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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 lF[m*}l }nEa9h 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 %>p[;>jW bA_/6r)u [attachment=125538] kC,=E9)O 7$"A2x 案例演示 H^Mfj!S o*k.je1 [attachment=125539] h6CAd-\x\ &6feR#~A 均匀性探测器 3# g"Z7/ Wtwo1pp [attachment=125540] 6N49q-.Lg {})d}dEC 探测器功能:相干参数 9T\uOaC" 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 40e(p/Qka 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 (jyT9'*wAT vw'xmzgA [attachment=125541] OXxgnn>W' bI-uF8" 探测器功能:光瞳参数 Ao )\/AR' *M? [Gro/ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 m
>Rdsn~l 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 =.`:jZG `K7UWtp [attachment=125542] }WA= :'
=le*h 椭圆形光瞳:[attachment=125543] }6'%p Bd #0"Pd8@ 矩形光瞳:[attachment=125544] :@RX}rKG WaPuJ5;e 探测器功能:光瞳位置 Z<jC,r Y|l&mK? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <.Dg3RH 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
7;I;(iY 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 "X(9.6$_ o5E5s9n [attachment=125545] pJ3-f k"i [t6Y,yo&h4 基于中心光线的光瞳位置示例 ~eyZH8& p)qM{`]G\ [attachment=125546] c(kYCVc h+c9FN 探测器功能:光瞳位置 zNO,vR[\ )Z*nm<= [attachment=125547] cCx_tGR" Pil_zQ4 排列在网格上的光瞳位置示例 F-XL TFNB%| [attachment=125548] G@3Jw[t N}ugI`: 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 pkE4"M!3= 0<XxR6w 眼箱中横向均匀性的测量 <^w4+5sT/ aH&Efz^ [attachment=125549] ;0 4< 9i [#SiwhF| 均匀性探测器输出 `qV*R
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