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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 kAt
RY4p k|5k8CRX [attachment=124100] UtPwWB_YV iAgOnk[ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,A?{~?u. p $XnOh 建模任务 I[%M!_+ &rcdr+' [attachment=124101] SNN#$8\ G-ZhGbAI7 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Eny!R@u7q ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 oHk27U G ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 r;$r=Uf r +2El 示例 sX
Z4U0# Gg}t-_M [attachment=124102] 8M~u_`6 i!tc 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4NJVW+:2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R7,pukK ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *s~i 2} ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 IE|,~M2 lqauk)(A0 关于z轴旋转的图示 =^#0. E~}[+X@ [attachment=124103] ps"9;4P k 5t{
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 GG*BN<(>! 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 k,AM]H o16d`}/< 指向(关于z轴旋转):0° *XHj)DC; :bI,rEW#_ [attachment=124104] TX&[;jsj 9Il'E6
J 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 NWeV>;lh9 p0 指向(关于z轴旋转): 30° 1R*1BStc 9OH.&g [attachment=124105] nM=2"`@$ [1e.i 注意:方向角度的定义为: 4a#B!xW ─ 关于界面坐标轴。 C"k2<IE ─ 逆时针方向。 g^qz&;R] `d.Gw+Un 指向(关于z轴旋转): -90° av"Dljc u4@, *tT [attachment=124106] Hi$#!OU }F~f&<GX6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /nwxuy .V7Y2!4TE 关于y轴旋转180°示例 fi5YMYd1 1<;\6sg [attachment=124107] j)<;g( QziN] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ^tQPJ kx:c*3q.k 关于y轴旋转180°(未选中) NJ.rv "0!~g/X`rK [attachment=124108] l#
}As.o} +Kxe ymwr2 注意: <Sz>ZIISd 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?a*fy}A| 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6s> sj7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .i1jFwOd|G ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5`(((_Um+ @?'t@P:4 关于y轴旋转180(选中) pK-_R# lp IteZw: [attachment=124109] [Od>NO,n+] (xI)"{ 注意: +8L(pMI4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
v(i1Z}*b SH .9!lQv 例1和例2的附加信息
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