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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 _$HC NFdh (f#{<^ gd 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Kl(u~/=6 d)$seZB [attachment=125538] lfwBUb (15.?9 案例演示 ,d=Dicaz 9~iDL|0'~ [attachment=125539] OQyZ' [E}pU8.t6 均匀性探测器 ,?
&$c+ $"=0{H.? [attachment=125540] ry* 9 E`iE]O 探测器功能:相干参数 (51;cj>J 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 9w\C
vO&R 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 3+M+5 n!NA}Oa [attachment=125541] |l?*' = @XKVdtG 探测器功能:光瞳参数 G#'G9/Tm |B),N f|a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 $')Uie<!8 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 h#|A c>fz HuD~(CI. [attachment=125542] bGB5]%v, e#tWQM3 椭圆形光瞳:[attachment=125543] &v+Hl^ <<1_rRL] 矩形光瞳:[attachment=125544] "fd'~e$S# +j6^g* 探测器功能:光瞳位置 elP#s5l4 $I\lJ8 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 v #Q(g/^ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Mgu=cm) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 -9"[/ U }}E
E~W [attachment=125545] jouT9~[L' NbhQ- 基于中心光线的光瞳位置示例 kjR-p=} @'?7au '' [attachment=125546] DEKO]i O'W[/\A56M 探测器功能:光瞳位置 %TQ5#{Y V"sm+0J [attachment=125547] e= _7Q.cn JB!KOzw 排列在网格上的光瞳位置示例 M 0RVEhX v;R+{K87 [attachment=125548] p{rzP,Pb& 8d\/ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 x*F_XE1#M YoRD9M~iG~ 眼箱中横向均匀性的测量 "NO*(<C.R Jb`yK@x [attachment=125549] Kdd5ysTQ K>`*JJ, 均匀性探测器输出 K9euNa !X/O1PM| [attachment=125550] zB)wYKwZ }kb6;4>c 均匀性探测器输出示例 VxGR[kq$] Gv}~ [attachment=125551] \>|:URnD
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