SYNOPSYS 光学设计软件课程四十七:一个30倍的变焦镜头
.ta*M{t 课程四十七:一个30倍的变焦镜头 bl-t>aO*.V 第38课展示了如何设计8X 变焦镜头。现在我们做一个复杂的设计,以30X 变焦为目标,来设计一款变焦镜头。 v}^
f8nVR -"X}
)N2 设计要求如下: o](nK5? 1. 变焦30倍 f')3~)" 2. 半视场角14° *N?y <U 3. 最后一面的半孔径为3mm u9^R
?y 4. 使用11个镜片 ^bckl
tSo 5. 四组镜片,其中两组是用来变焦 #zv'N 6. 像高5mm wA>bL PTw 7. 后焦距20mm bcy(
?( 8. 总长600mm !Knv/:+ 9. 物距从无穷远到5m 范围内对焦清晰 ,O}2LaK.O ZSEARCH 输入如下: y1zep\-D
- LOG ! 以便日后追迹 ^jMo?Zwy
ON 98 n\D3EP<s TIME ! 来看看这次运行花了多长时间 4!r>
^a CORE 14 j[o5fr)L ZSEARCH 3 QUIET ! 将结果保存在镜头库位置3 t?j2Rw3f`I SYSTEM gZ1|b ID ZSEARCH TEST UZUG?UUM OBB 0 14 3 ! 无限远物距,14度半视场,2.85毫米半孔径 Q|W!m0XO m%?b"kxL[ UNI MM tXIre-. 2} WAVL CDF CJNz J( END 8!AMRE GOALS j']Q-s(s ZOOMS 7 4MOA}FZ~ GROUPS 2 3 4 2 ! 镜头有四组,共11个元件 oNV(C'A ZGROUP 0 Z Z 0 ! 而第2组和第3组将可移动 (B zf~#]~ ZFOCUS 5000 4 90 5 ! 在5米范围内也能正确对焦 pY9>z;qD FINAL ! 在最后的变焦位置声明所需的物方参数 <AB.`[" ^2PQ75V@. OBB 0 0.4666 90 ^D0BGC&& NR)[,b\v ZSPACE NONLIN 1.7 !其他变焦参数将被非线性地间隔在第一和最后一个 ~-w APS 19 ! 把光阑放在最后一组的第一面 XU#nqvS` . DELAY OFF OWK)4[HY( GIHT 5 5 10 ! 所有变焦的图像高度为5毫米,权重为10 7TQh'j BACK 20 .1 ! 后焦是20毫米,会有变化。一个目标将被添上低权重的优化函数 (d C<N3 COLOR M ! 校正所有定义的波长 3*gWcPGe ANNEAL 50 10 Q ! 退火,因为它在两种模式下都得到了优化 |KFWW QUICK 40 40 ! 快速模式下40次,真实模式下40次 =w.#j-jR ASTART 22 h;KI2k_^ TSTART 12 s
`r tr END /z4xq'< SPECIAL PANT VM3H&$d(h CUL 1.75 ku'%+svD FUL 1.75 Eu
)7@ END 'ga1SbA] 6zLz<p? SPECIAL AANT G\H@lFh ACA 55 1 1 ! 监视器的光线要远离临界角. Ffm Q$>S AEC 2 1 1 NoJo-vo* ACM 4 1 1 `q exEk@S ACC 35 1 1 lm&C!{K LUL 600 .1 10 A TOTL 3A} ntA! END #V8='qD
GO ! 开始 ZSEARCH S@7A) TIME ! 查看运行时间有多长.
r`cCHZo/V ^U_B>0`ch 运行这个宏一段时间后,我们得到了一个有潜力的初始结构。[attachment=122604] 5hp b=2
|"P5%k#6^> 我们只校正了7个变焦位置,在完成设计之前,可能还需要更多的变焦位置,但是前期选择少量的变焦位置做参考,会使 ZSEARCH 运行得更快。 o0wep&@ 打开工作表并将 APS 命令更改为APS -19。这将产生一个真实的光瞳。[attachment=122603] CFZ=!s)B
;<q@>p[ 运行 ZSEARCH 产生的宏。 ZF;S}1 现在让我们增加变焦组的数量。输入以下命令:CAM 15 SET[attachment=122609] JPUDnPr
aG\m3r 运行变焦滑块,会显示在变焦范围内设计得到了很好的纠正,但是在中间的位置会出现离焦。我们预设置为7个变焦位置。让我们看看变焦组是如何分布的。输入以下命令:CAM 100[attachment=122605] hpXu3o7e
L#u6_`XJ+ 在这张图的左端数据变化最快,所以在这一区域,需要分配更多的变焦位置,来控制像差和焦点。 kQIWDN 输入以下命令:CAM 100 APERT[attachment=122607] z PV/{)S
jVRd[ 现在这个图与前面的图片比例不再相同。我们可以看到左边的变焦位置比右边的变焦位置靠得更近。命令如下 U)p2PTfB ZSPACE NONLIN 1.7 `s:| 4;.
