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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Fy^MI*}BZ  
z=K hbh  
对于自由项目来说,大致步骤如下: J;Veza  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Mgg m~|9)  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 pxHJX2  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 Hq "l`  
 一个或数个工作面 8Oo16LPD  
 从列表中插入的物体(如家具) >\Ml \CyL  
 从外部导入的完整3D模型 SHN'$f0Mb  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) W.TdhJW9  
 插入光源 b!z kQ?h  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 S&F  
 结果数据的显示和渲染 %Su,  
 确认结果并打印出来 ,\D* =5  
2g%p9-MO]I  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 p$l'y""i  
AR7]~+ X  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 [,ZHn$\  
] F2{:RW  
[attachment=121313] X5c)T}pyv  
v)rQ4 wD:  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 SJ8|~,vL  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” X&cm)o%5Fe  
'"J``=  
[attachment=121314] 'klYGp  
gt Rs||  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ;7N~d TBQ  
0Y9fK? (  
[attachment=121315] U t.#h="  
`*--vSi  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 b1-'q^M  
:U/x(  
[attachment=121316] YH'j"|{  
@;h$!w<  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 #iP5@:!Wm~  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” O@sJ#i>  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 T:!Re*=JJ  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 & _mp!&5XV  
HHg[6aw  
[attachment=121318] ' +E\-X  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Qk`LBvg1  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 "UTAh6[3oD  
#lO~n.+P  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 )G@/E^ySM  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 6G]hs gro  
:x36Z4:  
[attachment=121321]
7q'T,'[  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 X"O^4MnvI  
]TIBy "3  
5. 在墙上开一个窗户。 n_@cjO  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 L3y`*&e>  
i=X B0-  
[attachment=121322]
A!^gF~5  
开窗前的墙体
#wfb-`,5&9  
[attachment=121323] 5yQ\s[;o3  
开窗后的墙体
@&GfCg5Cb  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 pX]"^f1?O  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ;B6m;[M+  
[attachment=121324]
6'qu[ ~ }Q  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 c<]~q1  
[attachment=121325]
`rZS\A  
垂直工具条: w}r~Wk^dLI  
tW} At  
[attachment=121326] 6$LQO),,  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 c,_??8  
[attachment=121327]
)@a_|q@V  
FFpG>+*3  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 d{:0R9  
[attachment=121328]
#Iwxt3K  
c`xgz#]v  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 a474[?  
[attachment=121329]
\2VYDBi?|  
[attachment=121330]
光源光度立体图
J0,;F9<C#X  
(I\qTfN4  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 q@Oe}  
[attachment=121331]
)T!3du:M  
D) ;w)`  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 t$-!1jq  
[attachment=121332]
Pj{Y  
g0>Q* x  
照度数据图
mk]8}+^.  
[attachment=121333]
l{4rKqtX  
照度等高图
F7IZ;4cp  
[attachment=121334]
~9DD=5\  
伪彩色图
:FX|9h  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 EiCEB;*z|d  
[attachment=121335]
vz3#.a~2  
^!sIEL  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 _FtsO<p)"  
[attachment=121336]
 95l)w  
nD\H$5>5  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ]1&} L^a  
O8)N`#1>+  
[attachment=121337] +wxDK A_  
G*%:"qleT$  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 I@q(P>]X9  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 w'7=CzfYn  
[attachment=121338]
OmLe+,7'  
打印参数设置
<#~n5W{l  
[attachment=121339]
|VQmB/a  
打印预览 }) Zcw1g  
'mO>hD`V  
12. 文档信息 /M Z^;XG  
[attachment=121340]
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