首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CODE V,OSLO -> Code V 反轉鏡面及系統的方法 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

zebra 2023-10-26 16:59

Code V 反轉鏡面及系統的方法

在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。 |h6, .#n  
WBR# Ux  
第一種是只反轉部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準翻轉,兩者對於軸對稱系統是沒有差別的。接著再輸入要反轉的鏡面範圍。以Cove V內含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。 E85TCS 1  
-`$J& YU  
[attachment=121725] yq!peFu  
图1 2OjU3z<J  
j Q8 T  
[attachment=121726] tMXNi\Bj  
图2 TN<"X :x9  
sGE %zCB  
[attachment=121727] Ym6v4k!@O  
图3
c *i,z  
第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在像差分析上需用角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態做分析。 bK{ VjXF  
{kvxz  
系統翻轉不只是鏡片前後鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,Field,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的「reverse_system.seq」(圖4, 5) 程式可方便的完成系統反向功能。再以「eyepiece.len」為例,執行前後的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。 X9?0`6Li  
Q_dMuoI  
[attachment=121729] "LH3ZPD  
图4 %3. np  
VxE;tJ>1  
[attachment=121728] kOC0d,  
图5 Pa"Kk9!o36  
v^ v \6uEP  
[attachment=121730] u95D0S  
圖 6. 原逆向設計(左),和系統反轉後之正向設計(右)。 &q M8)2Y  
^1<i7u  
表1 @z:E]O}  
[attachment=121731]
&8I*N6p:%/  
「reverse_system.seq」也可用於非軸對稱系統,如「threemrc.len」。比較執行前後的結構,二圖中之第6鏡面都是成像面(圖7),可看出物像已相反了。但Reversed System Goordinate 中的選項需為 Global 而非 Local (圖8),否則結果不正確。 lqa~ZF*  
5W=Jn?y2  
[attachment=121732] NC iB n>=:  
圖 7. 「threemrc.len」反轉前後之系統。 UID`3X  
xrI9t?QaCb  
[attachment=121733] S,Q(,e^&  
图8
ykhhh 2024-03-10 17:10
学到了
谭健 2024-03-12 23:21
学到了
coollwl 2024-03-23 10:57
感谢提供 !!顶一个!
谭健 2024-04-30 23:58
学到了
madalong0123 2024-05-17 20:19
我发现我里面就没有 这个宏呢   找了一圈都没有  
查看本帖完整版本: [-- Code V 反轉鏡面及系統的方法 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2026 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计