LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 i!5zHn t@dv$W2
" 对于自由项目来说,大致步骤如下: dJ~AMol 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 d'Cn] < 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ?86q8E3;& 有2D.DXF文件导入做背景的环境 k$j4~C'$ 一个或数个工作面 >6xZF'4 从列表中插入的物体(如家具) H4l* 从外部导入的完整3D模型 Fo
K!JX* 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ;VVKn=X=S= 插入光源 A|3'9iL{9 执行照明计算,设置需要被验证的参数 a'3|EWS
? 结果数据的显示和渲染 -DWyKR= j" 确认结果并打印出来 WBcnE(zF DL$O274uZ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 O2z{>\ 1nHQ)od 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 'vbrzI5m 1?k{jt~ [attachment=121313] z u53mZ 3.[ fTrzJ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 j0^%1 “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” -qv*%O@ vRp#bScc [attachment=121314] OUo N PHZ+u@AA6@ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 IY$v%%2WZ T["(wPrt [attachment=121315] L-J 7z+{ %ae|4u#b 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 tb#9TF ollJ#i9 [attachment=121316] 9@'^}c# W@"s~I6 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 V 5ve 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” *2nQZ^c. [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 q6R`` 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ,0j7qn@tm 7sgK+
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[attachment=121318] gzV&S5A{_ [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 t(d$v_*y51 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ,#
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[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j%_{tB 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Tf0"9 >"Tivc5
[attachment=121321] _SVIY@K|/ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Vp"=8p#k GPyr;FV!s 5. 在墙上开一个窗户。 ,drbj.0- 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 k&oq6!ix NOzAk%s3I
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开窗前的墙体 ">-J+ST%
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开窗后的墙体 `Mg&s* 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p=fj1* 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 yaDK_fk
[attachment=121324] S5%I+G3 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 [SJ-]P|^l
[attachment=121325] *!mT#Vm^ 垂直工具条: Oq[2<ept bQTkW<7gh [attachment=121326] ]H%SGQPn 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 yX`5x^wVw
[attachment=121327] NA=I7I@ VXfp=JE 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 M/Twtq-`H [attachment=121328] |8m2i1XG /Soc,PjZ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 2cnyq$4k [attachment=121329] bi:TX<K+
[attachment=121330] 光源光度立体图 obRYU|T 5*~]=(BE 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 xAZ-_}'tW [attachment=121331] f!H~BMA+a w# iezo. 0 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 @.D1_A [attachment=121332] |(evDS5 ?QbxC,& i
照度数据图 per$%;5E" [attachment=121333] X npn{
照度等高图 }=7?
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伪彩色图 3RbPc8($Y 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 D#8uj=/%
[attachment=121335] KscugX*x J*%XtRio 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 p?6`mH [attachment=121336] {S$]I)tV j0X Jf< 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 K}OY!| X~o6Xkg [attachment=121337] o*r
2T48 g)L?C'BG 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 .XZq6iF9 “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 0]~'} [attachment=121338] }Dc7'GZ
打印参数设置 $~h\`vF& [attachment=121339] u]<_6;_
打印预览 'ZiTjv] R= co2 5 12. 文档信息 ua8Burl7 [attachment=121340]
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