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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 A{HP*x~t +ld]P} [attachment=124100] tJ{3Z}K 7wivu*0 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 |L@&plyB- <}G*/ z?/ 建模任务 \i*QKV< 1%v!8$ [attachment=124101] ,eI2#6w|C $Z{ap 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ej\Me ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Y
,Iv<Hg ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )Vn(J#s y@#JzfY?Hr 示例 X 5.%e&`
=RA8^wI [attachment=124102] I`$"6 Xy *{t]fds 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;;^OKrzWW ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 3Kx&+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 eHQS\n ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 0tL#-47 sew0n`d1 关于z轴旋转的图示 w$XqxI/& -`I&hzl6E [attachment=124103] nY>UYSv yHXQCWY{8; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ,2|(UTv 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 UABaS(f3 UJ/=RBfkJ 指向(关于z轴旋转):0° ;?{N=x8 ?M}W;Z [attachment=124104] 4Y2!q$}I+ -4%{Jb-1 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8 h.Dc&V TrYt(F{t 指向(关于z轴旋转): 30° m]7oTmS 6m~ N2^z [attachment=124105] ;R_H8vp 1edeV48{: 注意:方向角度的定义为: U.$7=Zl8t ─ 关于界面坐标轴。 ?;bsg9 ─ 逆时针方向。 `kRv+Qwfa fn~Jc~[G| 指向(关于z轴旋转): -90° {:63% j )S8 fFV [attachment=124106] 3pk=c-x [U^@Bk h 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 RT`jWWh*Lo nNEIwlj; 关于y轴旋转180°示例 V-7A80!5 |z+K]R8_ [attachment=124107] 38gHM9T
xh yP~O C|Z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 b 9%G"?~Zz @ptE&m 关于y轴旋转180°(未选中) Zv"qA =o+js;3 [attachment=124108] ?a]1$>r Ih;I&D+e; 注意: Y)ig:m]# 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 8HaBil 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;bMmJ>[l- ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 4g "_E ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 hmG^l4B.T ol7^T 关于y轴旋转180(选中) 'KU)]v :~ ; 48m [attachment=124109] !</Snsi @((Y[< 注意: p(8[n^~,i 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 1UwpLd +vSp+X1E 例1和例2的附加信息 rQ:+LVfXjA ?kBX:(g [attachment=124110]
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