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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 SX)o0v+  
oUd R,;h9  
对于自由项目来说,大致步骤如下: 2rGg  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 )z\ 73|w  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 vqhu%ZyP  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 pgw_F  
 一个或数个工作面 GT 5J`  
 从列表中插入的物体(如家具) Xmny(j)g  
 从外部导入的完整3D模型 #O1%k;BL  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ThiM6Hb  
 插入光源 _aP 2gH  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 ]?*'[  
 结果数据的显示和渲染 eWGaGRem  
 确认结果并打印出来 3D-VePM=`  
XXg~eu?  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 'wA4yJ<  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 HVz|*?&6  
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[attachment=121313] U|~IJU3-  
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2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 F\2<q$Zn+  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” kXN8hU}iq  
OrY^?E  
[attachment=121314] o`M.v[O  
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选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 duV\Kt/g^  
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[attachment=121315] X:JU#sI  
cT|aQM@iW  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ne|N!!Dmk  
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[attachment=121316] h4E[\<?  
M@=VIrX,m  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 :Aa5,{v _  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” O`f[9^fN  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ==npFjB  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 U>hpYqf_  
LMRq.wxbbB  
[attachment=121318] |"+UCAU  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 VXO.S)v2J  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 3Ct)5J  
H~; s$!lG  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 l.uW>AoLh  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 }k0B   
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[attachment=121321]
ZC97Z sE  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 \:jJ{bl^A  
dmYgv^t  
5. 在墙上开一个窗户。 JIXZI\Fk  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [j 'lB  
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[attachment=121322]
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开窗前的墙体
LAH.PcjPa  
[attachment=121323] @ r/f  
开窗后的墙体
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6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ebiOR1)sN  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 M)G|K a  
[attachment=121324]
F.iJz4ya_  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 &%;K_asV;  
[attachment=121325]
'8c-V aa  
垂直工具条: Gj&`+!\  
P"a9+ti+'  
[attachment=121326] y eWB.M~X  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Xcb'qU!2-^  
[attachment=121327]
+jyWqld.K1  
#@:GLmD%  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 bE1@RL  
[attachment=121328]
-d *je{c |  
uF\ ;m.  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 }{F1Cr   
[attachment=121329]
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[attachment=121330]
光源光度立体图
MX s]3M  
i\C~]K~O!  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 8B;HMD  
[attachment=121331]
eT@, QA(3  
9uW\~DwsZ%  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ZDr&Alp)o  
[attachment=121332]
l {t! LTf;  
[4b_`L  
照度数据图
lj 2OOU{  
[attachment=121333]
|g!3f  
照度等高图
a H *5(E]  
[attachment=121334]
aK]H(F2#  
伪彩色图
6XI$ o,{  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Lz=GA?lk[\  
[attachment=121335]
@(any ^QJ  
-GT&46hX  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 dReJ;x4  
[attachment=121336]
p* tAwl  
o,_R;'\E[a  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 }o7"2h ht  
t{Z:N']H  
[attachment=121337] `Zd\d:Wyv  
t&H3yV  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 nE=,=K~  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Iz9b5  
[attachment=121338]
G'(8/os{  
打印参数设置
*V?p&/>MT  
[attachment=121339]
R_B`dP<"~Y  
打印预览 T*qSk!  
W6jdS;3  
12. 文档信息 M1J77LfS8  
[attachment=121340]
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