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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 @.rVg XE=! :ik$@5wp [attachment=124100] VV_Zrje Vgh;w-a 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Drn{ucIs JA=9EnTU 建模任务 $5(_U
24Y8n [attachment=124101] *HT)Au"5 I
JPpF` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iCz0T, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <V> [H7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *.'9 eC0s B/:+(| 示例 C]X:@^Hy O?p8Gjf [attachment=124102] 4=;.< a'NxsByG]s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 jruXl>T!U ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Sio> QL Y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $`KddW0_ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "-y2En !b !C+ \v 关于z轴旋转的图示 4yZ'+\ +I ;-aF\}D@n [attachment=124103] EnM }H9A @Feusprs 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 y_s^dQe 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 bCV3h3<
<>|&%gmz 指向(关于z轴旋转):0° {2A| F{7> 'ycr/E&m{ [attachment=124104] R*"31&3le4 (31ia"i% 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 S":55YQev! n]G_#
; 指向(关于z轴旋转): 30° 9s#Q[\B! FW~{io]n [attachment=124105] cWNZ +Q8Y r8R]0\ 注意:方向角度的定义为: >A]U.C ─ 关于界面坐标轴。 %=ZN2)7{ ─ 逆时针方向。 Ok0zgi A#b`{C~l 指向(关于z轴旋转): -90° AQUl:0! D.!ay>o0# [attachment=124106] Z+gG.|"k %^`b) 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "e3T;M+ ;^[VqFpeS 关于y轴旋转180°示例 ?Aq
\Gr P"Scs$NOU? [attachment=124107] jX9{Ki" B-R& v8F 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Zb \E!>V B4&K2;fg_ 关于y轴旋转180°(未选中) tRUGgf` GlVb |O" [attachment=124108] &N | |