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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 WjZJQK +}c
'4hRv [attachment=124100] Xv3u}nPMq Q!/<=95E 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ws?BAfP kYBTmz}z 建模任务 'Im7^!-d ?(GMe> [attachment=124101] 7kU:91zR Ms5m.lX 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dw,Nlf~*0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P9Hv){z ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <N"t[N70; "6/` 示例 <apsG7(7 a,o)i8G9R< [attachment=124102] \3dMA_5 DX.u"&Mm 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 :kSA^w8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Q:Q)-|, ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +7?p&-r)x ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 xkR--/f LXj2gsURu% 关于z轴旋转的图示 s~Wj h7' >T{9-_#P [attachment=124103] <{m!.9g9 5;{d*L 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ]kLs2? \ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 quc?]rb k$kq| 指向(关于z轴旋转):0° P0U=lj/b r$=MBeT [attachment=124104] ^7v}wpwX\ lZCvH1&" 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \{J gjd iRo UM.% 指向(关于z轴旋转): 30° B&A4-w v LFy5tX# [attachment=124105] }Q_IqI[7 g#~ jF 注意:方向角度的定义为: k: PO"<-U ─ 关于界面坐标轴。 !o~% F5|t ─ 逆时针方向。 h!56?4,%Y >FPE%X0+ 指向(关于z轴旋转): -90° W>eJGZ< M$#zvcp [attachment=124106] x{<WJ|'B ~PaD _W#xP 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #*q`/O5n Woa5Ov!n0 关于y轴旋转180°示例 aWek<Y~+ L~A"%T,/h [attachment=124107] 6NJ"ty9Bp qC?J`
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 qa#Fa)g* &W | |