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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 :9=J=G*  
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[attachment=124100] t]QGyW A]  
5IsRIz[`TK  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -2`D(xC  
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建模任务 ?u)[xEx6}+  
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[attachment=124101] G9_M~N%a  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ * I{)8  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 uQYBq)p|  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .0eHP  
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示例 Y unY'xY  
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[attachment=124102] ' >F_y t9  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Mb2rHUr  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 [HV9KAoA  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kV mJG#  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^9ZW }AAO  
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关于z轴旋转的图示 =)p/p6  
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[attachment=124103] -nvK*rn>}  
qDPpGI-Y2e  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }"{NW!RfP  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >h+G$&8[ y  
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指向(关于z轴旋转):0° v.aSf`K  
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[attachment=124104] ZYBK'&J4m  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 pKM5<1J  
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指向(关于z轴旋转): 30° L,QAE)S'a  
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[attachment=124105] F%v?,`_&I  
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注意:方向角度的定义为: z [qO5z~I  
─ 关于界面坐标轴。 <<Fk[qMA  
─ 逆时针方向。 6}vPwI  
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指向(关于z轴旋转): -90° #&hu-gMV  
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[attachment=124106] ~TGk`cAM>  
Q>FuNdUk  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 I'_.U]An  
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关于y轴旋转180°示例 m;v/(d>  
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[attachment=124107] !u} }V  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Tn# >"Ag  
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关于y轴旋转180°(未选中) y?|JBf  
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[attachment=124108] z]NN ^pIa  
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注意: [y>;  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;tR,w   
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iCouGd}  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 XG5mfKMt+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 iG[an*#X  
YdI|xu>0A^  
关于y轴旋转180(选中) k^pf)*p  
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[attachment=124109] C#5z!z/:%  
Y dgaZJs  
注意: XK)qDg  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;UU+:~  
N[~"X**x  
例1和例2的附加信息 +yq Z\$ii  
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[attachment=124110]
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