LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 gsD0N^ .C7;T'>! 对于自由项目来说,大致步骤如下: %yJ
$R2%*y 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 :f|X$>
b 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 HaiaDY) 有2D.DXF文件导入做背景的环境 Btu=MUS 一个或数个工作面 *LZ^0c: r 从列表中插入的物体(如家具) \8HLQly|@ 从外部导入的完整3D模型 SeX:A)*ez% 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ;xMieqz 插入光源 @c{rqa
v 执行照明计算,设置需要被验证的参数 wNt-mgir-Q 结果数据的显示和渲染 InCo[ 8SI 确认结果并打印出来 QZ:xG:qyk; N-9qNLSP 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 n>-"\cjV L^Q q[> 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 5J 0Sc mE+ [attachment=121313] !/|^
)d^U Y#[>j4<T 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 YLO/J2[' “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” leMcY6 D3i`ehh [attachment=121314] $GcVI;a 0*-nVC1 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 $k=5nJ tUR9ti [attachment=121315] e_{!8u.+ -'jPue2\ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Il&}4#: ?5yj</W [attachment=121316] Pu-/*Fx MaX:oGF, 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .xIu 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” b}OOG [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 LtDQgel" 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 }[%d=NY FID4@--
[attachment=121318] zLa3Q\T [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Y3J;Kk#AH 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 5?()o}VjAO NX5A{
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ^Nu0+S 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 !Ui"<0[, _\y%u_W
[attachment=121321] {g7[3WRy 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 W18I"lHeh J"TM[4^\Y 5. 在墙上开一个窗户。 k5=VH5{S 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 .}V&*-ep =:;KYuTr
[attachment=121322] 8%;K#,>
开窗前的墙体 53w@
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开窗后的墙体 3nJd0E 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 }}VB# 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ERE1XOe=D
[attachment=121324] sMikTwR/^ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 MGmUgc
[attachment=121325] l6C^,xU~IX 垂直工具条: -q-/0d<l Po:)b [attachment=121326] # XD-a 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 !w[io;
[attachment=121327] 8] BOq: N{f4-i~ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 RNJUA^{ [attachment=121328] E|aPkq]
/<Doe SDJ| 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
<$\En[u0 [attachment=121329] +cw;a]o^>
[attachment=121330] 光源光度立体图 _(q|W3 r95l.v 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 V|h/a\P [attachment=121331] u{o!j7 E!eBQ[@ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 06&:X^ [attachment=121332] 2A+I8/zRG \(C_t1
照度数据图 $1CAfSgKw [attachment=121333] 3xJ_%AD\'
照度等高图 j|u6TG [attachment=121334] r#K;@wu2
伪彩色图 5Y4i|R 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 "o*zZ;>^
[attachment=121335] k]n=7vw; 6tE<`"P! 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ;(kU:b|j [attachment=121336] kW#{[,7r ?5%|YsJP_ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 DO!?]" 1!x-_h}
[attachment=121337] SOyE$GoOsx 3zO'=gwJ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 $?l? “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 FZM9aA [attachment=121338] {I!sXj
打印参数设置 CaZ{UGokL [attachment=121339] fR>(b?C
打印预览 [8k7-}[ K#=)]qIk 12. 文档信息 QOECpk- [attachment=121340]
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