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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 @)0g Xg  
B=p'2lla  
[attachment=124100] (C:rH  
bBQp:P?E  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9(I4x]`  
FPMW"~v  
建模任务 & 3a+6!L[  
P6?Q;-\q0  
[attachment=124101] OL=bhZ  
2-6-kS)c  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ X3>(K1  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U9q*zP_jV  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3A9|{Vaz+6  
SW=p5@Hy{  
示例 2,fB$5+  
0'<S7?~|  
[attachment=124102] GQQ!3LwP\O  
G@;aqe[dB  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Mu%'cwp$  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YUH/ tl  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *Zvw&y*  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _`(g?  
+1y#=iM{  
关于z轴旋转的图示 *!Dzst-J3  
E5 dXu5+ye  
[attachment=124103] <vrx8Q*6  
68SM br  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 OwEz( pj@  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 w*}9;l  
f0F$*"#G  
指向(关于z轴旋转):0° Q&J,"Vxw  
y/ FisX  
[attachment=124104] y\[=#g1(@  
Yc$|"to  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 |bk*Lgkzw  
'tbb"MEi4  
指向(关于z轴旋转): 30° RD4)NN6y5}  
|); >wV"  
[attachment=124105] = `^jz}  
sHF vzE%  
注意:方向角度的定义为: !2Orklzd1  
─ 关于界面坐标轴。 kpdFb7>|  
─ 逆时针方向。 V~=)#3]`[  
|^F-.Z  
指向(关于z轴旋转): -90° 5c"kLq6r  
=%3nKSg  
[attachment=124106] @2mP  
5-OvPTY`M  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cC4T3]4l'  
d}ZH Y[  
关于y轴旋转180°示例 /K^cU;E,  
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[attachment=124107] =(ZGaZ}  
.bE,Q9:  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =Wf@'~K0k"  
2]+.8G7D%  
关于y轴旋转180°(未选中) TI>yi ^}  
~laZ(Bma);  
[attachment=124108] T?Y\~.+99  
h,x]  
注意: $ZS9CkN  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 HhL%iy1  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !A!\S/x4  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RVfe}4Stm#  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 K +~v<F  
R*X2Z{n  
关于y轴旋转180(选中) />C~a]}  
guv@t&;t0  
[attachment=124109] ))`Zv=y"  
Nj0)/)<r+  
注意: x/=j$oA  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. !)O$Q}'\  
]D%k)<YK  
例1和例2的附加信息 $T6Qg(p  
kre&J  
[attachment=124110]
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