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infotek 2024-07-08 07:59

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 @(:ah  
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对于自由项目来说,大致步骤如下: "|1MJuY_6  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 c[=%v]j:u  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 doR'E=Z4h  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 'WqSHb7  
 一个或数个工作面 ^RN1?dXA  
 从列表中插入的物体(如家具) vBUl6EmWu  
 从外部导入的完整3D模型 wp/u*g  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) C:tA|<b|  
 插入光源 +B*8$^,V)  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 ~;ink   
 结果数据的显示和渲染 YK# QH"}  
 确认结果并打印出来 WY@x2bBi  
X,- ' v[z  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0Sz&Oguv  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 gbc^Lb  
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M mg#Vy~  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 #Id.MLHxA_  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 0F'75  
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选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ixJUq o  
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导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 p71% -nV  
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X$JO<@x  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,8( %J3J  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 !2x"'o  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 }nE#0n  
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Q:+Y-&||"  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 f}4c#x  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ]P0DPea  
F~d !Ub$>  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 gB 3&AQ  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?Di, '  
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同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 3w )S=4lB  
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5. 在墙上开一个窗户。 4x'^?0H@  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 mxHNK4/  
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开窗前的墙体
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开窗后的墙体
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6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 7kn=j6I  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 We#*.nr{3Z  
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如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ^OG^% x"  
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垂直工具条: ^F?H)[0  
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7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
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mC~W/KReA  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 +:&(Ag  
pq5)Ug  
U7crbj;c)d  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 #Mbt%m  
光源光度立体图
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Q\=u2}/z0  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 d; #9xD'  
4)j<(5  
XQ(`8Jl&^  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 N83RsL "}_  
照度数据图
d+T]EpQJ*  
照度等高图
3"[ KXzn  
伪彩色图
aDZLabRu  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
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4kXx(FE  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 #UND'c(5  
kj0A%q#'}  
}Pb!u9_  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 xC;$/u%'  
He!0&B\7h  
0jq&i#yNB  
qE,%$0g  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Zt!l3(*tt  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 &\p :VF.  
打印参数设置
RM<\bZPc  
打印预览 !;\-V}V  
*fd` .}  
12. 文档信息  Mx r#  
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