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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 V[To,f  
e7hO;=?b'  
[attachment=124100] E.U0qK],  
l92!2$]b  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ->Q`'@'|P  
t0I>5#*WU  
建模任务 5@CpP-W#  
sOjF?bCdO  
[attachment=124101] GW:\l~ d  
qU}lGf!dVn  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ +H?<}N*T  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >9(7h&[Y  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 _u`B3iG  
Sn+FV+D  
示例 +i_'gDy$  
okVp\RC  
[attachment=124102] L;4[ k;5  
tu7+LwF7  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 //6^+-he  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;!^ +N  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,uKs>T^  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Vx}Yl&*D  
D8q3TyCj%  
关于z轴旋转的图示 zZ<ns+h  
?'TA!MR  
[attachment=124103]  W{L  
b1eK(F  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'E@2I9Kj  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >~.Zr3P6kC  
C,9)V5!tP2  
指向(关于z轴旋转):0° 0>I]=M]@  
y*y`t6D  
[attachment=124104] &NlS  =  
rsd2v9  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 t5I^1u6  
E~rs11  
指向(关于z轴旋转): 30° D)f5pEq'  
l6',  
[attachment=124105] y21)~  
YJ &lB&xH  
注意:方向角度的定义为: 4jDs0Hn"  
─ 关于界面坐标轴。 " whO}  
─ 逆时针方向。 R-=_z 6<  
L$oia)%t-  
指向(关于z轴旋转): -90° ~uP r]#  
Y\+(rC27  
[attachment=124106] -d$8WSI 8  
SJ1w1^#Pz  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (#!(Q) ]  
?/o2#iJx  
关于y轴旋转180°示例 ?Zc/upd:$N  
^8o_Iz)r,  
[attachment=124107] pDLu+ }@  
hj[+d%YZY"  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vjOG?-  
[ HC8-N^.}  
关于y轴旋转180°(未选中) z5|e\Z  
3i@ "D  
[attachment=124108] <3i4NXnL2  
aB$y+`f)@  
注意: >!HfH(is\  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hQd@bN8  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: QN{}R;s  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ::3iXk)  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 >?\v@   
`:-@E2  
关于y轴旋转180(选中) PV,kYM6  
fD3jwPL  
[attachment=124109] fg>B  
I]uOMWZs  
注意: |Ak =-.  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. @);!x41f  
}skRlC  
例1和例2的附加信息 7d M6;`V^  
SIaUrC  
[attachment=124110]
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