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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 bM
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rYL8 1 [attachment=124100] ^!(tc=sr CfOhk 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !r*JGv= O~Dm|hP 建模任务 NU7k2`bqAk Co<F<eXe [attachment=124101] u69G
# Jj1lAg0 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ riglEA[^ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 I'R|B\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 G>2: WQ/ OOz;/kay 示例 ;ejtP #$ c<)O#i@3/ [attachment=124102] %SMP)4Y/R ARB^] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 gEq";B%? ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <oTNo>U/k ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 y2x)<.cDP ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =fK F#^E@ \z-OJ1[F 关于z轴旋转的图示 [k,FJ5X =:^f6"p&Z [attachment=124103] PrEfJ? n#5 pd;!n 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +oa>k
0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `hl1R3nBM kkV*#IZ 指向(关于z轴旋转):0° G9c2kX.Bf \v.YP19 [attachment=124104] YksJ$yH^ Et"B8@'P 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 3%V VG~[ Z7?-c 指向(关于z轴旋转): 30° LsV?b*^(p MB(l*ju0 [attachment=124105]
gm@%[ @1peJJ{ 注意:方向角度的定义为: naW!Mga ─ 关于界面坐标轴。 ]0@
J)Z09 ─ 逆时针方向。 ~VO?P fxZ G2_l}q~ 指向(关于z轴旋转): -90° i<uk} ~_yz\;# [attachment=124106] 3l''
lJXihr 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 P'CDV3+ \_zp4Xb2 关于y轴旋转180°示例 1ml{oqNj RVe UQ% [attachment=124107] 8G
p%Q "0A !fRI~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 hXsH9R
f{u3RCfX~2 关于y轴旋转180°(未选中) CXiSin /M8&` [attachment=124108] x[H9<&)D tm280 注意: C{Er% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 d+:pZ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: J |TA12s ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 x*z$4)RP
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d<^o@ sa>}wz<o 关于y轴旋转180(选中) h;8^vB y h4dT N} [attachment=124109] lCMU{) #i~2C@] 注意: ^ s@'nKc 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. } h0
) ~Uw<E:?v 例1和例2的附加信息 #}{1>g{sXt jZvQMW [attachment=124110]
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