LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 x@? YS #TPS?+( 对于自由项目来说,大致步骤如下: ph>0?Z =bn 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 q6EZ?bo{ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 {P'^X+B0* 有2D.DXF文件导入做背景的环境 jKr>Ig=$tA 一个或数个工作面 4~~G
i`XE 从列表中插入的物体(如家具) raJv$P 从外部导入的完整3D模型 'J_`CS 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 7~!F3WT{ 插入光源 #D-Ttla 执行照明计算,设置需要被验证的参数 pB'{_{8aA 结果数据的显示和渲染 |OBh:d_B] 确认结果并打印出来 ;S+]Z!5LT ,vB~9^~ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 KZGy&u
>` %gEgpJd 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 8:fq!m c0QKx= [attachment=121313] Hv-f :P O ;VS$xnZ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 2x!cblo “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Zmz $
hr f"R'Q|7D [attachment=121314] s y>}2orj~ #:s*Hy= 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 s@(ME1j(U! #Q@~TW [attachment=121315] i,!t u odKdpa
Zc[ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Mb=j'H<N@ 65U&P5W [attachment=121316] eS/Au[wS %r]V:d+ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 vP'#x 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” R\-]t{t` [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 22@w: 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 s'/ZtH6>C ou=33}uO
[attachment=121318] a/xnf<(H [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 #vzt6x@* 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 D[dI_|59a m1Xc3=Y
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 h^'+y1 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 T
3<2ds b}!T!IP}
[attachment=121321] sp6A*mwl 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 [:8+ +#KD q9(Z9$a(\ 5. 在墙上开一个窗户。 95sK ;`rE+ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 +LF`ZXe8l LoW}!,|
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开窗前的墙体 xu.TS
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开窗后的墙体 <xUX&J=; 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 WHcw5_3# 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 K"8!
[attachment=121324] `#?]g ! 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 O?0`QMY
[attachment=121325] aSIoq}c( 垂直工具条: %ZX3:2 YL/B7^fd8 [attachment=121326] PAXm 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 MB+a?u0\
[attachment=121327] :@~mN7O* 7*>,BhF# 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 814cCrr,o [attachment=121328] y>0Gmr VjJ}q*/3e 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 >cH}sNHy [attachment=121329] )!Zm*(
[attachment=121330] 光源光度立体图 =g$%jM>35 H^+Znmo 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Q+*@!s [attachment=121331] "Ug+#;}p$ ,6aF~p;wI| 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 mXI'=Vo!S [attachment=121332] MH=Ld=i 9yp'-RKjw
照度数据图 *2
~"%"C [attachment=121333] .9q`Tf
照度等高图 ?~ <NyJHN% [attachment=121334] u<EPK*O*
伪彩色图 =g?k`vp 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 T=':$(t
[attachment=121335] c]NZGn* JG@Zb}b 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 D&1(qi=x& [attachment=121336] ?@ 7Reh\ T3PwM2em_` 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 V0xO:7G^ .gY=<bG/fA [attachment=121337] <MJ-w1A 8Yf=) 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 0F 6~S “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 @4$la'XSx [attachment=121338] 0~e6\7={
打印参数设置 ]>[0DX]j [attachment=121339] fa!8+kfi
打印预览 mp8Zb&Ggb KxDfPd+j[ 12. 文档信息 #lF 2qw [attachment=121340]
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