SYNOPSYS 光学设计软件课程四十七:一个30倍的变焦镜头
vTo+jQs^ 课程四十七:一个30倍的变焦镜头 A#{I-*D[ 第38课展示了如何设计8X 变焦镜头。现在我们做一个复杂的设计,以30X 变焦为目标,来设计一款变焦镜头。 E^Ch;)j| W0;QufV 设计要求如下: v-8{mK`9\ 1. 变焦30倍 A8QUfg@uK~ 2. 半视场角14° uP$i2Cy 3. 最后一面的半孔径为3mm tJ*/5k
& 4. 使用11个镜片 nVr V6w 5. 四组镜片,其中两组是用来变焦 <Qr*!-Kc6 6. 像高5mm ;pS+S0U
7. 后焦距20mm >Hmho' 8. 总长600mm W9{;HGWS 9. 物距从无穷远到5m 范围内对焦清晰 |z8_]o+|r1 ZSEARCH 输入如下: ;dtA-EfOZ
- LOG ! 以便日后追迹 Vx:uqzw#
ON 98 mKE'l'9A_ TIME ! 来看看这次运行花了多长时间 R5mb4 CORE 14 4jlwu0L+ ZSEARCH 3 QUIET ! 将结果保存在镜头库位置3 e\O625 SYSTEM ~}/_QlX` K ID ZSEARCH TEST xOr"3;^ OBB 0 14 3 ! 无限远物距,14度半视场,2.85毫米半孔径 ,Y#f0 @\:@_}Z`_} UNI MM t'yh&44_ WAVL CDF VD $PoP END xIV#}z0 GOALS g~(G P ZOOMS 7 _RS
CyV GROUPS 2 3 4 2 ! 镜头有四组,共11个元件
hhhxsGyv ZGROUP 0 Z Z 0 ! 而第2组和第3组将可移动 bdvpH DA ZFOCUS 5000 4 90 5 ! 在5米范围内也能正确对焦 uKTYb#E7 FINAL ! 在最后的变焦位置声明所需的物方参数 z_#HJ}R= 82V;J 8T? OBB 0 0.4666 90 il"pKQF (LMT ' ZSPACE NONLIN 1.7 !其他变焦参数将被非线性地间隔在第一和最后一个 aI|X~b APS 19 ! 把光阑放在最后一组的第一面 In;P33'p DELAY OFF l)~$/#k GIHT 5 5 10 ! 所有变焦的图像高度为5毫米,权重为10 #)i+'L8 BACK 20 .1 ! 后焦是20毫米,会有变化。一个目标将被添上低权重的优化函数 Bk@EQdn COLOR M ! 校正所有定义的波长 Jh36NE8r ANNEAL 50 10 Q ! 退火,因为它在两种模式下都得到了优化 GuaF B[4 QUICK 40 40 ! 快速模式下40次,真实模式下40次 ~ 588md : ASTART 22 LF)wn-C} TSTART 12 eht>4) END rmFcSolt,f SPECIAL PANT 7AqbfLO CUL 1.75 /n:Q>8^n'W FUL 1.75 \@T;/Pj{[ END kY9$ M8b W^c /l*>v SPECIAL AANT &" 5Yt&{ ACA 55 1 1 ! 监视器的光线要远离临界角. -G'3&L4
D AEC 2 1 1 t!u>l ACM 4 1 1 kw7E<aF! ACC 35 1 1 &m]jYvRc LUL 600 .1 10 A TOTL $" =3e]< END J/,m'wH GO ! 开始 ZSEARCH T.B7QAI. H TIME ! 查看运行时间有多长.
