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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 S s@\'K3e  
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[attachment=124100] .YYiUA-i9n  
#@;RJJZg  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (i.MxG Dd  
y{uRh>l  
建模任务 M+gQN}BAr  
!<h*\%;  
[attachment=124101] WQ\'z?P  
H\Y.l,^  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ T@U_;v|rf  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2Y(P hw2%  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 |[>`3p"&  
pT>[w1Kk^  
示例 `pn]jpW9  
GLB7h 9>  
[attachment=124102] %ErL L@e  
`l9Pk\X[  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _'ltz!~  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 mEa\0oPGB  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 UAFl+d!  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 h1z[ElEeoP  
(*;b\h  
关于z轴旋转的图示 u_dTJ, m  
Tsxl4ZK  
[attachment=124103] SZpBbX$  
>)R7*^m{'  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 x>A(016:C  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .>zXz%p  
R(74Px,/  
指向(关于z轴旋转):0° !e?=I  
y1p^ &9 U  
[attachment=124104] T\:Vu{|  
v,bes[Ik  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 elG<\[  
XpJT/&4  
指向(关于z轴旋转): 30° #~^#%G  
"^fcXV9Wp  
[attachment=124105] ^GQ+,0Yy  
JfxD-9U^>u  
注意:方向角度的定义为: e[$=5U~c  
─ 关于界面坐标轴。 0.'$U}#b  
─ 逆时针方向。 0UB)FK ,9  
0j %s H  
指向(关于z轴旋转): -90° n2zJ'  
&|'1.^f@;E  
[attachment=124106] vR.=o*!%  
Wz)s#  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 QFY1@2EC  
X=USQj\A  
关于y轴旋转180°示例 )cJ9YKKy  
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[attachment=124107] yDg`9q.ckm  
[G>8N5@*  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 W&#Ps6)8  
FloCR=^H  
关于y轴旋转180°(未选中) : KhAf2A  
X,y0 J  
[attachment=124108] hm*1w6 =  
"#\\p~D/<  
注意: ghq[oK  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kG@~;*;l  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: S+ gzl#r  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 X:+lD58  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Clr~:2g\  
ZjF5*A8l  
关于y轴旋转180(选中) 0}}b\!]9  
ad+@2-Y  
[attachment=124109] P&@ 2DI3m  
!LB#K?I  
注意: c}v>Mx  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. LI1OocY.]  
d#xi_L!  
例1和例2的附加信息 P>n}\"z4  
{_T?0L  
[attachment=124110]
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