LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 rC }}r!! )#[|hb=o 对于自由项目来说,大致步骤如下: 7z'ha? 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 fN[8N$1- 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ?<~WO? 有2D.DXF文件导入做背景的环境 j_Nm87i] 一个或数个工作面 ]WL|~mG 从列表中插入的物体(如家具) WS,7dz 从外部导入的完整3D模型 >K:u?YD[ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) X")|Uw8Kl/ 插入光源 }ugxN0 执行照明计算,设置需要被验证的参数 LmLGki$w 结果数据的显示和渲染 Qv{,wytyO 确认结果并打印出来 VKuAO$s$ e!X(yJI[O6 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 [1(FgyE d3^7ag% 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 OJ3UE(,I= C`K^L=8`{
vsMmCd)7U 7%d8D>uw8 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 o"q+,"QL “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” +^ yq;z k<Sl1vK
3V;gW%> .+.j*>q>u 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 4Z5#F]OA7 R7_VXvm>z
j43$]'- aC^$*qN-) 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ' Q7Y-V HW 6.O|3
pIO4,VL;W !Q%P%P<$ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 p3]Q^KFS 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 pJ^NA2 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 74J@F2g}? AEg(m<t
WUoOGbA `  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Vfs$VY2. 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 \3zj18(@8! ,+1m`9} 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 RFfIF]~3 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 7"2b H ^& |