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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 BIY"{"hJ  
SSn{,H8/j  
[attachment=124100] 4'# ?"I  
'B9q&k%<  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )F'r-I%Hi  
;2}wrX  
建模任务 " 7g\X$  
7fXta|eP0  
[attachment=124101] =Q~@dP  
<^(>o  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %?m_;iv  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 :y1,OR/k  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 k@|Go )~  
KXT9Wt=  
示例 ' '<3;  
C+%6N@  
[attachment=124102] *X\J[$!  
cq"#[y$r  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 U28frRa  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :YCB23368"  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 -8Q}*Z  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1b,MJ~g$  
'1"vwXJ"  
关于z轴旋转的图示 Cs'<;|r(  
$&X-ay o  
[attachment=124103] Oh5aJ)"D  
(>C$8)v  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cvVv-L<[S`  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 dLbSvK<(I  
yrG=2{I  
指向(关于z轴旋转):0° 9>r@wK'Pn  
5S 4 Bz  
[attachment=124104] M \UB r4  
0y`r.)G  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,t +sw4  
qF Xx/FZ  
指向(关于z轴旋转): 30° x7!gmbMfK'  
c2wgJH!g  
[attachment=124105] TjS &V  
>';UF;\5]Q  
注意:方向角度的定义为: ^@f.~4P*I  
─ 关于界面坐标轴。 k]rc -c-  
─ 逆时针方向。 >e!Y63`  
j8W<iy  
指向(关于z轴旋转): -90° \Vx_$E  
H;MyT Vl  
[attachment=124106] W>(w&k]%B  
:6J&%n  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D"CU J?  
,</Kn~b  
关于y轴旋转180°示例 g(dReC  
o>HU4O}  
[attachment=124107] Y=D\  
hv*XuT/  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YySo%\d  
_&N}.y)+t  
关于y轴旋转180°(未选中) ;_#<a*f  
G7%f| Y  
[attachment=124108] 1 %8JMq\  
%D3Asw/5a  
注意: U(2=fKK;  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bnZ H  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 06e dVIRr  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RZ|M;c  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 m(`O>zS  
[lGxys)J  
关于y轴旋转180(选中) Q5HSik4  
#, h0K  
[attachment=124109] 9.BgsV .  
xdh%mG:?  
注意: S$ k=70H  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j/;wxKW  
MlR ]+]  
例1和例2的附加信息 J,J6bfR/  
{DZ xK(  
[attachment=124110]
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