LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 qqe"hruFJ ,*U-o}{8C? 对于自由项目来说,大致步骤如下: =
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& 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 E"_{S.Wc 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 kmC0.\ 有2D.DXF文件导入做背景的环境 K=HLMDs 一个或数个工作面 i9zh
X1# 从列表中插入的物体(如家具) =DfI^$Lr: 从外部导入的完整3D模型 >;1w-n 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) O5vfcX4> 插入光源 ?wPTe^Qtv 执行照明计算,设置需要被验证的参数 p<H_]|7$7U 结果数据的显示和渲染 ']eN4H&=?} 确认结果并打印出来
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gk 6R# 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Zs79,*o+0M nvf5a-C+q 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 oNe:<YT
b#p0s?* [attachment=121313] $3l#eKZA &WBpd}|+Y 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 gEsD7]o(= “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” BHAFO E WN{8gL&y [attachment=121314] L!l?tM o #*.4Jv<R 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 `Wjq$* .eg'Z@o [attachment=121315] 6Aqv*<1=62 fqbeO 9x 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 g2TK(S|# Xe\}(O [attachment=121316] ~&p]kmwXSX AZhI~QWo 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 9C,gJp}P 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” JS8pN5 [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 mfI[9G 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ty~Sf-Pri xj U0&
[attachment=121318] sj&(O@~R [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
dnC"` 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 *(q{k%/M D9NRM;v
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 *vRHF1)L 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 X%-hTl /];N 1
[attachment=121321] T+P{,,a/] 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 cwaR#-# /_cpSq 5. 在墙上开一个窗户。 .aa7*e 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ]wV\=m?z& |>j^$^l~
[attachment=121322] g~K-'Nw
开窗前的墙体 8q9^
[attachment=121323] W3\+51P
开窗后的墙体 |n,O!29 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 :%mlsNw 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 \)\n5F:Zu
[attachment=121324] h6LjReNo 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 L!33`xef'
[attachment=121325] F'{ T[MA 垂直工具条: qfFa" a s!YX<V [attachment=121326] \ :@!rM 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 w].DLoz
[attachment=121327] 78xiT mL}Wan 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 +gndW [attachment=121328] -6F\= :k.>H.8+~ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 u8A,f}D 3 [attachment=121329] f~=e
[attachment=121330] 光源光度立体图 j
yp.2c NODE`VFu 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ,bzgjw+R5 [attachment=121331] ?j!/Hc/b4 iN
u k5 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 'SG<F,[3 [attachment=121332] 6S%KUFB+e YL;*%XmAG
照度数据图 P1TTaYu [attachment=121333] {2g?+8L$Z
照度等高图 aFrZ
;_ [attachment=121334] 78Zb IL
伪彩色图 [e. `M{(TB 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 G7-.d/8|^
[attachment=121335] \"K:<+RH +@Kq 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 9Kz} [attachment=121336] `kOp9(Q{ IU}g[OCu 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 $I4JKh /4*>.Nmb,f [attachment=121337] {
zalB" i G8W^XD 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 5X-d,8{w
_ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 A sf]sU.. [attachment=121338] ap|V}jC
打印参数设置 F*B^#AZg [attachment=121339] )hA)`hL
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打印预览 Xdf;'|HO H8qAj 12. 文档信息 _ =O;Lz$x [attachment=121340]
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