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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 #RM3^]h j;20JA/b 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 b"M`@';+ 7grt4k [attachment=125538] LxlbD#<V hiRR+`L% 案例演示 qC1U&b#MVx dHG Io [attachment=125539] "f|(@a /^LH 均匀性探测器 L;
q)8Pb l]Ui@X [attachment=125540] g TXW2S ?orh JS 探测器功能:相干参数 aLKMDiT 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 J4G> E.8 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 DVl[t8K! 3X$Q, [attachment=125541] N(:nF5>_ H5Ux.]y 探测器功能:光瞳参数 wI!
+L&Q C NfJ:e2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 drENkS=, 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 lMBX!9z &^&$!Xmu9 [attachment=125542] ]Y4q'KH 4r1<,{gCS 椭圆形光瞳:[attachment=125543] A{z>D`d OG`|td 矩形光瞳:[attachment=125544] #9D/jYK1X aGB0-;.t7 探测器功能:光瞳位置 M!Z*QY."P "($Lx 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 BFMS*t` 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 *%X6F~h(u 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 VyecTU"W 5=Kq@[(4 [attachment=125545] s>jr1~~3O_ E3S%s 基于中心光线的光瞳位置示例 -(\1r2
Y By?nd) [attachment=125546] J}Qs"+x =Kc|C~g 探测器功能:光瞳位置 ,<@,gZru L#`2.nU [attachment=125547] }_{y|NW Nfv="t9e 排列在网格上的光瞳位置示例 {ExII<=6 t_jyyHxoZ: [attachment=125548] VK2@2`$ 5vD3K!\u 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 o'C~~Vg). 3ty4D 2y 眼箱中横向均匀性的测量 XkPv*%Er8 1.'(nKoq [attachment=125549] rO/a,vV f).*NX 均匀性探测器输出 Hf VHI1f \U/v;Ijf [attachment=125550] U/ ?F:QD4 q*\NRq 均匀性探测器输出示例 In
f9wq\ i[$-_ [attachment=125551] DH5bpg&T
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