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物方视场角计算
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不可思议
2024-05-24 17:54
物方视场角计算
请问《现代光学镜头设计方法与实例》毛文炜 第53页,棱镜物方视场角up = -0.05294是怎么计算出来的?
]*Tnu98G}
Z%uDz3I\Q"
[attachment=128787]
y,OwO4+y\
PM A61g
[attachment=128788]
5{@Hpj/B
)U':NV2
zebra
2024-06-03 13:44
物方視場角 = 物高 / (物面至入瞳距離)
(fYrb#]!y
E+.%9EKU
入瞳和光圈是物像共軛關係,根據成像公式,可得入瞳距為 117.475。
E{-W#}#
5%5z@Ka
物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665
p7YfOUo k
npW1Z3n
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294
b3,&RUF
pangjc1990
2024-08-07 13:02
最近正在学习这方面
linqy0712011
2024-08-13 11:24
自学很累啊,有没有场外付费资源加
zebra
2024-08-28 17:45
這個問題可以用4種方法求解。
6.!3g(w
1. 將結構鍵入光學軟體,即可執行光追跡並給出視場角值。
P9RIX;A=
2. 用兩次單鏡面物像共軛關係式求出入瞳位置。
!Hk$ t
3. 計算稜鏡的光學矩陣,輸入頂像距,得頂物距。
\*_@`1m
4. 以物至光圈距離減掉稜鏡產生之等效延伸厚度,即為物至入瞳距離。
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zebra
2024-08-28 17:50
[attachment=130065]
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wXc"Car)
上圖是將題目輸入
Code V
產生的結構。
%G<!&E!0h
稜鏡由第
1
及
2
面組成,折射率
n = 1.51637
。光圈在第
3
面。
2o`a^'Iw
用
Code V
指令可得視場角值
= (UCY S0) = -0.0529417
。
zebra
2024-08-28 17:53
[attachment=130066]
71+J{XOC
H( `^1
上圖顯示單鏡面物像關係式,左為物像距公式,右為折射角公式。
'|0Dt|$
對第二鏡面而言,其相應出瞳在第三鏡面,即光圈,根據物像距公式,入瞳距為139.506。
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對第一鏡面而言,出瞳距在 38.63 + 139.506 = 178.136,根據物像距公式,入瞳距為117.475。
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物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665。
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物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
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zebra
2024-08-28 17:57
[attachment=130067]
"t+VF4r
上圖顯示一光學系統,此案例之ABCD 矩陣值,以及以頂物距l和頂像距l’為準之成像公式。
rN)T xH&*p
B=0表示光焦度K=0,所以稜鏡是個無焦系統,其主平面在無限遠而沒有意義,計算物像距關係要用頂像距l和頂物距l’才可行,
(=${@=!z
OHzI!,2]
輸入頂像距l’ = 92,得頂物距l = 117.475。
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物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665。
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物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
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zebra
2024-08-28 18:00
[attachment=130068]
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上圖表示稜鏡產生之等效延伸厚度(n-1)t/n
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稜鏡厚度 t = 38.63,稜鏡等效延伸厚度 (n-1)t/n = 13.155。
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物至光圈距離154.82。
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物至入瞳距離154.82-13.155 = 141.665。
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物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
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