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ueotek 2023-12-04 11:45

Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器

此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅的参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。 ]f6,4[  
h>A~yDT[  
[attachment=123424]
~&WBA]w'+  
概述 zh5ovA%  
1-.(pA'  
[attachment=123425]
2L S91  
EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。 ywj'O e41  
2p~G][  
上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。 7 b{y  
_sQhDi  
[attachment=123426]
;Q<2Y#  
第 1 步:构建参数化光栅模型 P&Wf.qr{:  
光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。 2]Ei4%jo  
|$[.X3i  
第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 rxOv YF  
接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。 'OU`$K7n  
*JO%.QNg  
第 3 步:图像模拟 F#z1 sl'  
现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。 n`D-?]*  
e"ClG/M_XS  
第 4 步:优化 > 0c g  
我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。 ^xq)Q?[{  
L$?YbQo7  
运行和结果 }^`5$HEi  
第 1 步:构建参数化光栅模型 26MoYO!k  
1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。 ,Y@4d79  
lswm_1D_slant.fsp /}S1e P6  
lswm_2D_hex_cylinder.fsp wq]vcY9^  
^2nH6,LPS  
两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。 R#Z m[S  
JykNEMB#  
[attachment=123427]
[attachment=123428]
HBZtg  
请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。 {w ]L'0ES[  
LAuaowE\v  
[attachment=123429]
j3fq}>=  
还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。 " t,ZO  
X]s="^  
[attachment=123430]
<W/YC 2b  
可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。 AbB+<0  
_+<AxE9\  
我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。 EV_u8?va  
Bpv"qU7  
[attachment=123431]
Er|j\(jM  
第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布  >1q:-^  
1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。 X3l6b+p  
2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 /U="~{*-R  
3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 hmI> 7@&  
dZ Ab' :  
打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。 RggO|s+0;  
Zig3WiD&  
在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。 3u'@anre  
~/!jKH7`j  
[attachment=123432]
`rpmh7*WV  
通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。 ?$=Ml$  
5Z[HlN|-!  
用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。 B~%SB/eu  
nr%P11U\c  
[attachment=123433]
NYPjN9L  
在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。 "Jg* /F  
l?KP /0`  
[attachment=123434]
vH@b  
现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。 X`7O%HiX/`  
2lxA/.f  
[attachment=123435]
:V#B]:Z9  
探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。 p%5(Qqmlk  
gh% Q9Ni-  
[attachment=123436]
D"P<;@ef  
请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。 ;MW=F9U*  
87hU#nVYh  
[attachment=123437]
QLZ%m$Z  
可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布 Q'rX]kk_  
=64Ju Wvo  
[attachment=123438]
VQbKrnX  
[attachment=123439]
@XH@i+ {B  
第 3 步:图像模拟 _J0(GuG=~  
1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。 *-s':('R  
2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 KXcE@q9  
3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 i7`/"5I  
hho\e 8  
在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。 Pa/2])w  
SKJ'6*6  
在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。 Fb^,%K:  
|q 0iX2W  
打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。 vcSb:('  
xgWVxX^)  
[attachment=123440]
LP} j0)n  
第 4 步:优化 Ar`U / %Cu  
n&FRjq9y  
1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。 r?WOum  
2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 %D[6;PT  
3.打开本地优化器并执行优化。 ];Y tw6A  
jC'Diu4|Q  
在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。 67wq8|  
*4g:V;L  
此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。 nc:K!7:  
S,#UA%V"  
在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。 ;uqi  
cN| gaL  
[attachment=123441]
n ZzGak  
在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。 e it%U  
JjHQn=3AJ  
[attachment=123442]
xUDXg*  
该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。 <#e!kWGR?  
\C`2z]V%  
[attachment=123443]
A )xfO-  
为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。 cnM`ywKW  
XI5q>cd\Sz  
[attachment=123444]
yu=(m~KX   
优化后,图像均匀性较好,如下图所示。 Xl/2-'4  
t ZA%^Y  
[attachment=123445]
-nk0Q_7N  
Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。 0vcFX)]yW  
zG~nRt{4  
最大阶次 X、Y g;!,2,De}  
d0-T\\U  
[attachment=123446]
+qmV|$rmM  
这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。 Ai5D[ykX  
JPkI+0  
只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。 ]]|vQA^  
01o,9_|FL  
经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。 a`zw5  
* v u  
当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。 +JY]J89  
 ),f d,  
当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。 pv,I_"  
I=}R Z9  
[attachment=123447]
q#.+P1"U  
插值和插值预采样 0/zgjT|fe  
gv9z`[erS  
[attachment=123448]
YMn_9s7<  
这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。 ~)iQbLI  
KJ8Qi+cZ  
[attachment=123449]
*@[+C~U  
光栅形状 )[5.*g@  
本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。 _~uYNvmg  
[HQ Bx`3TS  
光栅区形状 sQ%gf  
在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。 }G 1hB#j  
iPt{v5}]  
[attachment=123450]
小欣 2023-12-04 14:35
这个软件没用过,了解一下。
谭健 2023-12-12 09:08
这个软件没用过,了解一下。
谭健 2023-12-17 19:22
看不明白
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