 yFqC-t-i Ckp=d 所有可以在SYNOPSYS中定义的表面形状也可以被定义为相同的小透镜阵列。例如,这种元件在成型的塑料板中经常使用。当表面被赋予了想要的形状,只需用输入(在RLE或CHG文件中)声明它是一个数组ARRAY即可。 /;1FZ<zU SN ARRAY NXARRAY NYARRAY XSPACING YSPACING $Tza<nA SN为表面编号,NX/NYARRAY为X和Y方向的镜头数。X/YSPACING为X/Y方向的阵列间隔。 ?;Qk!t2U 例如,要在表面2上以3乘3的网格创建一个相同的小透镜阵列,小透镜之间的距离为0.1,可以输入:2 ARRAY 3 3 .1 .1 /zKuVaC 6iC:l%|u
[attachment=129772] !NtY4O/ 透镜阵列注意事项 NM ]/OKs'H &rubA 1. 需要一个自定义输入的圆形孔径或矩形孔径,以定义镜头阵列的总尺寸。这个孔径可以是倾斜偏心的。如果没有输入,程序将创建一个RAO矩形孔径,它将包括整个阵列。注意,这里的孔径适用于整个阵列,而不是个别的小镜头。 PHkvt!uH 2. 网格编号应该是奇数,中央的小镜片将在光轴上居中。 :W"ITY( 3. 不能在阵列上设置任何倾斜、偏心、局部或全局的坐标。光线追迹会根据需要自动计算出一个临时的偏心,以便将每条光线放在最近的透镜单元上的正确位置,这将与上述所有选项相冲突。如果你需要用这些选项来定位阵列,请在阵列之前使用虚拟表面。阵列后面的标面可以随意指定。 ?9cy5z[ 4. 为了正确显示阵列这个元件,另一边应该被分配一个与阵列相同的CAO或RAO孔径。如果另一边也涉及到小镜片,那么这一边也必须被声明为阵列:该指定适用于单个表面,而不是元件,因此两边都必须被定义为阵列。 NGu]|p 5.不要在阵列后面的任何地方放置一个真实光阑。在这种情况下,通常没有一个唯一的主光线,而且光瞳搜索很可能不会收敛到想要的结果。 W#Z]mt B 6. 所有的输入参数都不应该是零。如果输入了零,程序会用合理的默认值代替。 I(SE)%!%S oxZ(qfjS 以下为设计的复眼透镜阵列指标: @Ia ~9yOY 光源波长0.405微米 U@WT;:.T 准直后光源发散角5°(无穷远平行光最大半视场角)
D6pk!mS 照亮区域直径为1.5mm ikC;N5Sw 假设透镜单元半径0.3mm(入瞳半径) DQd&:J@? 透镜阵列为21*21假设单复眼的曲率半径为2,计算得透镜的厚度为6mm左右 YQOGxSi 对应镜头文件评论区留言获取 |rQ;|+. [attachment=129690] ;Xns 9 %k_JLddlW 透镜的厚度用YMT求解计算近轴焦点,透镜后表面的曲率半径拾取前表面的负号。 <Coh
&g_ [attachment=129691] QG.FW;/L, 加入指令 J$oJ 1 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000 2#!D" F 2 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000 ~JJv 2 把表面1和2补充为21*21的阵列,并且调整物方参数,扩大孔径等等。 对应镜头文件评论区留言获取 :Pv{E [attachment=129692] smggr{- apXq$wWq{D 运行宏文件,查看对于准直光束的复眼的效果: 4Bz~_ 对应宏文件评论区留言获取 SL*(ZEn" [attachment=129693] 'JydaF~> 827N?pU$) 在初始透镜单元后方设置一个焦距为10的积分透镜作为初始结构,可以看到对于单个透镜单元的准直效果。 _F9
c.BH [attachment=129694] [attachment=129695] 9Z=Bs)-y. 在透镜阵列后面设置相同参数的积分透镜初始结构: rlq8J/0/+ [attachment=129696] B^
h!F8DC [attachment=129689] c72/e7gV " 1Bn/Q 运行宏文件,查看整体效果,需要做进一步优化。 LS`Gg7]S 对应宏文件评论区留言获取 51A>eU| [attachment=129697] xAI<<[- V>hy5hDpH 优化宏: pVr,WTr6E 优化宏文件评论区留言获取 [attachment=129698] [attachment=129699] $d'Gh2IGA 运行宏文件,查看整体效果: L_(|5#IDw 对应宏文件评论区留言获取 UX6-{
RP y(HR1vQ;Z 积分效果比较理想。 WE3l*7<@ [attachment=129700] #/aWGx_ 6gv.n 照明模式查看,运行一个宏命令,如下图,查看照明模式的结果: F=cO=5Iz 用一百万条光线追迹,探测器分辨率为100,最终积分结果的分布和均匀度都还可以。 jGt[[s
[attachment=129701] [30< 0 z;-2xD0&U[ 优化积分透镜的位置和曲率半径、圆锥常数。 a}yJ$6xi 用YA去控制每个复眼单元上下位置的光线聚集到固定的位置。 MDRSI g 注意正负号和中心光线的控制,不需要GSR/GNR等像差控制。 c7'Pzb)'
|