LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Tv*1q.MB +7lRP)1R 对于自由项目来说,大致步骤如下: A/Fs?m{7U 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 oneSgJ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 3H\b N4 有2D.DXF文件导入做背景的环境 t9$AvE#a!= 一个或数个工作面 Yq)YS] 从列表中插入的物体(如家具) `/gEKrhL- 从外部导入的完整3D模型 @>
+^< 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) UL@5*uiX 插入光源 :Z*02JwK 执行照明计算,设置需要被验证的参数 "I}'C^gP 结果数据的显示和渲染 w ufKb.4` 确认结果并打印出来 Chb4VoE 9m#H24{V' 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 '^.=gTk RB$ 8^# 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 S7#^u`'Q_^ WW8L~4Zy [attachment=121313] nkCRe $U"P+ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 3MBz “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” G(Idiw#WT t+4%,n f_1 [attachment=121314] #`6OC)1J O7<V@GL+ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 i>kNz(* qS/71Kv' [attachment=121315] 5@%=LPV Q'Jpsmwu 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 9 (FcA5Y ezq
q@t9 [attachment=121316] xdTzG4 WX[dM
}L 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,n,7.m.D 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ReGO9} [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 r^o}Y 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 -WHwz m i]^*J1a
[attachment=121318] pQgOT0f [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 i7w}`vs 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ?;.+A4 raI~BIfe
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 cdU
>iB, 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 0?4^.N n3 C6T 9
[attachment=121321] Nno={i1jk 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 t;a}p_> HjF'~n 5. 在墙上开一个窗户。 aid)q&AcQ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 T?}=k{C] $,@ rKRY
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开窗前的墙体 o'}Z!@h
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开窗后的墙体 %!hA\S 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 cJE>;a 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 >, Swk3
[attachment=121324] o _,$`nEJ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ABYW1K=
[attachment=121325] N@`9 ~JS 垂直工具条: [.#$hOsNR Z(`K6`KM [attachment=121326] (S93 %ii 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 6I.+c
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设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 x: wq"X [attachment=121328] 9lwo/(s E6IL,Iq9 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 "lj:bxM2C [attachment=121329] Ita!07
[attachment=121330] 光源光度立体图 r3lr`s` Cr\/<zy1-e 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 X/D9%[{& [attachment=121331] mp$II?hZ* j:<T<8.o 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 *} 4;1OVT [attachment=121332] "Q!{8 9Y ^Q+5M"/8
照度数据图 Y7I [attachment=121333] )uJ`E8>-
照度等高图 x~,?Zj)n?C [attachment=121334] F,$$N>
伪彩色图 @?NLME 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 9jFDBy+
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tb^M 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 \nt'I;f [attachment=121336] R1%T>2"~& ^g"6p#S=n 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ?4dd|n E )SOcM) [attachment=121337] ;Awzm )Q ,
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11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 J\},o|WI “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 b8Ad*f\ [attachment=121338] {-Oc8XI/
打印参数设置 wY)GX
[attachment=121339] :7]R2JP
打印预览 +n]Knfi #.K&]OV/88 12. 文档信息 C8SNSeg [attachment=121340]
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