SYNOPSYS 光学设计软件课程八十:复眼匀光系统设计
复眼透镜匀光原理 I3'UrKKO oR,zr 把原本可能不均匀的准直光斑经过小透镜分割之后,再由积分透镜叠加到照射面上。 ct
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BY\h: G!G:YVWXP SYNOPSYS中的透镜阵列 26 1? 8&c 9k6/D.Dz 所有可以在SYNOPSYS中定义的表面形状也可以被定义为相同的小透镜阵列。例如,这种元件在成型的塑料板中经常使用。当表面被赋予了想要的形状,只需用输入(在RLE或CHG文件中)声明它是一个数组ARRAY即可。 vW!O("\7K< SN ARRAY NXARRAY NYARRAY XSPACING YSPACING V8&'dhuG SN为表面编号,NX/NYARRAY为X和Y方向的镜头数。X/YSPACING为X/Y方向的阵列间隔。 v&d'ABeT 例如,要在表面2上以3乘3的网格创建一个相同的小透镜阵列,小透镜之间的距离为0.1,可以输入:2 ARRAY 3 3 .1 .1 . &`YlK 7zA+UWr
[attachment=129772] 'jO8C2Th% 透镜阵列注意事项 TA:uB[Ji U /~uu 1. 需要一个自定义输入的圆形孔径或矩形孔径,以定义镜头阵列的总尺寸。这个孔径可以是倾斜偏心的。如果没有输入,程序将创建一个RAO矩形孔径,它将包括整个阵列。注意,这里的孔径适用于整个阵列,而不是个别的小镜头。 Dv`"3 2. 网格编号应该是奇数,中央的小镜片将在光轴上居中。 qN9 ?$\ 3. 不能在阵列上设置任何倾斜、偏心、局部或全局的坐标。光线追迹会根据需要自动计算出一个临时的偏心,以便将每条光线放在最近的透镜单元上的正确位置,这将与上述所有选项相冲突。如果你需要用这些选项来定位阵列,请在阵列之前使用虚拟表面。阵列后面的标面可以随意指定。 >H5t,FfQL 4. 为了正确显示阵列这个元件,另一边应该被分配一个与阵列相同的CAO或RAO孔径。如果另一边也涉及到小镜片,那么这一边也必须被声明为阵列:该指定适用于单个表面,而不是元件,因此两边都必须被定义为阵列。 KsK]y,^Z 5.不要在阵列后面的任何地方放置一个真实光阑。在这种情况下,通常没有一个唯一的主光线,而且光瞳搜索很可能不会收敛到想要的结果。 jvD_{r 6. 所有的输入参数都不应该是零。如果输入了零,程序会用合理的默认值代替。 11Qi
_T\ Gm9 以下为设计的复眼透镜阵列指标: v^F00@2I 光源波长0.405微米 hx8pg,X 准直后光源发散角5°(无穷远平行光最大半视场角) E?bv<L," 照亮区域直径为1.5mm pFZ$z?lI 假设透镜单元半径0.3mm(入瞳半径)
B!8X?8D 透镜阵列为21*21假设单复眼的曲率半径为2,计算得透镜的厚度为6mm左右 9V&+xbR& 对应镜头文件评论区留言获取 !<VP[%2L~ [attachment=129690] yGrnzB6| U>bIQk"4 透镜的厚度用YMT求解计算近轴焦点,透镜后表面的曲率半径拾取前表面的负号。 b`j9}tZ [attachment=129691] Nh/i'q/ 加入指令 Y6hV
;[\F 1 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000 |`Yn'Mj8rm 2 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000 d#$Pf=} 把表面1和2补充为21*21的阵列,并且调整物方参数,扩大孔径等等。 对应镜头文件评论区留言获取 A
#m _w* [attachment=129692] &2[Xu4* v6Y[_1 运行宏文件,查看对于准直光束的复眼的效果: 2_o\Wor# 对应宏文件评论区留言获取 ZNk[Jn
[. [attachment=129693] CR2.kuM0~ IR:{ { ( 在初始透镜单元后方设置一个焦距为10的积分透镜作为初始结构,可以看到对于单个透镜单元的准直效果。 v<)&JlR [attachment=129694] [attachment=129695] JC~4B3! 在透镜阵列后面设置相同参数的积分透镜初始结构: {D(l#;,iX2 [attachment=129696] tq@)J_7| [attachment=129689] lcy+2)+ #f_'&m 运行宏文件,查看整体效果,需要做进一步优化。 ~)>.%`v& 对应宏文件评论区留言获取 |8[!`T*s [attachment=129697] >"b\$",~6 \w1',"l` 优化宏: nhC8Tq[m 优化宏文件评论区留言获取 [attachment=129698] [attachment=129699] ydY 7 :D 运行宏文件,查看整体效果: vlZmmQeJm 对应宏文件评论区留言获取 I8B0@ZtV Vkd_&z7 积分效果比较理想。 5 $$Cav [attachment=129700] =5fY3%^b{ kq?:<!z 照明模式查看,运行一个宏命令,如下图,查看照明模式的结果: x>BFK@# 用一百万条光线追迹,探测器分辨率为100,最终积分结果的分布和均匀度都还可以。 >=:mtcph [attachment=129701] Jg{K!P|i u>agVB4\F 优化积分透镜的位置和曲率半径、圆锥常数。 M.Tp)ig\# 用YA去控制每个复眼单元上下位置的光线聚集到固定的位置。 ~&F|g2: 注意正负号和中心光线的控制,不需要GSR/GNR等像差控制。 +%KkzdS'
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