LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 TfZ6F8|B +1Ph<zq" 对于自由项目来说,大致步骤如下: q 'a 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 wj|x:YZ* 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 X0+fsf<H} 有2D.DXF文件导入做背景的环境 k)FmDX 一个或数个工作面 mN5
8r"!J 从列表中插入的物体(如家具) kK~IwA 从外部导入的完整3D模型 6ZqgY1 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) A?"h@-~2 插入光源 Q1&P@Io$ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 Y/8K;U| 结果数据的显示和渲染 r\9TMg`C 确认结果并打印出来 $
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dR"G 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 i"^<CR@e D~&Mwsi 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 F[7x*-NO- :H[\;Z1_ [attachment=121313] <<|H=![ [{<dbW\ 9 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 #S+Z$DQD “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Cw,D{ M`,XyIn [attachment=121314] P8gXCX!>U VAYb=4lt 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9;r? nZT/ EZ(^~k=I [attachment=121315] fRg=!<#% ?Zyok]s 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 qMS}t3X a~^Srj!}x [attachment=121316] +ydm,aKk fjDpwb:x) 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 %W|DJ\l8" 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” mKg@W;0ML [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 R+$8w2# 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ij&p4 s"0b%0?A
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zA [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]~a_d) 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Wc#:f8dr n*qN29sx
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 mR":z|6 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 D?+
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[attachment=121321] <e6=% 9 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Q59/ex B$`lYDqaG 5. 在墙上开一个窗户。 Q.(51]' 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 A:Rw@B$ yCM{M
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开窗前的墙体 :+kUkb-/
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开窗后的墙体 bBE^^9G=Z 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 4NVgOr: 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 J7a-CI_Tf
[attachment=121324] "zZ&n3=@ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Tj,Nmb>Q7'
[attachment=121325] REx[`x,GUh 垂直工具条: |qL;Nu,d \!X?zR_ [attachment=121326] (
ji_o^ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Ry%YM,K3
[attachment=121327] %^^h) Wy} #DaP=k"XV 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 -iQsi4 [attachment=121328] _XN~@5elrC tq E>Zx=X 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 d x359 [attachment=121329] aVK()1v]
[attachment=121330] 光源光度立体图 $u,GVq~ *7vue"I*Z 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Pw#2<> [attachment=121331] #6FaIq92V z`9l<Q/ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 :Ba-u [attachment=121332] /2:Q6J 2?*1~ 5~I
照度数据图 bf^ly6ml
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照度等高图 cd"wNH- [attachment=121334] >#i $Tw
伪彩色图 5k`e^ARf 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 y84XoDQ
[attachment=121335] ?lG;,,jc,W Hrv),Ce 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 rH^/8|}&s [attachment=121336] @S}|Ccfc_ IgiqFV{ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 bfc.rZ ~g96o81V [attachment=121337] =[8d@d\
`QAh5r" 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 D1~^\)* “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 i-Ljff [attachment=121338] <wqRk<
打印参数设置 "x.88,T6 [attachment=121339] .i\wE@v
打印预览 cl#OvQ 'XME?H:q a 12. 文档信息 o9^$hDs,si [attachment=121340]
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