LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 $@^*lUw ,y}@I" 对于自由项目来说,大致步骤如下: ~KP@wD~ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 d`9ofw~3= 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 u%sfHGrH 有2D.DXF文件导入做背景的环境 DrA\-G_7 一个或数个工作面 BHN EP |= 从列表中插入的物体(如家具) 7tQ?av 从外部导入的完整3D模型 hAU@}"=G 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 45A|KaVpg 插入光源 ^ DCBL&I 执行照明计算,设置需要被验证的参数 [PX%p;"D 结果数据的显示和渲染 I_\?w SNGM 确认结果并打印出来 %fMFcL#h jG["#5<? 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 .oH)eD <N{Y*,^z 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ,s`4k?y PvB{@82 [attachment=121313] -BcnJK0 _qa9wK/ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 7_ s7); “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” t$z 5m<8 *aW:Z6N [attachment=121314] weC.kx (lg~}Jwq 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Pl\NzB,` 3HqTVq`& [attachment=121315] }'`}| pM$ z-N
N(G+ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 %>-?oor T/234;Uf| [attachment=121316] Y_nl9}&+C0 P&IS$FC.\ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 P,@/ap7J 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” lk.Mc6) [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 qs{wrem 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 G@P+M1c 9#E)H?`g
[attachment=121318] K57u87=*X? [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 xX.kKEo"d 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 q.VZ P hc*t Q2
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 EV@yJ] 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 I%l2_hs0V bbT1p:RF
[attachment=121321] ny:/a 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 e$7KMH= VS3lz?o?6g 5. 在墙上开一个窗户。 OlP1Zd/l 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 p
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开窗前的墙体 p<+Y;,+
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开窗后的墙体 Y`."=8R~ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 yz"hU 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 G
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[attachment=121324] Z7> Nd$E{ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 kB.CeG]tk
[attachment=121325] re4A5Ev$ 垂直工具条: NOmFQ)/ & L+~XW'P? [attachment=121326] Gk
xtGe 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 45k.U $<|
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)%i %C_c%3d 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 h>F"GR?U_( [attachment=121328] WIabQ_ fX rv`GOta* 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 R90#T6^ [attachment=121329] (3~^zwA
[attachment=121330] 光源光度立体图 "T*1C= @,9YF}
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
h_]*|[g [attachment=121331] Ww"]3 uPxJwWXO 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 'uF75C [attachment=121332] O`5h jq# X]o"4#CQIX
照度数据图 (\'$$ [attachment=121333] D8{,}@
照度等高图 \_YDSmjy [attachment=121334] IJVzF1vC
伪彩色图 jYvl-2A' 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 HYL['B?Wid
[attachment=121335] U1(cBY $ w+.-Tr 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 @1xIph<z [attachment=121336] t1G__5wp fjy7 gC2 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 i[ >U#5 *(qj!U43 [attachment=121337] B3pjli @AM11v\: 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ahQY-%> “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 $E.Fgy:G [attachment=121338] +prUau*
打印参数设置 uEf=Vj}G [attachment=121339] !8D>Bczq)
打印预览 Y`#6MhFT7 {3.n!7+ 12. 文档信息 *nc3A[B#C [attachment=121340]
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