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zebra 2024-05-08 16:15

Code V 中計算特定瞳高之軸向球差的方法

Code V 中計算特定瞳高之軸向球差的方法 F%ylR^H>  
A=YEY n  
以Code V的cooke1.len 為例。 D/%b@Ls2ze  
}IalgQ(i  
[attachment=128422]
51FK~ 5  
注意這系統有離焦0.0289,即成像面不在近軸位置。軸向球差的計算必需考量離焦效應。 QVZ6;/  
^F{)&#4  
下圖顯示Field Curves的圖表數據。三個波長在0.2相對瞳高的軸向球差分別為  0.013301,  -0.036191,  -0.021985。 "< hx  
[attachment=128420] zdpLAr  
T\b";+!W  
Code V 沒有計算特定瞳高球差的函數,但它提供了Real Ray Trace的功能,可根據輸入參數以追跡一條特定光線,並將相關數據儲存備用。藉此即可獲得球差。 4- ?`#  
( _F  
開啟 Real Ray Trace 表單,並輸入以下紅框數值 d8y =.  
Stp*JU  
[attachment=128421]
Vl QwVe  
這相當於在Command Window 中輸入RSI SO..I W2 F1 0 0.2 指令。意思為追跡一條光線,參數為軸上視場(F1),第二波長(W2) ,X方向相對瞳高0,Y方向相對瞳高0.2。 @gVyLefS6g  
\"sSS.'  
在成像面處: q.hc%s2?  
(Y SI) 是光線(包含離焦影響)在Y軸截高,即垂軸球差。 }FdcbNsP  
(M SI) 是光線與Y軸方向角 Beta 之光學餘弦 n*cos(Beta)。 ur"e F  
(N SI) 是光線與Z軸方向角 Gamma 之光學餘弦 n*cos(Gamma)。 =~2 Uv>YG  
由於追跡的是子午面光線,(M SI)/(N SI) 即為光線與Z軸夾角之Tan值。 ~ dI&> CL  
最終,軸向球差 LSA = -(Y SI)/((M SI)/(N SI)) kl{OO%jZ  
`b'|FKc]  
可以用以下指令求出三個波長在0.2瞳高的軸向球差值,其數據和前述Field Curves的結果是一致的。 C,e$g  
N=?kEX O  
[attachment=128419]
zebra 2024-05-10 18:25
上述是用指令的方法,但 Code V 的 RAYRSI(zoom_pos, wave_num, field_num, ref_surf, input) 函數提供相同功能。優點是可據此自行編寫軸向球差的函數,再進一步編寫色差函數,即二波長的軸向色差之差額。 +\(ay"+ d  
@xM!:  
利用這些函數,不只方便計算,更可在優化中過程中指定軸向球差及色差的目標值。 JgjL$n;F  
OB I8~k  
其實只要了解 RAYRSI(zoom_pos, wave_num, field_num, ref_surf, input)函數的用法及各種像差的定義,可以自行編寫相應的像差函數。
zebra 2024-05-24 12:51
進一步說明 5]n<%bP\  
@ke})0 `5  
計算軸向球差LSA的函數: CCvBE, u x  
fct @LSA(num ^z, num ^w, num ^yp)   k2,oyUT=S  
Zoom(^z),波長(^w),相對瞳高(^yp) `0WA!(W  
e.Q K%  
計算軸向色差函數: {3p7`h~  
fct @dLFC(num ^z, num ^w0, num ^w1, num ^yp)   XTXo xZ#w  
波長^w0至波長^w1的軸向色差,即此二波長的軸向色差之差額。 t=\[J+  
5 Yibv6:3a  
利用這些函數,可在優化中指定軸向球差及色差的數值。 F p=Q$J|  
C-b%PgA  
案例。讀入cooke1.len,關掉離焦,令6個鏡面半徑為變數。 48NXj\L[y  
用優化指定全瞳高LSA=0及0.75瞳高校正色差。 ua>~$`@gX  
tow; aut; efl = (efl); @LSA(1, (ref), 1) = 0; @dLFC(1,1,3,0.75)=0; dra; go TOF62,  
.p*D[o2 9  
則優化前後的色球差圖型如下 $=QO_t)?  
&Or=_5Y`  
[attachment=128786] ,( kXF:  
7a_n\]t465  
可看出優化後之全瞳高LSA=0,0.75瞳高也已校正色差。 }Z$G=;3#  
zebra 2024-06-03 13:57
[attachment=128856] |DS@90}  
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