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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Tv*1q.MB  
+7lRP)1R  
对于自由项目来说,大致步骤如下: A/Fs?m{7U  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 oneSgJ  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 3H\b N4  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 t9$AvE#a!=  
 一个或数个工作面 Yq)YS]  
 从列表中插入的物体(如家具) `/gEKrhL-  
 从外部导入的完整3D模型 @> +^<  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) UL@5*uiX  
 插入光源 :Z*02JwK  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 "I}'C^gP  
 结果数据的显示和渲染 w ufKb.4`  
 确认结果并打印出来 Chb 4VoE  
9m#H24{V'  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 '^.=gTk  
RB$ 8^#  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 S7#^u`'Q_^  
WW8L~4Zy  
[attachment=121313] nkCRe  
$U"P+  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 3MBz  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” G(Idiw#WT  
t+4%,n f_1  
[attachment=121314] #`6OC)1J  
O7<V@GL+  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 i>kNz(*  
qS/71Kv'  
[attachment=121315] 5@%=LPV  
Q'Jpsmwu  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 9(FcA5Y  
ezq q@t9  
[attachment=121316] xdTzG4  
WX[dM }L  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,n,7.m.D  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ReG O9}  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 r^o}Y  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 -WHwz m  
i]^*J1a  
[attachment=121318] pQgOT0f  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 i7w}`vs  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ?;.+A4  
raI~BIfe  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 cdU >iB,  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 0?4^.N n3  
C6T 9  
[attachment=121321]
Nno={i1jk  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 t;a}p_>  
HjF'~n  
5. 在墙上开一个窗户。 aid)q&AcQ  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 T?}=k{C]  
$, @ rKRY  
[attachment=121322]
DkMC!Q\  
开窗前的墙体
o'}Z!@h  
[attachment=121323] $}h_EI6hS  
开窗后的墙体
%!hA\S  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 cJE>;a  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 >,Swk3  
[attachment=121324]
o _,$`nEJ  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ABYW1K=  
[attachment=121325]
N@`9 ~JS  
垂直工具条: [.#$hOsNR  
Z(`K6`KM  
[attachment=121326] (S93 %ii  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 6I.+c  
[attachment=121327]
;>hPHx  
%$-3fj7  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 x:wq"X  
[attachment=121328]
9lwo/(s  
E6IL,Iq9  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 "lj:bxM2C  
[attachment=121329]
Ita!07  
[attachment=121330]
光源光度立体图
r3lr`s`  
Cr\/<zy1-e  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 X/D9%[{&  
[attachment=121331]
mp$II?hZ*  
j:<T<8 .o  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 *} 4;1OVT  
[attachment=121332]
"Q!{8 9Y  
^Q+5M"/8  
照度数据图
Y7I  
[attachment=121333]
)uJ`E8>-  
照度等高图
x~,?Zj)n?C  
[attachment=121334]
F,$$N>  
伪彩色图
@?NLME  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 9jFDBy+  
[attachment=121335]
_5 -"<  
N@ tb^M  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 \nt'I;f  
[attachment=121336]
R1%T>2"~&  
^g"6p#S=n  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ?4dd|n  
E)SOcM)  
[attachment=121337] ;Awzm )Q  
, Vr6  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 J\},o|WI  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 b8Ad*f\  
[attachment=121338]
{-Oc8XI/  
打印参数设置
wY)GX  
[attachment=121339]
:7]R2JP  
打印预览 +n]Knfi  
#.K&]OV/88  
12. 文档信息 C8SNSeg  
[attachment=121340]
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