LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 y[DS$>E 43s8a 对于自由项目来说,大致步骤如下: $)Ty@@7C 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 :;URLl0 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 o#QS: '| 有2D.DXF文件导入做背景的环境 /2x@Z> 一个或数个工作面 ]T; 从列表中插入的物体(如家具) #By~gcN 从外部导入的完整3D模型 sEHA?UP$<F 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Jy
P$'v~ 插入光源 6FFM-9*|[ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 (b"kN( 结果数据的显示和渲染 ld[BiP`B2V 确认结果并打印出来 vEc<|t 6B!v;93U 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 +QA|]Y~! $Ned1@%[ 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 OV/
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#j| [attachment=121313] f/670Acv [{.9#cQ" 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 F13vc~$Ky “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [e7nW9\l Lt_A& [attachment=121314] fbW<c`L H $ qTv2)W1{ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 w,-4A
o2x NL-V",gI-~ [attachment=121315] JOo+RA5d m1DrT>oN' 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 *YP:- `B/74Wa3q [attachment=121316] num2HtU&% OWZ;X}x 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ot,=.%O 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” fF^A9{{BS [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 E&;;2 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 T'-kG"l b (s,u9vj=>L
[attachment=121318] a,eEP43dn [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 AWDy_11Nm 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ?nwg.&P N>IkK*v
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 J@qwz[d i 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ) ):w`^6 tja7y"(]
[attachment=121321] T/?C_i 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 0RHjA&r3v z{nd4qOsD 5. 在墙上开一个窗户。 Yb?(Q% 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 #:=*n(GT ~H:.&'E
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开窗前的墙体 GHFYIor
[attachment=121323] u@T,8
开窗后的墙体 A\v]ZN4 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 IZ@M
K 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 il7gk<
[attachment=121324] J+=?taZ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 %$F_oO7"
[attachment=121325] pg3h>)$/ 垂直工具条: QG
1vP.K ?>q5Abp[ [attachment=121326] Wql,*| 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 v[~Q
[attachment=121327] ^-,@D+eW >
QK"r7f/ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 }LryRcrD-n [attachment=121328] _+d*ljP)l3 Hd{@e6S 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 k< [attachment=121329]
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[attachment=121330] 光源光度立体图 AdWP [E0.4FLT! 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Dyh|F\T [attachment=121331] $spk.j tHFBLM 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 R/kF,}^F [attachment=121332] *#j_nNM4 beFD}`
照度数据图 <X ([VZ [attachment=121333] Q@/Z~xw"'I
照度等高图 } ^WmCX2a [attachment=121334] ;]_h")4"c
伪彩色图
BO'7c1FU 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 \I 7,1I
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+r u_6x{",5I 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ^<Zye>KO [attachment=121336] VJgYXPE
` _z53r+A 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 `{xKU8j^ U&gI_z[ [attachment=121337] (1Klj+"p% y0,>_MS 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 KdC'#$ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 QFIYnxY9 [attachment=121338] y':65NMda
打印参数设置 /.Jq]" [attachment=121339] QZFH>,d
打印预览 Rl n% Y *V{Y.`\ 12. 文档信息 zG\:#,9 [attachment=121340]
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