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2024-06-17 08:00 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 R#i|n<x <MZ$ baK 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 DE|r~TQ 5W"nn
Uhfm@1 cz& #u~s,F$De 案例演示 g9|B-1[ 'c<vj
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, C2qP3yg rLs)*A! 均匀性探测器 n)uvN pW7vY)hj
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4A 探测器功能:相干参数 x^Tjs<# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 j89|hG)2 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 /tl/%:U*. c|3%0=,`
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AxU sY+U$BYB> 探测器功能:光瞳参数 K]' 84!l $T{,3;kt 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 SQ|pH" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 .Gq.s t% 0l3v>ty
G7 > #&0)kr66 椭圆形光瞳: <$wh@$PK ,Q4U<`ds! 矩形光瞳: 1MHP#X;| 0#4_vg . 探测器功能:光瞳位置 ^6[KzE#* Cj%SW <v| 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 s<gZB:~ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Uo v%12 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 V&vU her0 /]"&E"X"
VTk6.5!8 Mf7Q+_! 基于中心光线的光瞳位置示例 Af1izS3 {PgB~|W
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Xdj^ 探测器功能:光瞳位置 21D4O,yCe Z
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;tTM3W-h pxjN\q 排列在网格上的光瞳位置示例 WsRG>w3" W"S,~y
W[PZQCL}K) (1H_V( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 j}XTa[ O$u;]cg 眼箱中横向均匀性的测量 0i\ol9,bf [:sP Z{
{dvrj<? SjD, 均匀性探测器输出 !Sr^4R +Z 3lH#+@
%Q5D#d"p` @QI]P{ 均匀性探测器输出示例 [M_pf2Y d,[.=Jqv[
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