LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 TdKo"H*C zk m#w 对于自由项目来说,大致步骤如下: PP{s&( 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 r?%,#1|$$ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ZCAg)/ 有2D.DXF文件导入做背景的环境 O-uf^S4 一个或数个工作面 E51'TT9 从列表中插入的物体(如家具) $?*XPzZ 从外部导入的完整3D模型 werTwe2Q 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) WF_24Mw 插入光源 0Qr|!B:+9) 执行照明计算,设置需要被验证的参数 /Z1>3=G by 结果数据的显示和渲染 AMe_D 确认结果并打印出来 BbG=vy8'l &=[N{N?( 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0c
GjOl fn3DoD+I 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 JWsOze8# 3kW%,d*_ [attachment=121313] BJP^?FUd=, __Egr@ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 t~V?p'a0ys “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Z}`A'#! vSv:!5* [attachment=121314] h[& \OD,P LTZ~Id-)P 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 z^Y4:^L~I ,e@707d`\ [attachment=121315] fX/k;0l Ih_=yk 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 %df[8eX{ &`B
Tw1u [attachment=121316] ;~"#aL50fe A 6j>KTU 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 i:sb_U+M 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 4<A+Tf [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 xlm:erP 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Clmz}F h,x'-]q
[attachment=121318] D.,~I^W [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 V\/5H~L 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 `{+aJ0<S &d 6
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 iX6'3\Q3A 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 qwvch^?>FQ K{__rO
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v 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 VI;)VJbq 87OX:6 5. 在墙上开一个窗户。 ~+anI 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 te
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开窗前的墙体 K)nn;j=
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开窗后的墙体 - %`iLu 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 b\^9::oY 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 (k<__W c_t
[attachment=121324] xf4`+[ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Wu
U_RE
[attachment=121325] TU O*w 垂直工具条: ,_U3p , \Z/#s;c,4 [attachment=121326] T]y^PT<8? 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 11BfJvs:
[attachment=121327] x>MY_?a (6~~e$j 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 NSDls@m [attachment=121328] $LJCup,1" k%h%mz 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 w<G'gi] [attachment=121329] B$&&'i%
[attachment=121330] 光源光度立体图 {"@E_{\ "Rq)%o$Z 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 {on+
;, [attachment=121331] ]?n~?dD{] BV512+M 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 5 $:
q [attachment=121332] tjt#2i8/ 8L,i}hIo.
照度数据图 D",~? [attachment=121333] <"}WpT
照度等高图 Z*M-PaU} [attachment=121334] ` EgO&;1D)
伪彩色图 ;&U! g& 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 pb=yQ}.
[attachment=121335] YMIX|bj6Y jjU("b= 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 [y1
x`WOk9 [attachment=121336] vGI?X#w3 WJ
m:?, 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Ilv
_. 2` j#eB1 [attachment=121337] V;>u() ma7@vD 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 D$/*Z5Z)] “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 e=w.7DSE [attachment=121338] Yn1CU
打印参数设置 V.12 [attachment=121339] DTp|he
打印预览 EE[JXoke /6d:l>4 12. 文档信息 3m59EI-p [attachment=121340]
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