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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 oNk ASAd  
3G4N0{i  
对于自由项目来说,大致步骤如下: ZQ&A '(tt4  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 `{1&*4!  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 e58   
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 {iz,iv/U  
 一个或数个工作面 u]D>O$_ s  
 从列表中插入的物体(如家具) |^uU&O;.  
 从外部导入的完整3D模型 [<2#C#P:6  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) xaM? B7  
 插入光源 Z~JX@s0v  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 MS_@ Xe  
 结果数据的显示和渲染 `|t X[':  
 确认结果并打印出来 72YL   
W(C\lSE0  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 .e^AS~4pl  
M[;N6EJH  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 $?Et sf#*'  
=p1aF/1$I  
[attachment=121313] gK`o ;` ^  
4 ^=qc99  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 0v~Eu>Rg  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [f_4%Now  
Hy?+p{{G  
[attachment=121314] L\:f#b~W  
B@:11,.7  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 t Q0vX@I<v  
ZPM,ZGlu:  
[attachment=121315] zoj3w|G  
r_5k$u(  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 -w0U }Te^  
3?}W0dZ$d  
[attachment=121316] {3jV ,S  
s+=JT+g  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 !7m )QNV  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” K2W$I H:.  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 L>,j*a_[  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 m((A  
SM<kR1bo  
[attachment=121318] ndsu}:my  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 +cDz`)N,,  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 k Xs&k8  
#^\q Fj  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 <hYrcOt  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ]<V,5'xh  
AADvk_R  
[attachment=121321]
%(EUZu2  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 "8bxb  
]h Dy]  
5. 在墙上开一个窗户。 c:a5pd7T  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 vYYLn9}5  
6Y#V;/gK!5  
[attachment=121322]
0 .& B  
开窗前的墙体
6l{=[\.Xa  
[attachment=121323] D92#&,KD  
开窗后的墙体
<2\4eusk  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 A[,[j?wC  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 rCwjy&SuU^  
[attachment=121324]
)$# Ku2X  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 X(b"b:j'  
[attachment=121325]
[vIHYp  
垂直工具条: K?y!zy  
HuX{8nl a  
[attachment=121326] \"E-z.wW=  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 M5SAlj  
[attachment=121327]
a"!D @a  
b&Dc DX  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 B{D!5{t  
[attachment=121328]
F-=W7 D:[c  
[5v[Zqud  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。  2iUdTy$  
[attachment=121329]
I+) Acy;  
[attachment=121330]
光源光度立体图
x*)@:W!  
iNTw;ov  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 (I?CW~3#  
[attachment=121331]
y=L9E?  
-?8;-h, h  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ` "Gd/  
[attachment=121332]
'xO^2m+N;  
c8o $WyO  
照度数据图
qR W WG&  
[attachment=121333]
[WOLUb  
照度等高图
#+1*g4m~B  
[attachment=121334]
|JpLMUG  
伪彩色图
MTKd:.J6  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 EZm6WvlxSI  
[attachment=121335]
'`$US;5  
Y)x(+#  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 =h~\nTN  
[attachment=121336]
9d7$Fz#  
^#H%LLt  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 }&Eb {'  
SX$Nef9p  
[attachment=121337] Bn7~p+N  
_T\~AwVc<  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 zc QFIP  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 \O"EK~x}/  
[attachment=121338]
e ;4y5i  
打印参数设置
k1A64?p  
[attachment=121339]
DU6AlNx  
打印预览 ]jUxL=]r  
w[>/(R7im  
12. 文档信息 E%CJM+r!  
[attachment=121340]
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