[r9HYju= &' y}L' 运行这个宏一段时间后,我们得到了一个有潜力的初始结构。[attachment=122604] ]US!3R^
NO/5pz}1 我们只校正了7个变焦位置,在完成设计之前,可能还需要更多的变焦位置,但是前期选择少量的变焦位置做参考,会使 ZSEARCH 运行得更快。 glkH??S 打开工作表并将 APS 命令更改为APS -19。这将产生一个真实的光瞳。[attachment=122603] OB^j
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gNkBHwv 运行 ZSEARCH 产生的宏。 '$z@40u 现在让我们增加变焦组的数量。输入以下命令:CAM 15 SET[attachment=122609] \C2HeA\#SW
~fzuz'"^ 运行变焦滑块,会显示在变焦范围内设计得到了很好的纠正,但是在中间的位置会出现离焦。我们预设置为7个变焦位置。让我们看看变焦组是如何分布的。输入以下命令:CAM 100[attachment=122605] ~zvZK]JoX
{Q`Q2'@ 在这张图的左端数据变化最快,所以在这一区域,需要分配更多的变焦位置,来控制像差和焦点。 [By|3bI 输入以下命令:CAM 100 APERT[attachment=122607] }I#_H
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c)v6[ 现在这个图与前面的图片比例不再相同。我们可以看到左边的变焦位置比右边的变焦位置靠得更近。命令如下 \JCpwNT{P ZSPACE NONLIN 1.7 M~y}0Ik 在 ZSEARCH 文件中,更大的非线性值会将它们分布的更广泛一些;而小于1.0的值会将它们聚集在图片的左边区域,这是我们不希望看到的情况。 HV]u9nrt# 现在镜头已经定义了15个变焦组,同样聚集在凸轮曲线的左边,因为镜头还没有被校正。变焦运动是从原来的凸轮曲线插值而来的,只有7个变焦组是准确的。 ?+%bEZ` 我们需要修改 ZSEARCH 的宏,原始的 ZSEARCH 宏如下:[attachment=122608] N-Bw&hEZ
Sw? EF8}[ 为了简化操作,我们将删除除第一个变焦组之外的所有内容,并将其更改为 zoom group 的设置。这将在所有变焦组中进行如下操作,在三个视场中创建光线像差指令。 [9F
[attachment=122606] F ^m;xy
ZXIz.GFy+ 该程序还向 AANT 文件中添加了 ZFOCUS 命令,然后是另一组变焦设置,我们再次用单个 ZGROUP ALL 命令替换它们。该部分更改物距参数,将第一组移动90毫米,并在所有已定义的变焦组中再次纠正像质。请注意,END 命令将会关闭 ZGROUP 文件,另一个 END 命令将会关闭文件 AANT 部分。[attachment=122615] I=
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FJ{&R Ld 在我们运行这个宏之前,调整物距位置是个好主意。我们将数字从7增加到15,但是这个选项只是插入了之前的数据,这些数据很接近,但并不准确。在命令窗口输入 CAM ZMAG 0.0333333 NONLIN 1.7 f|3LeOyz 现在运行这个优化宏。镜头是合理的,但需要进一步改进。点击运行,再退火(33,2,50)[attachment=122613] }KNBqPo4B
6['o^>\}f 让我们尝试添加镜片来检验是否对像质有帮助。在 PANT 文件之前,添加如下命令行 d7 :=axo, AEI 4 1 123 0 0 0 20 2 fhC| =0XB 运行宏。程序建议在第4个镜片组中添加了一个镜片,像质得到很大的提高。[attachment=122610] )M"xCO3a
ZG~d<kM&8s 我们想进一步改进像质。我们发现第一个镜片中心较厚,但它的边缘很薄。现在的厚度是多少?[attachment=122611] w02C1oGfx
''q#zEf6
OsRizcgdA 我们的评价函数里有一个监视器,可以防止中心厚度变得太大,我们已经指定了一个35毫米的默认控制。但这个透镜是一个体积相当大,显然我们需要增加允许的厚度。将 ACC 监视器更改为 ACC 50 1 1 _NpxV'E 注释掉 AEI 命令行,再一次优化,模拟退火(22,2,50)。评价函数下降了。但是镜片2的厚度太薄,所以在优化宏中添加一个新的命令: ADT 7 .1 1 e5'U[bQm 取消 AEI 命令行的注释,并重新优化。这将控制每个镜片的直径/厚度比,并添加一个镜片。现在系统看起来很好。[attachment=122611] cJM.Q_I}Y
[attachment=122616] kQn}lD
[attachment=122614] \6aisK
c'5ls7?}O{ 把这个设计分配给下一个 ACON,我们要用它来查看物距5米处的像质。点击按钮;然后输入如下命令:ZFOCUS 5000 4 90 5 PY&mLux% 您已经设置物距为5米,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,在缩放范围内查看此 ACON 的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。最大的像差出现在 zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的 ~]'yUd1gSZ 现在点击 PAD Scan 按钮,检查每个视场点的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向 AANT 文件添加另一个 GNR 命令,但在目前的结果下没有必要这样做。 fP$rOJ)P 变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整打开工作表并单击 ZFILE 按钮以显示当前变焦参数。滚动到编辑窗格的顶部并添加两个命令,如下面的红色字体所示:[attachment=122617] FchO
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hf7[<I,jov
C\^,+)Y\~ 现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上! IlB*JJnl 打开 MRG 菜单(Menu, 真实玻璃),选择光明材料库,点击 OK。像质得到了改善。[attachment=122618] 9o3?
[attachment=122620] lnF{5zc
[attachment=122619] ,3!4
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[attachment=122621] *u < ZQq
HK%W7i/k@ 在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的 ZSEARCH 输入包含 CUL 和 FUL 命令,以限制玻璃模型变量允许的最高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢? %7?Z|'\ 这些玻璃材料,尤其是火石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。输入以下命令: Yvu?M8aK! XCOLOR SzfMQ@~ 看看什么颜色的光线能通过镜头,你可以查看下面左边的图片。让折射率上升到1.9,重复整个过程,我们得到了更好的分辨率镜头,但是蓝色波长的光的透过率更差,如下图所示。[attachment=122622] ^ohIJcI-
*>xCX 如果出现这种情况的黄色滤镜,则说明蓝光透过率低。 x+DecO2 我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗? Z'|k M! 我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行 AEI 命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行 ZSEARCH,在 TOTL 上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。 3.KNAObO 从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS 为此目的提供了许多强大工具。 dQO5 iO2jT+i
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