在 ZSEARCH 文件中,更大的非线性值会将它们分布的更广泛一些;而小于1.0的值会将它们聚集在图片的左边区域,这是我们不希望看到的情况。 i%*x7zjY{ 现在镜头已经定义了15个变焦组,同样聚集在凸轮曲线的左边,因为镜头还没有被校正。变焦运动是从原来的凸轮曲线插值而来的,只有7个变焦组是准确的。 1}8e@`G0.] 我们需要修改 ZSEARCH 的宏,原始的 ZSEARCH 宏如下:[attachment=122608] CsSB'+&{
O:7y-r0i 为了简化操作,我们将删除除第一个变焦组之外的所有内容,并将其更改为 zoom group 的设置。这将在所有变焦组中进行如下操作,在三个视场中创建光线像差指令。 [1nI%/</>
[attachment=122606] 5Cy)#Z{
<tF]>(|M 该程序还向 AANT 文件中添加了 ZFOCUS 命令,然后是另一组变焦设置,我们再次用单个 ZGROUP ALL 命令替换它们。该部分更改物距参数,将第一组移动90毫米,并在所有已定义的变焦组中再次纠正像质。请注意,END 命令将会关闭 ZGROUP 文件,另一个 END 命令将会关闭文件 AANT 部分。[attachment=122615] 2z[Pw0#V
wOi>i`D& 在我们运行这个宏之前,调整物距位置是个好主意。我们将数字从7增加到15,但是这个选项只是插入了之前的数据,这些数据很接近,但并不准确。在命令窗口输入 CAM ZMAG 0.0333333 NONLIN 1.7 LwGcy1F. 现在运行这个优化宏。镜头是合理的,但需要进一步改进。点击运行,再退火(33,2,50)[attachment=122613] TTE#7\K~B
jQ`"Op 3 让我们尝试添加镜片来检验是否对像质有帮助。在 PANT 文件之前,添加如下命令行 h'-TZXs0e1 AEI 4 1 123 0 0 0 20 2 C#I),LE|d{ 运行宏。程序建议在第4个镜片组中添加了一个镜片,像质得到很大的提高。[attachment=122610] KH
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m'qMcCE 我们想进一步改进像质。我们发现第一个镜片中心较厚,但它的边缘很薄。现在的厚度是多少?[attachment=122611] yl'~H;su
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2CxdNj 我们的评价函数里有一个监视器,可以防止中心厚度变得太大,我们已经指定了一个35毫米的默认控制。但这个透镜是一个体积相当大,显然我们需要增加允许的厚度。将 ACC 监视器更改为 ACC 50 1 1 ~4`wfOvO 注释掉 AEI 命令行,再一次优化,模拟退火(22,2,50)。评价函数下降了。但是镜片2的厚度太薄,所以在优化宏中添加一个新的命令: ADT 7 .1 1 NOS5bm&- 取消 AEI 命令行的注释,并重新优化。这将控制每个镜片的直径/厚度比,并添加一个镜片。现在系统看起来很好。[attachment=122611] wqGZkFg1
[attachment=122616] n)K6Z{x
[attachment=122614] #^v5Eo
Y*}Sq|y 把这个设计分配给下一个 ACON,我们要用它来查看物距5米处的像质。点击按钮;然后输入如下命令:ZFOCUS 5000 4 90 5 <m(nZ'Zqz2 您已经设置物距为5米,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,在缩放范围内查看此 ACON 的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。最大的像差出现在 zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的 akqXh 9g 现在点击 PAD Scan 按钮,检查每个视场点的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向 AANT 文件添加另一个 GNR 命令,但在目前的结果下没有必要这样做。 ;%jt;Xv9 变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整打开工作表并单击 ZFILE 按钮以显示当前变焦参数。滚动到编辑窗格的顶部并添加两个命令,如下面的红色字体所示:[attachment=122617] Xj-3C[8@
"Z{^i3gN
{9l4 pT3 现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上! ,Xh4(Gn#b 打开 MRG 菜单(Menu, 真实玻璃),选择光明材料库,点击 OK。像质得到了改善。[attachment=122618] _+;x4K;
[attachment=122620] _>`0!mG
[attachment=122619] |;_
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[attachment=122621] So8P8TCK
f(_qcgXp 在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的 ZSEARCH 输入包含 CUL 和 FUL 命令,以限制玻璃模型变量允许的最高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢? U50X`J 这些玻璃材料,尤其是火石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。输入以下命令: Z9sg6M@s XCOLOR p~mB;pZ%; 看看什么颜色的光线能通过镜头,你可以查看下面左边的图片。让折射率上升到1.9,重复整个过程,我们得到了更好的分辨率镜头,但是蓝色波长的光的透过率更差,如下图所示。[attachment=122622] wM&G-~9ujk
isd[l-wAmf 如果出现这种情况的黄色滤镜,则说明蓝光透过率低。 $o @?D^ 我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗? 9/%|#b-z 我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行 AEI 命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行 ZSEARCH,在 TOTL 上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。 0?:ZER v 从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS 为此目的提供了许多强大工具。 OKU P w}1)am&pD
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