为什么将光滑的曲面点源导入virtuallab后面型很粗糙
本人在用virtuallab仿真光束经过自由曲面透镜后的衍射效应,自由曲面由点源构成,导入后的面型跟实际面型相差很大,存在很多起伏的地方,但实际面型是光滑的,这是为什么? s9-aPcA rG|*74Q] 2K1odqO#
[attachment=125449] "Gh?hU,WWZ 这是实际面型 BVpRkUC" ,5L[M&5 [attachment=125448] <MH| <hP 这是导入virtuallab之后的面型,进行了阵列
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