SYNOPSYS 光学设计软件课程四十七:一个30倍的变焦镜头
hfE5[ 课程四十七:一个30倍的变焦镜头 Q"7vzri 第38课展示了如何设计8X 变焦镜头。现在我们做一个复杂的设计,以30X 变焦为目标,来设计一款变焦镜头。 i/E"E7 NX%"_W/W 设计要求如下: <| 8N\FU{ 1. 变焦30倍 p{X?_ F 2. 半视场角14° (yA`h@@WS 3. 最后一面的半孔径为3mm `yJ3"{uO 4. 使用11个镜片 !k@(}CN_* 5. 四组镜片,其中两组是用来变焦 K~Nx;{{d 6. 像高5mm 6Ck 3tCr 7. 后焦距20mm C$WUg<kcK' 8. 总长600mm G%ytp=N 9. 物距从无穷远到5m 范围内对焦清晰 e0;0 X7 ZSEARCH 输入如下: xl2;DFiYt
- LOG ! 以便日后追迹 xs,,)jF(u
ON 98 g]&7c:/ TIME ! 来看看这次运行花了多长时间 ~/^q>z!\4 CORE 14 O:%s;p
5 ZSEARCH 3 QUIET ! 将结果保存在镜头库位置3 41G}d+ SYSTEM qQjd@J}^ ID ZSEARCH TEST B0E`C OBB 0 14 3 ! 无限远物距,14度半视场,2.85毫米半孔径 O{^8dwg RGEgYOO UNI MM F3nYMf WAVL CDF +a3H1 tt~ END 5<U:Yy GOALS 2(I S*idq ZOOMS 7 o-I:p$B - GROUPS 2 3 4 2 ! 镜头有四组,共11个元件 8]h~jNku ZGROUP 0 Z Z 0 ! 而第2组和第3组将可移动 K}|zKTh:? ZFOCUS 5000 4 90 5 ! 在5米范围内也能正确对焦 #1fL2nlP*E FINAL ! 在最后的变焦位置声明所需的物方参数 Y%9$! ]QC9y:3 OBB 0 0.4666 90 &?g!)O sg` ZSPACE NONLIN 1.7 !其他变焦参数将被非线性地间隔在第一和最后一个 QNbV=*F? APS 19 ! 把光阑放在最后一组的第一面 !E7J Dk''@ DELAY OFF -.xiq0 GIHT 5 5 10 ! 所有变焦的图像高度为5毫米,权重为10 qXqGhHoe; BACK 20 .1 ! 后焦是20毫米,会有变化。一个目标将被添上低权重的优化函数 G+7#!y Y COLOR M ! 校正所有定义的波长 KE[!{O^(a ANNEAL 50 10 Q ! 退火,因为它在两种模式下都得到了优化 "hid3"G QUICK 40 40 ! 快速模式下40次,真实模式下40次 ;gGq\c ASTART 22 d!{]CZ"@ TSTART 12 :A7\eN5 END hKnAWKb0 SPECIAL PANT Znw3P|>B CUL 1.75 [s4|+ FUL 1.75 HK
NT. a END A=W:}szt] y%Rq6P=4Q SPECIAL AANT 'uC=xG.*} ACA 55 1 1 ! 监视器的光线要远离临界角. k,eo+qH.Hz AEC 2 1 1 C19}Y4r: ACM 4 1 1 mqtX7rej ACC 35 1 1 D*&#}c,* LUL 600 .1 10 A TOTL E/V_gci END 71n3d~!O> GO ! 开始 ZSEARCH `G0k)eW TIME ! 查看运行时间有多长.
