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infotek 2024-07-08 07:59

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 #:jHp44J  
5]~'_V  
对于自由项目来说,大致步骤如下: 3^IpE];+:u  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 X1,I  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 WJ$bf(X*  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 2iHUZzz\  
 一个或数个工作面 9Q.rMs>qj  
 从列表中插入的物体(如家具) 09|K>UC)v  
 从外部导入的完整3D模型 i3dkYevs?  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) -] LY,M  
 插入光源 B#exHf8  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 7jxslI&F  
 结果数据的显示和渲染 $:BKzHmg  
 确认结果并打印出来 yZ @"\Z!  
+j#+8Ze  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 6O|@xvg  
Z|%_&M  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Bz^jw>1b  
t\?ik6  
%]F d[pzF  
*7:>EP  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 \}+_Fo/  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” -] L6=  
:C7_Jp*Qv  
grS:j+_M2m  
Mh~q//  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 81](T<  
UGD2  
2- &k^Gl!:  
\@WDV  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 I*%-cA%l  
gRrL[z  
-5 RD)(d  
$g@=Z"  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 _7<FOOM%8y  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 7OC#8,  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 *Tas`WA  
'ZT^PV \  
46$._h P  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 uYn_? G  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 V\t.3vT  
M:XSQ["6>V  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ,kF1T,  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 5*E]ETo@R  
5"^en# ?9  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 rEv@Y D  
^2+yHw  
5. 在墙上开一个窗户。 YbR!+ 0\g  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 .|hf\1_J  
1jCLO}  
开窗前的墙体
~{d$!`|a  
开窗后的墙体
ks"|}9\%<  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 34z"Pm  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 YHkn2]^#A  
\Npxv  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 GU4'&#  
.}^g!jm~h  
垂直工具条: O9vQp  
?: N @!jeJ  
V}bjK8$$  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
S)lkz'tdk  
E7NV ^4h  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 @AG n{q  
,.rs(5.z8/  
Z9:-rcr  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 z,Medw6[  
光源光度立体图
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\wo?47+=  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 tro7Di2Q  
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o4j[p3$  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 GYJ80k|  
照度数据图
}B8IBveu  
照度等高图
@<&5J7fb  
伪彩色图
4NGA/ G  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
1HXjN~XF  
Z8zmHc"IH  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 wN`jE0 {  
e91aK  
W=vG$  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 xgbJ2Mh  
#i@;J]x(  
u\ #"L  
|s"nM<ZNZ  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。  U mNa[ s  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 V@Rrn <l  
打印参数设置
-}=i 04^  
打印预览 t?q@H8  
s8-<m,*  
12. 文档信息 m6TNBX  
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