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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 YNbs* i&  
/d5_-AB(v  
对于自由项目来说,大致步骤如下: lnW/T--  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ^ 3LM%B  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 -gh',)R   
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 -[s*R%w  
 一个或数个工作面 k0?4vA  
 从列表中插入的物体(如家具) FyYQ4ov0&o  
 从外部导入的完整3D模型 ?L#C'Lz2+  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 9u1)Kr=e  
 插入光源 %}P^B^O  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 qt}vM*0}V  
 结果数据的显示和渲染 EuqmA7s8A  
 确认结果并打印出来 c6s*u%+},  
K;G1cFFyG  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 a=k+:=%y  
&by,uVb=|{  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 |hehROUn  
dY/=-ymW  
[attachment=121313] {$>*~.Wu  
Wt"@?#L  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 e%N\Pshgv  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” whoz^n3NE  
m~r^@D  
[attachment=121314] h$~ NPX  
$}l0Nh'Eu  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 3j0/&ON  
Mq42^m:qe  
[attachment=121315] [+gX6  
<8!mmOK1  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 JrseU6N  
}_0?S0<#  
[attachment=121316] Ka2U@fK"  
OCo=h|qBp  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ~.AUy%$_g+  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” Y:G6Nd VFM  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 KwWqsuju  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 z]Z>+|  
q NU\XO`H  
[attachment=121318] BkA>':bUr  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 k$}XZ,Q  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 qDhz|a#  
6,uW{l8L  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 .Q?cNSWU  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 y .S0^  
1]fqt[*)  
[attachment=121321]
sL~TV([6/  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 d4[M{LSl  
O\XN/R3  
5. 在墙上开一个窗户。 iYHD:cg)~  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ]&yO>\MgJB  
z >vzXM  
[attachment=121322]
DM!vB+j+,  
开窗前的墙体
}Nl-3I.S^  
[attachment=121323] v/8K?$"q  
开窗后的墙体
?nB).fc  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 0+;.T1?  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 :De}5BMy  
[attachment=121324]
el.;T*Wn  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 YQ 4;X8I`r  
[attachment=121325]
c3P  
垂直工具条: 8G1Tpn  
4cr >sz  
[attachment=121326] ):+n!P  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^] Lr_k  
[attachment=121327]
^;c!)0Q<Z  
X;v/$=-mz  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 t}qoIxy)  
[attachment=121328]
2hw3+ o6  
r=s ,Ath  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 C z4"[C`;  
[attachment=121329]
t\CVL?e`  
[attachment=121330]
光源光度立体图
my[)/'  
q3VE\&*^F  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 N/8qd_:8  
[attachment=121331]
EW0H"YIC  
8K]fw{-$L  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 #|GP]`YT  
[attachment=121332]
}7g\1l\  
E6NkuBQ((  
照度数据图
]3NH[&+  
[attachment=121333]
l\ts!p4f$  
照度等高图
^uMy|d  
[attachment=121334]
nDkyo>t .  
伪彩色图
W~POS'1  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 8PDt 7 \  
[attachment=121335]
giyKEnP  
"7JO~T+v  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ?c+_}ja,  
[attachment=121336]
6QLWF @  
)T(xQ2&r4  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 {|^9y]VFu  
82YTd(yB  
[attachment=121337] 0 4x[@f`  
*["9;_KD  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 4G;+ETp  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 245(ajxHC  
[attachment=121338]
AGx]srl  
打印参数设置
u!k\W{  
[attachment=121339]
7F>5<Gv:-  
打印预览  KY!  
H(lq=M0~  
12. 文档信息 P cnr  
[attachment=121340]
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