| infotek |
2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 BIY"{"hJ SSn{,H8/j [attachment=124100] 4'#?"I 'B9q&k%< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )F'r-I%Hi ;2}wrX 建模任务 " 7g\X$ 7fXta|eP0 [attachment=124101] =Q~@dP <^(>o 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %?m_;iv ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 :y1,OR/k ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 k@|Go)~ KXT9Wt= 示例 ' '<3;
C+%6N@ [attachment=124102] *X\J[$! cq"#[y$r 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 U28frRa ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :YCB23368" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 -8Q}*Z ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1b,MJ~g$ '1"vwXJ" 关于z轴旋转的图示 Cs'<;|r( $&X-ay o [attachment=124103] Oh5aJ)"D (>C$8)v 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 cvVv-L<[S` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 dLbSvK<(I yrG=2{I 指向(关于z轴旋转):0° 9>r@wK'Pn 5S
4Bz [attachment=124104] M
\UB
r4 0y`r.)G 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,t
+sw4 qFXx/FZ 指向(关于z轴旋转): 30° x7!gmbMfK' c2wgJH!g [attachment=124105] TjS&V >';UF;\5]Q 注意:方向角度的定义为: ^@f.~4P*I ─ 关于界面坐标轴。 k]rc -c- ─ 逆时针方向。 >e!Y 63` j8W<iy 指向(关于z轴旋转): -90° \Vx_$E H;MyT Vl [attachment=124106] W>(w&k]%B :6J&%n
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D"CU J? ,</Kn~b 关于y轴旋转180°示例 g(dReC o>HU4O} [attachment=124107] Y=D\ hv *XuT/ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YySo%\d _&N}.y)+t 关于y轴旋转180°(未选中) ;_#<a*f G7%f|
Y [attachment=124108] 1 %8JMq\ %D3Asw/5a 注意: U(2=fKK; 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bnZ H 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 06e dVIRr ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RZ|M;c ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 m(`O>zS [lGxys)J 关于y轴旋转180(选中) Q5HSik4 #,h0K [attachment=124109] 9.B gsV . xdh%mG:? 注意: S$
k=70H 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j/;wxKW MlR]+] 例1和例2的附加信息 J,J6bfR/ {DZ xK( [attachment=124110]
|
|