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infotek 2024-07-08 07:59

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。  wh A  
TN+iv8sT  
对于自由项目来说,大致步骤如下: X q"_^  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 swfcA\7R  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Dm")\"5\?  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 qId-v =L  
 一个或数个工作面 U@6bH@v5  
 从列表中插入的物体(如家具) g?}$"=B   
 从外部导入的完整3D模型 +p:?blG  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) }:b6WN;c  
 插入光源 z`?{5v -Qs  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 O]XdPH20  
 结果数据的显示和渲染 n0nvp@?7bJ  
 确认结果并打印出来 YV6@SXy  
:skNEY].  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 iPD5 KsAOA  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 hZ#ydI|  
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R.Plfm06Ue  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 A<1:vV  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” =u*\P!$  
aZk/\&=6  
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Y`O"+Jr  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 -=tf)  
D.Q9fa&P  
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(O$PJLI  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 P ,%IZ.  
@y|ZXPC#  
zQ&k$l9  
P  -O& X  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 3 N5un`K7  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 CJDnHuozc  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 \z~wm&  
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jGeil qPC  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 oCCTRLb02  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 JlM0]__v  
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选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 s>RtCw3,  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 K4r"Q*h  
Gr&)5hm$  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 GG9YAu  
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5. 在墙上开一个窗户。 8)NQt$lWp  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 C1x"q9| \`  
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开窗前的墙体
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开窗后的墙体
(oftq!X2  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ]12ypcf  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ||}k99y +  
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如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 _ $ Wj1h  
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垂直工具条: V5.=08L  
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7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
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设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 z-J?x-<  
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删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 wWaJ%z>3y  
光源光度立体图
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aw3 oG?3I  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Xcy Xju#"p  
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_#SCjFz  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 M9t`w-@_w  
照度数据图
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照度等高图
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伪彩色图
)6t=Bel  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
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mZ[tB/  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 "u H VX|`  
19g-#H!  
k;fy8  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 M %vZcP  
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/'ukeK+'  
5, j&-{ 0W  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 GY~Q) Z  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 BM }{};p6  
打印参数设置
w.:fl4V  
打印预览 /Cl=;^)  
T2%{pcdV/  
12. 文档信息 vhEXtjL  
HgY>M`U  
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