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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 W]]2Uo. 88U 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 3Or3@e5r Kwau:_B [attachment=125538] ~kFRy {z n-WvIy 案例演示 y[eNM6p x&p=vUuukP [attachment=125539] aa!c>"g6 {$.{VE+v5 均匀性探测器 >0$5H]1u LRgk9*@, [attachment=125540] 6P$q7G S)h1e%f,
f 探测器功能:相干参数 1yf&ck1R 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 SS- 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 c" HCc] Vt>E\{@[t [attachment=125541] #SOe&W5 g9.hR8X 探测器功能:光瞳参数 %M:"Ai5: ? 'nMZ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 {[dqXG$v ` 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 N~YeAe~+ @n3PCH6:Ao [attachment=125542] B5S1F4 !b_IH0]U 椭圆形光瞳:[attachment=125543] !Zx>)V6. ]5CFL$_Q{ 矩形光瞳:[attachment=125544] YN3uhd[2 6<R
U~Gh 探测器功能:光瞳位置 mZ%\`H+ `^x^=
og' 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 co|0s+%PBq 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 kM@,^`& 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 0&@6NW&Mu z'*>Tk8h [attachment=125545] "tIx$?I OYkd?LN 基于中心光线的光瞳位置示例 ^
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[attachment=125546] 7[PXZT P7!Sc 探测器功能:光瞳位置 7dRU7p> ah.Kb(d: [attachment=125547] 'tj4 ;+xf^ aJts 排列在网格上的光瞳位置示例 }#1{GhsS BN67o]*]< [attachment=125548] ;DOz92X94 rkrt.B 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :1I,:L TnrMR1Zx 眼箱中横向均匀性的测量 _e
W* r_",E=e [attachment=125549] T/ov0l_ w>eOERZa 均匀性探测器输出 w@4+&v>O "#()4.9 [attachment=125550] aVlHY E D'X'h}+2 均匀性探测器输出示例 'nul{RE* U8dwb [attachment=125551] ?{n#j,v!
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