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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Yh":>~k?SY  
@T'^V0!-q:  
对于自由项目来说,大致步骤如下: @IT[-d  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 U<Pjn)M~B  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 F^i3e31*t  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 "[bkdL<  
 一个或数个工作面 '%N?r,x C  
 从列表中插入的物体(如家具) = tv70d'  
 从外部导入的完整3D模型 B VBn.ut  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) zTz}H*U  
 插入光源 ewZ?+G+m  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 wu41Mz7  
 结果数据的显示和渲染 vCzZjGBY  
 确认结果并打印出来 C"hN2Z!CD|  
615Ya<3f8  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ( xs'D4  
TBj2(Z  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 vB:\ZX4  
FXQWT9Kk~_  
[attachment=121313] +&GV-z~o  
YW}$eW*  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 \Z-th,t  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” iSW2I~PD  
^_7|b[Bt  
[attachment=121314] }K{1Bm@S  
O[@!1SKT0  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9:j?Jvw$  
~# -?V[  
[attachment=121315] H4$qM_N  
})g<I+]Hf9  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 3Cf9'C  
5cSiV7#Y:  
[attachment=121316] X Xque-  
-IPo/?}  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 j-<]OOD  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]a $6QS  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 VtBC~?2U)B  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ?OD$`{1  
)M0YX?5A R  
[attachment=121318] asWk]jjMG  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 p|>*M\LE#  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 p{f R$-d  
z7K{ ,y  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 (q)}`1d'  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 8 Rx@_   
1\}vU  
[attachment=121321]
x|H`%Z  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ^T=9j.e'ja  
3I)~;>meo  
5. 在墙上开一个窗户。 IH|zNg{\Y  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 pUIN`ya[[  
qeZG/\,  
[attachment=121322]
|v&)O)Jg  
开窗前的墙体
7?P'f3)fG  
[attachment=121323] 727#7Bo  
开窗后的墙体
K'A+V  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 W .a>K$  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ^y<^hKjV  
[attachment=121324]
Q*DT" W/0  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ]'.qRTz'\t  
[attachment=121325]
<Q[%:LD  
垂直工具条: _4{0He`q  
'gwh:  
[attachment=121326] Lg:1zC  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^<;W+dWdU  
[attachment=121327]
)nUdU = m  
r!r08y f  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 HqGI.  
[attachment=121328]
SN6 QX!3  
E=NjWO  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Dri6\/0  
[attachment=121329]
;jP sS^X  
[attachment=121330]
光源光度立体图
TWP@\ BQ  
* #yF`_p  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 (,At5 T  
[attachment=121331]
; 476t  
di\.*7l?  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Bm~^d7;Cw  
[attachment=121332]
&;Ncc,jb  
hY)zKX_r  
照度数据图
?QP>rm  
[attachment=121333]
 \XDiw~0  
照度等高图
g#S X$k-O  
[attachment=121334]
pY&6p~\p  
伪彩色图
e=Ox~2S  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 GSA+A7sZ  
[attachment=121335]
+17!v_4^  
3.Fko<D4jD  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 F|%PiC,,qO  
[attachment=121336]
[* xdILj  
{O+T`; =)L  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 g *5_m(H  
<IrhR,@M,L  
[attachment=121337] VL#:oyWA  
wgz]R  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 !t%1G.  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 f6r!3y  
[attachment=121338]
L15)+^4n  
打印参数设置
ZayJllaq^  
[attachment=121339]
^EIuGz1@0  
打印预览 r^k+D<k[7  
f2.=1)u.  
12. 文档信息 f]*;O+8$LN  
[attachment=121340]
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