| 小火龙果 |
2024-03-25 17:08 |
SYNOPSYS 光学设计软件课程六十五:VR 眼镜 pancake 光学设计
本文中,介绍的就是如何利用 SYNOPSYS 软件建模设计一个三片式 pancake 折叠式光学系统。 nGC/R& |Tv#4st 以下是初始结构参数,如下表所示: Sj3+l7S? z0d.J1VW [attachment=127304] &T#;-`' K%t*8
4j [attachment=127314] xB@ T|EP bTI|F]^! 光学系统的结构图,如下图所示: C"y(5U)d 0HZ{Y9] [attachment=127303] W8G,=d}6 ,V7nzhA2 这个三片式的 Pancake 系统沿光轴由人眼侧至显示屏侧依序包括:光源、第一片透镜、PBS、四分之一波片 QWP、第二片透镜、第三片透镜。 ncaT?~u j n*h)'8`Ut 其中 PBS 可以反射某种偏振方向的光,并且透射与该反射偏振光垂直正交的偏振光;四分之一波片 QWP 可以改变偏振光的状态,可以将线偏振光与圆偏振光相互转化;第三片透镜右侧S6镀有半透半反膜层。第二片透镜右侧S2镀有S反P透膜层。 T6'^EZZY zrvF]|1UP 实际应用中,从显示屏发出的圆偏振光(假设为左旋)通过半透半反镜(第三片透镜)进入光学系统。当穿过第二片透镜和 Half Mirror 时,透射50%的光并保持左旋圆偏振光(LCP)。然后,通过 QWP 将其转化为S偏振光。PBS 反射S偏振光,重新通过 QWP ,转化成为左旋圆偏振光(LCP),穿过第二片透镜,到达半透半反镜(第三片透镜)右侧S6时反射当前50%的光,变成右旋圆偏振光(RCP),重新穿过第二片透镜和第三片透镜,经过 QWP 变为P偏振光,在 PBS 发生透射,最终达到出瞳。因为 Half Mirror 的存在,理论上系统的效率为25%。 !hm]fh_j N"Z{5A 设计流程: hqD*z6aH P?%s
#I: 先按照设计参数建模。 ez7A4>/ SYNOPSYS 支持多种基本及复杂面型: M$wC=b 1.先定义好系统物方参数等信息 :@yEQ#nFp [|v][Hwv 设定系统单位为mm,镜头表面数设定为16,其他选项保持为默认情况 (|2t#'m kj Jn2c:y [attachment=127305] QL(n} {.% pd?Mf=># 波长在默认的可见光波段中添加0.5461波段,权重设定为1,并设定为短波长 HVRZ[Y<^ [attachment=127309] 6 W/`07' P1!qbFDv8 物方参数部分设定, [z:!j$K 选择有限远物模式,距离为-1000,视场角设定为47.5°; YqscZ(L:y 光阑固定为1表面; \$K20) 选择用户定义的孔径,孔径类型为圆形,尺寸为5;
8$=n j H8=N@l 光瞳 YMP1 输入为5 /l3V3B7 .e#w)K [attachment=127315] "69s)~ /'SNw?& 2.根据光线到达的序列,选择面型并按照序列设置面型参数; Cp\6W[2+B 请评论留言获取镜头文件代码 w?L6!) oiz sJKI! 3.定义孔径及空间位置; /PVk{3 &$+AXzn [attachment=127306] }{Pp]*I<A 9X6h [attachment=127308] 3l~^06D }J}-//[A 查看实体模型图: l$KA)xbI `bq<$e [attachment=127307] <sbu;dQ` 70d 1ReQ 进行像质分析: Z-%\
<zT =IZT(8 网格畸变 "x0^#AVg Fe*R [attachment=127310] VD*6g%p `7E;VL^Y1 RMS 光斑半径 ,>a&"V^k h,:m~0gmj [attachment=127311] LBeF&sb6 e+7"/icK 基本 PSF P}}* Q7P [attachment=127312] (XTG8W sN K8|r&`X0 镜头基本参数 /xBb[44z8 Wu/]MBM [attachment=127313] $S6`}3 RMV/&85?y 至此,一个初步的 VR pancake 的基本模型就已经搭建完毕,各位读者可以尝试对此案例进行搭建,也可以在本文的基础上对此文件做进一步像差优化、结构调整或杂散光分析等操作,感谢阅读。 r8?gD& | |