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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 TdKo"H*C  
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对于自由项目来说,大致步骤如下: PP{s&(  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 r?%,#1|$$  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ZCAg)/  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 O-uf^ S4  
 一个或数个工作面 E51'TT9  
 从列表中插入的物体(如家具) $ ?*XPzZ  
 从外部导入的完整3D模型 werTwe2Q  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) WF_24Mw  
 插入光源 0Qr|!B:+9)  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 /Z1>3=G by  
 结果数据的显示和渲染 AMe_D  
 确认结果并打印出来 BbG=vy8'l  
&=[N{N?(  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0c GjOl  
fn3DoD+I  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 JWsOze 8#  
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[attachment=121313] BJP^?FUd=,  
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2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 t~V?p'a0ys  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Z}`A'#!  
vSv:!5*  
[attachment=121314] h[& \ OD,P  
LTZ~Id-)P  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 z^Y4:^L~I  
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[attachment=121315] fX/k;0l  
Ih_=yk  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 %df[8eX{  
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[attachment=121316] ;~"#aL50fe  
A 6j>KTU  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 i:sb_U+M  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 4<A+Tf  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 xlm:erP  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Clmz}F  
h,x'-]q  
[attachment=121318] D.,~I^W  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 V\/5H~L  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 `{+aJ0<S  
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[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 iX6'3\Q3A  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 qwvch^?>FQ  
K {__rO  
[attachment=121321]
4*?JU v  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 VI;)VJbq  
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5. 在墙上开一个窗户。 ~+anI  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 te b/  
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[attachment=121322]
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开窗前的墙体
K)nn;j=  
[attachment=121323] m ol|E={si  
开窗后的墙体
- %`iLu  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 b\^9::oY  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 (k<__W c_t  
[attachment=121324]
xf 4`+[  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Wu U_R E  
[attachment=121325]
T UO*w  
垂直工具条: ,_U3p ,  
\Z/# s;c,4  
[attachment=121326] T]y^PT<8?  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 11BfJvs:  
[attachment=121327]
x>MY_?a  
(6~~e$j  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 NSDls@m  
[attachment=121328]
$LJCup,1"  
k%h%mz  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 w<G'gi]  
[attachment=121329]
B$&&'i%  
[attachment=121330]
光源光度立体图
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"Rq)%o$Z  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 {on+ ;,  
[attachment=121331]
]?n~?dD{]  
BV512+M  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 5 $:  q  
[attachment=121332]
tjt#2i8/  
8L,i}hIo.  
照度数据图
D",~?  
[attachment=121333]
<"}WpT  
照度等高图
Z*M-PaU}  
[attachment=121334]
` EgO&;1D)  
伪彩色图
;&U! g&  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 pb=yQ}.  
[attachment=121335]
YMIX|bj6Y  
jjU("b=  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 [y1 x`WOk9  
[attachment=121336]
vGI?X#w3  
WJ m:?,  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Ilv _.  
2` j#eB1  
[attachment=121337] V;>u()  
ma7@vD  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 D$/*Z5Z)]  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 e= w.7DSE  
[attachment=121338]
Yn1CU  
打印参数设置
V.12  
[attachment=121339]
DTp|he  
打印预览 EE[JXoke  
/6d:l>4  
12. 文档信息 3m59EI-p  
[attachment=121340]
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