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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 x@? YS  
# TPS?+(  
对于自由项目来说,大致步骤如下: ph>0?Z =bn  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 q6EZ?bo{  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 {P'^X+B0*  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 jKr>Ig=$tA  
 一个或数个工作面 4~~G i`XE  
 从列表中插入的物体(如家具) raJv$P  
 从外部导入的完整3D模型 'J_`CS  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 7~!F3WT{  
 插入光源 #D-Ttla  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 pB'{_{8aA  
 结果数据的显示和渲染 |OBh:d_B]  
 确认结果并打印出来 ;S+]Z!5LT  
,vB~9^~  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 KZGy&u >`  
%gEgp Jd  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 8:fq!m  
c0QKx=  
[attachment=121313] Hv-f :P O  
;VS$xnZ  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 2x!cblo  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Zmz $ hr  
f"R'Q|7D  
[attachment=121314] s y>}2orj~  
#:s*Hy=  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 s@(ME1j(U!  
#Q@~ TW  
[attachment=121315] i,!tu  
odKdpa Zc[  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Mb=j'H<N@  
65U&P5W  
[attachment=121316] eS/Au[wS  
%r]V:d+  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 vP'#x  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” R\-]t{t`  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 2 2@w:  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 s'/ZtH6>C  
ou=33}uO  
[attachment=121318] a/xnf<(H  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 #vzt6x@*  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 D[dI_|59a  
m1Xc3=Y  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 h^'+y1  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 T 3 <2ds  
b}!T!IP}  
[attachment=121321]
sp6A* mwl  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 [:8+ +#KD  
q9(Z9$a(\  
5. 在墙上开一个窗户。 95sK;`rE+  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 +LF`ZXe8l  
LoW}!,|  
[attachment=121322]
t8.^YTI  
开窗前的墙体
xu.TS  
[attachment=121323] `t>:i!s/  
开窗后的墙体
<xUX&J=;  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 WHcw5_3#  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 K"8!  
[attachment=121324]
`#?]g!  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 O? 0`QMY  
[attachment=121325]
aSIoq}c(  
垂直工具条: %ZX3:2  
YL/B7^fd8  
[attachment=121326] PAXm  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 MB+a?u0\  
[attachment=121327]
:@~mN7O*  
7*>,BhF#  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 814cCrr,o  
[attachment=121328]
y>0Gmr  
VjJ}q*/3e  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 >cH}sNHy  
[attachment=121329]
)!Zm*(  
[attachment=121330]
光源光度立体图
=g$%jM>35  
H^+Znmo  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Q+*@!s  
[attachment=121331]
"Ug+# ;}p$  
,6aF~p;wI|  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 mXI'=Vo!S  
[attachment=121332]
MH=Ld=i  
9yp'-RKjw  
照度数据图
*2 ~"%"C  
[attachment=121333]
.9q`Tf  
照度等高图
?~<NyJHN%  
[attachment=121334]
u<EPK*O*  
伪彩色图
=g?k`v p  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 T=':$(t  
[attachment=121335]
c]NZG n*  
JG@Zb}b  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 D&1(qi=x&  
[attachment=121336]
?@7Reh\  
T3PwM2em_`  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 V0xO:7G^  
.gY=<bG/fA  
[attachment=121337] <MJ-w1A  
8Yf=)  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 0F6~S   
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 @4$la'XSx  
[attachment=121338]
0~e6\7={  
打印参数设置
]>[ 0DX]j  
[attachment=121339]
fa!8+kfi  
打印预览 mp8Zb&Ggb  
KxDfPd+j[  
12. 文档信息 #lF 2q w  
[attachment=121340]
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