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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 /ej/&x15 b7>,-O 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 {GG~E54&B YiY&;)w [attachment=125538] =+SVzK,+3 Sm*Jysy` 案例演示 1DI"LIL a
V+o\fId [attachment=125539] S1x.pLHj8 QTrlQH&p 均匀性探测器 Jm*M7gj ,&zjOc_v [attachment=125540] 'Z(MV& `K@df<}%*, 探测器功能:相干参数 ib""Fv7{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 |R
&3/bEr 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 9FIe W[ R|Q_W X
[attachment=125541] 7am/X. 67KRM(S 探测器功能:光瞳参数 + 8K1]'t$ fW4cHB9| 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^!v} 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 HqnKpZ wn A%Nh7 [attachment=125542] TJ%]{%F 8KL_PwRX_f 椭圆形光瞳:[attachment=125543] \+evZ{Pu ;([tf; 矩形光瞳:[attachment=125544] :+%h A 4W 探测器功能:光瞳位置
8.;';[ k,*#I<($ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 eV{FcJha 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :z0>H5 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 <@AsCiQF Oih2UrF [attachment=125545] %3l;bR> KZ<RDXV T 基于中心光线的光瞳位置示例 ap$tu3j #Wc #fP [attachment=125546] Vw;ldEdx c]>&6-;rf 探测器功能:光瞳位置 ;iC'{S ID)gq_k[8, [attachment=125547] :kiO ~ Dp:j*H 排列在网格上的光瞳位置示例 @aV~.!! D>7_P7]y [attachment=125548] j_a~)o-p | 8L`osg 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 cVHE}0Xd( a6k(O8Ank3 眼箱中横向均匀性的测量 9X{nJ" tId !C [attachment=125549] hpz*jyh8 aEqI51I 均匀性探测器输出 ~h^}W$pO u g:G9vjQ [attachment=125550] %M,d/4=P 6[2?m*BsN 均匀性探测器输出示例 xE-c9AH R5;eR(24G [attachment=125551] JTh=JHJ
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