首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CODE V,OSLO -> Code V 反轉鏡面及系統的方法 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

zebra 2023-10-26 16:59

Code V 反轉鏡面及系統的方法

在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。 zy'cf5k2  
4^_'LiX3[  
第一種是只反轉部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準翻轉,兩者對於軸對稱系統是沒有差別的。接著再輸入要反轉的鏡面範圍。以Cove V內含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。 &%r<_1  
XB;C~:  
[attachment=121725] ?<STl-]&  
图1 |H ,-V;  
}fh<LCwTi  
[attachment=121726] 8C8,Q\WV(~  
图2 L&hv:+3N  
%![3?|8~  
[attachment=121727] W[t0hbV w  
图3
SSysOeD+  
第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在像差分析上需用角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態做分析。 $d5}OI"g  
nd,2EX<bE  
系統翻轉不只是鏡片前後鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,Field,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的「reverse_system.seq」(圖4, 5) 程式可方便的完成系統反向功能。再以「eyepiece.len」為例,執行前後的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。 D+"+m%^>C  
OQiyAyX  
[attachment=121729] ):7mK03J  
图4 :N64FR#  
8 DPn5E#M1  
[attachment=121728] C9^C4   
图5  i)= \-C  
Q/`W[Et  
[attachment=121730] #83pitcc  
圖 6. 原逆向設計(左),和系統反轉後之正向設計(右)。 /@Ec[4^=!.  
G_S2Q @|Q  
表1 %/w%A:y#&  
[attachment=121731]
8c%_R23  
「reverse_system.seq」也可用於非軸對稱系統,如「threemrc.len」。比較執行前後的結構,二圖中之第6鏡面都是成像面(圖7),可看出物像已相反了。但Reversed System Goordinate 中的選項需為 Global 而非 Local (圖8),否則結果不正確。 (O"-6`w[  
d-`z1'  
[attachment=121732] '+v[z=.8]  
圖 7. 「threemrc.len」反轉前後之系統。 B3&C=*y  
b=XXp`h~a  
[attachment=121733] @{U@?6eZ  
图8
ykhhh 2024-03-10 17:10
学到了
谭健 2024-03-12 23:21
学到了
coollwl 2024-03-23 10:57
感谢提供 !!顶一个!
谭健 2024-04-30 23:58
学到了
madalong0123 2024-05-17 20:19
我发现我里面就没有 这个宏呢   找了一圈都没有  
查看本帖完整版本: [-- Code V 反轉鏡面及系統的方法 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计