LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 EeG7 %S
5( R22YKXU 对于自由项目来说,大致步骤如下: ZZ?0%9 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ' 7+x,TszI 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 gPh; 有2D.DXF文件导入做背景的环境 ci0)kxUBF 一个或数个工作面 ri1D*CS 从列表中插入的物体(如家具) g&!UaJ[#9 从外部导入的完整3D模型 e)
42SL^s 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) I'HPy.PV 插入光源 ;e415T 执行照明计算,设置需要被验证的参数 R2vT\ 6xv 结果数据的显示和渲染 x2=Bu#Y 确认结果并打印出来 H=9kDP${ 9Bvi2
3 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 /W1!mih f_Ma~'3 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 jzI70+E K'%2 'd [attachment=121313] f6vhW66:?x ?;zu>4f| 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 yG)xsY V “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” DDQ}&`s Y<-h#_ [attachment=121314] a$r-
U_? ~~a,Fyko2 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 `ltc)$ S[J eW [attachment=121315] #%O|P&rA
(hNTr(z 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ^MIF+/bQ cWjb149@) [attachment=121316] 0gO_dyB m0QE
S 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 WfpQ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” O42`Z9oK [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 JJ_b{ao< 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 1/+d@s#t J|,Uu^7`
[attachment=121318] \ne1Xu:hM [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 U{i xok 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 (
m/ujz V5:ad
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Gu+9R> 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 %]7'2 X-LCIT|1
[attachment=121321] n2}(Pt. 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 K8#MQR2@ $`j%z@[g 5. 在墙上开一个窗户。 EyR~VKbJ' 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 scX'>\w&c yN[aBYJx,M
[attachment=121322] ! yqez
开窗前的墙体 GT.1,E,Vw
[attachment=121323] F
t/yPv
开窗后的墙体 -yOwX2Wv5; 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 QO2@K1Y 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 }`KK
[attachment=121324] ICck 0S! 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 RO+ jVY~H-
[attachment=121325] !Gob `# r 垂直工具条: DW(
/[jo\ Gyx4}pV [attachment=121326] (
jAC Lo 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 WC0z'N({W
[attachment=121327] "&Hr)yyWG (4o<U%3kGq 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 riR(CJ}Ff [attachment=121328] +YZ*>ki 0N;~(Vt2 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 hL4T7` [attachment=121329] 7Tb[sc'
[attachment=121330] 光源光度立体图 Ft
E5H lfvt9!SJ+/ 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 8[b_E5!V [attachment=121331] [Ef6@ rn^cajO^ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 [ Y+Ta, [attachment=121332] ai%*s&0/Y d|#&j."
照度数据图 )ifjK6* [attachment=121333] 5P Zzaz<
照度等高图 JBhM*-t(M1 [attachment=121334] x~Y{
{
伪彩色图 YMN=1Zuj? 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 |kY}G3/
[attachment=121335] Vv54;Js9 oyB
gF\ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 gY'-C [attachment=121336] zu3Fi= |0 )J*M{Gm 6i 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 N5[^W`Qf l-Be5?|{_ [attachment=121337] 2&"qNpPtE ;,8 )%[ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 [rkw k\m* “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 SJB^dI**/d [attachment=121338] Rh}}8 sv
打印参数设置 0~~yYo& [attachment=121339] 5U-SIG*
打印预览 _9g-D9 7fI2b,~ 12. 文档信息 0G31Kou [attachment=121340]
|