{8I,uQO (/7b8)g 运行这个宏一段时间后,我们得到了一个有潜力的初始结构。[attachment=122604] j*\oK@
Nj;5iy 我们只校正了7个变焦位置,在完成设计之前,可能还需要更多的变焦位置,但是前期选择少量的变焦位置做参考,会使 ZSEARCH 运行得更快。 |yl,7m/B-G 打开工作表并将 APS 命令更改为APS -19。这将产生一个真实的光瞳。[attachment=122603] fUMjLA|*I<
!\VzX 运行 ZSEARCH 产生的宏。 577#A, O 现在让我们增加变焦组的数量。输入以下命令:CAM 15 SET[attachment=122609] O^J=19Ri
ayI<-s- 运行变焦滑块,会显示在变焦范围内设计得到了很好的纠正,但是在中间的位置会出现离焦。我们预设置为7个变焦位置。让我们看看变焦组是如何分布的。输入以下命令:CAM 100[attachment=122605] 3xk_ZK82
J#W*,%8O 在这张图的左端数据变化最快,所以在这一区域,需要分配更多的变焦位置,来控制像差和焦点。 !RP0W 输入以下命令:CAM 100 APERT[attachment=122607] Q6T"8K/
/WGD7\G'8 现在这个图与前面的图片比例不再相同。我们可以看到左边的变焦位置比右边的变焦位置靠得更近。命令如下 7Kf ZSPACE NONLIN 1.7 L{&>,ww 在 ZSEARCH 文件中,更大的非线性值会将它们分布的更广泛一些;而小于1.0的值会将它们聚集在图片的左边区域,这是我们不希望看到的情况。 Lk)I;; 现在镜头已经定义了15个变焦组,同样聚集在凸轮曲线的左边,因为镜头还没有被校正。变焦运动是从原来的凸轮曲线插值而来的,只有7个变焦组是准确的。 4a0Ud !Qcs 我们需要修改 ZSEARCH 的宏,原始的 ZSEARCH 宏如下:[attachment=122608] Mw3$QRM
$K.DLqDt 为了简化操作,我们将删除除第一个变焦组之外的所有内容,并将其更改为 zoom group 的设置。这将在所有变焦组中进行如下操作,在三个视场中创建光线像差指令。 zo1T`"Y
[attachment=122606] Pbd[gKX_
/qKA1-R}4
该程序还向 AANT 文件中添加了 ZFOCUS 命令,然后是另一组变焦设置,我们再次用单个 ZGROUP ALL 命令替换它们。该部分更改物距参数,将第一组移动90毫米,并在所有已定义的变焦组中再次纠正像质。请注意,END 命令将会关闭 ZGROUP 文件,另一个 END 命令将会关闭文件 AANT 部分。[attachment=122615] ;>uB$8<_7
denxcDFu/~ 在我们运行这个宏之前,调整物距位置是个好主意。我们将数字从7增加到15,但是这个选项只是插入了之前的数据,这些数据很接近,但并不准确。在命令窗口输入 CAM ZMAG 0.0333333 NONLIN 1.7 o}DRp4;Ka 现在运行这个优化宏。镜头是合理的,但需要进一步改进。点击运行,再退火(33,2,50)[attachment=122613] mPU}]1*p
b@c(Nv 让我们尝试添加镜片来检验是否对像质有帮助。在 PANT 文件之前,添加如下命令行 +`bnQn]x+ AEI 4 1 123 0 0 0 20 2 lz!(OO,g 运行宏。程序建议在第4个镜片组中添加了一个镜片,像质得到很大的提高。[attachment=122610] kebk f,`p
-oUGmV_ 我们想进一步改进像质。我们发现第一个镜片中心较厚,但它的边缘很薄。现在的厚度是多少?[attachment=122611] wmww7
I{Ip
veuX/>! 我们的评价函数里有一个监视器,可以防止中心厚度变得太大,我们已经指定了一个35毫米的默认控制。但这个透镜是一个体积相当大,显然我们需要增加允许的厚度。将 ACC 监视器更改为 ACC 50 1 1 j,Mbl"P 注释掉 AEI 命令行,再一次优化,模拟退火(22,2,50)。评价函数下降了。但是镜片2的厚度太薄,所以在优化宏中添加一个新的命令: ADT 7 .1 1 ~j>yQ%[v 取消 AEI 命令行的注释,并重新优化。这将控制每个镜片的直径/厚度比,并添加一个镜片。现在系统看起来很好。[attachment=122611] V~VUl)
[attachment=122616] _CPj]m{
[attachment=122614] m.rV1#AI
)!kt9lK 把这个设计分配给下一个 ACON,我们要用它来查看物距5米处的像质。点击按钮;然后输入如下命令:ZFOCUS 5000 4 90 5 6fo\z2 您已经设置物距为5米,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,在缩放范围内查看此 ACON 的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。最大的像差出现在 zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的 '<3h8\" 现在点击 PAD Scan 按钮,检查每个视场点的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向 AANT 文件添加另一个 GNR 命令,但在目前的结果下没有必要这样做。 1.M<u)1GU 变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整打开工作表并单击 ZFILE 按钮以显示当前变焦参数。滚动到编辑窗格的顶部并添加两个命令,如下面的红色字体所示:[attachment=122617] wK0x\V6dJ
(a0(ZOKH
4qQE9fxdY 现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上! ~;jgl_5?b 打开 MRG 菜单(Menu, 真实玻璃),选择光明材料库,点击 OK。像质得到了改善。[attachment=122618] tmOy"mq67
[attachment=122620] -.r"|\1X
[attachment=122619] r!1f>F*dt
[attachment=122621] TE;f*!
bfpeK>T 在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的 ZSEARCH 输入包含 CUL 和 FUL 命令,以限制玻璃模型变量允许的最高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢? kQe<a1 8 这些玻璃材料,尤其是火石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。输入以下命令: Cu5_OJ XCOLOR ^\g.iuE 看看什么颜色的光线能通过镜头,你可以查看下面左边的图片。让折射率上升到1.9,重复整个过程,我们得到了更好的分辨率镜头,但是蓝色波长的光的透过率更差,如下图所示。[attachment=122622] ysZ(*K
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lX%-oRQ/os 如果出现这种情况的黄色滤镜,则说明蓝光透过率低。 2<9K}Of 我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗? L*dGo,oN 我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行 AEI 命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行 ZSEARCH,在 TOTL 上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。 SHs [te[ 从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS 为此目的提供了许多强大工具。 pdm(7^ Xq
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