LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Yh":>~k?SY @T'^V0!-q: 对于自由项目来说,大致步骤如下: @IT[-d 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 U<Pjn)M~B 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 F^i3e31*t 有2D.DXF文件导入做背景的环境 "[ bkdL< 一个或数个工作面 '%N?r,x
C 从列表中插入的物体(如家具) =
tv70d' 从外部导入的完整3D模型 B VBn.ut 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) zTz}H*U 插入光源 ewZ?+G+m 执行照明计算,设置需要被验证的参数 wu41Mz7 结果数据的显示和渲染 vCzZjGBY 确认结果并打印出来 C"hN2Z!CD| 615Ya<3f8 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ( xs'D4
TBj 2(Z 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 vB:\ZX4 FXQWT9Kk~_ [attachment=121313] +&GV-z~o YW}$e W* 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 \Z-th,t “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” iSW2I~PD ^_7|b[Bt [attachment=121314] }K {1Bm@S O[@!1SKT0 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9:j?Jvw$ ~#-?V[ [attachment=121315] H4$qM_N })g<I+]Hf9 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 3Cf9'C 5cSiV7#Y: [attachment=121316] X Xque- -IPo/?} 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 j-<]OOD 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]a $6QS [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 VtBC~?2U)B 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ?OD$`{1 )M0YX?5AR
[attachment=121318] asWk]jjMG [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 p|>*M\LE# 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 p{f R$-d z7K{ ,y
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 (q)}`1d' 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 8 Rx@_ 1\}vU
[attachment=121321] x|H`%Z 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ^T=9j.e'ja 3I)~;>meo 5. 在墙上开一个窗户。 IH|zNg{\Y 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 pUIN`ya[[ qeZG/\,
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开窗前的墙体 7?P'f3)fG
[attachment=121323] 727#7Bo
开窗后的墙体 K'A+V 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 W .a>K$ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ^y<^hKjV
[attachment=121324] Q*DT" W/0 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ]'.qRTz'\t
[attachment=121325] <Q[%:LD 垂直工具条: _4{0He`q 'gwh: [attachment=121326] Lg:1zC
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^<;W+dWdU
[attachment=121327] )nUdU
= m r!r08yf 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 HqGI. [attachment=121328] SN6 QX!3 E=NjWO 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Dri6\/0 [attachment=121329] ;jPsS^X
[attachment=121330] 光源光度立体图 TWP@\ BQ * #yF`_p 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 (,At5T [attachment=121331] ;
476t d i\.*7l? 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Bm~^d7;Cw [attachment=121332] &;Ncc,jb hY)zKX_r
照度数据图 ?QP>rm [attachment=121333] \XDiw~0
照度等高图 g#S
X$k-O [attachment=121334] pY&6p~\p
伪彩色图 e=Ox~2S 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 GSA+A7sZ
[attachment=121335] +17!v_4^ 3.Fko<D4jD 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 F|%PiC,,qO [attachment=121336] [* xdILj {O+T`;=)L 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 g *5_m(H <IrhR,@M,L [attachment=121337] VL#:oyWA wgz]R 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 !t% 1G. “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 f6r!3y [attachment=121338] L15)+^4n
打印参数设置 ZayJllaq^ [attachment=121339] ^EIuGz1@0
打印预览 r^k+D<k[7 f2.=1)u. 12. 文档信息 f]*;O+8$LN [attachment=121340]
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