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2024-06-12 07:52 |
基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 u`$,S&Er KS}Ci-
L,of@> fw ._ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Mc oHV]x "?Wwcd\
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任务描述
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"\Jq2vM 64z9Yr@ 光导元件
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S;M'qwN fu}NH\{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 a8rsF w&f8AY)#]4
?`_US7.@ ~;_]U[eOL 输入耦合和输出耦合的光栅区域 - y{*U1[ <.CO{L\e
+2O('}t !p >a,8w 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ,w,>pO'[ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Nt,)5_K < TDBWYppM
[@U8&W \xkLI:*\ 出瞳扩展器(EPE)区域 KGxF3xS*7 yGT"k,a
vC E$)z'" eJ+;!0 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: B)O=wx JiEcPii
#B8`qFpQC d#Sc4xuf 设计&分析工具 e
&^BPzg VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 }X$vriW - 光导布局设计工具: H/Cv ?GJF 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 3H%R`ha - k域布局工具。 pRx^O
F(3 分析你的设计的耦合条件。 Vo+d3 - 尺寸和光栅分析工具。 !CtY.Lp 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 il<D e]G _s><>LH~
V9-pY/v9 #pBAGm3 总结-元件 +P/"bwv0 <*0MD6$5
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Q-F'-@`(C 9Re605xQ6 结果:系统中的光线 1iS9f~ fU@}]& 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: |w- tkkS
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Ictc '#y $Rv}L' L 所有在光导内传播的光线: H. uflO x,E#+
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