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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 @p@b6iLpO 6(>,qt,9S 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 /I:&P Pff VI-6t"l [attachment=125538] nG-DtG^z <O.|pJus 案例演示 7~SnY\B| B}J0d [attachment=125539] @aP1[( m %LuA:{EVD 均匀性探测器 wG73GD38 F\jawoO9 [attachment=125540] tns4 e\ {&a6<y#- 探测器功能:相干参数 #|T2`uYotf 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ,b:~Vpb1I 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 )iJv?Y\] &A=c[pc [attachment=125541] Ir=G\/A X|aD>CT 探测器功能:光瞳参数 LQR^lD+_= wB:<ICm 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Ro;I%j 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 n(i/jW~0w \Yn0|j> [attachment=125542] cI&XsnY Er
-rm 椭圆形光瞳:[attachment=125543] (/E@.z[1 K &%8w 矩形光瞳:[attachment=125544] yMC6 Gvp z|t2;j[ 探测器功能:光瞳位置 li{!Jp5]1b xZY7X&C4 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 aj/+#G2 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 QMy1!:Z&! 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 cc8Q} <8YvsJ [attachment=125545] }
7ND]y48 ]u:_r)T 基于中心光线的光瞳位置示例 KT17I&: fWb+08}C [attachment=125546] ~Orz<%k. c?KIHZ0 探测器功能:光瞳位置 c&Eva jeB"j [attachment=125547] 7#SfuZ0@
d ^zuo 排列在网格上的光瞳位置示例 JcMl*k GDb Vy)& [attachment=125548] RS#C4NG t/3HX]B_ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 nwzyL`kF 18p4]:L 眼箱中横向均匀性的测量 k3KT':* i g
. [attachment=125549] <;uM/vSi mD|Q+~=|e 均匀性探测器输出
FsQoQ#* 3_.%NgES| [attachment=125550] L}'^FqO[IW `m#i|8 均匀性探测器输出示例 (;H% r & M?o_J4 [attachment=125551] 4#:C t* f
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