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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 i!5zHn  
t@dv$W2 "  
对于自由项目来说,大致步骤如下: dJ~AMol  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 d'Cn] <  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ?86q8E3;&  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 k$j4~C'$  
 一个或数个工作面 >6xZF'4  
 从列表中插入的物体(如家具) H4l*  
 从外部导入的完整3D模型 Fo  K!JX*  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ;VVKn=X=S=  
 插入光源 A|3'9iL{9  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 a'3|EWS ?  
 结果数据的显示和渲染 -DWyKR= j"  
 确认结果并打印出来 WBcnE( zF  
DL$O274uZ  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 O2z{>\  
1nHQ)od  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 'vbrzI5m  
1?k{jt~  
[attachment=121313] z  u53mZ  
3.[ fTrzJ  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 j0^%1  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” -qv*%O@  
vRp#bScc  
[attachment=121314] OUoN  
PHZ+u@AA6@  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 IY$v%%2WZ  
T["(wPrt  
[attachment=121315] L-J 7z+{  
%ae|4u#b  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 tb#9TF  
oll J#i9  
[attachment=121316] 9@'^}c#  
W@"s~I6  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 V5ve  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” *2nQZ^c.  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 q6R``  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ,0j7qn@tm  
7sgK+ ip  
[attachment=121318] gzV&S5A{_  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 t(d$v_*y51  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ,# i@jB  
a| w.G "W  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j%_{tB  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Tf0"9  
>"Tivc5  
[attachment=121321]
_SVIY@K|/  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Vp"=8p#k  
GPyr;FV!s  
5. 在墙上开一个窗户。 ,drbj.0-  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 k&oq6!ix  
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[attachment=121322]
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开窗前的墙体
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[attachment=121323] B4uJT~,7>  
开窗后的墙体
`Mg&s*  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p= fj1*  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 yaDK_fk  
[attachment=121324]
S5%I+G3  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 [SJ-]P|^l  
[attachment=121325]
*!mT#Vm^  
垂直工具条: Oq[2<ept  
bQTkW<7gh  
[attachment=121326] ]H%S GQPn  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 yX`5x^wVw  
[attachment=121327]
NA=I7I@  
VXfp=JE  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 M/Twtq-`H  
[attachment=121328]
|8m2i1XG  
/Soc,PjZ  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 2cnyq$4k  
[attachment=121329]
bi:TX<K+  
[attachment=121330]
光源光度立体图
obRYU|T  
5*~]=(BE  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 xAZ-_}'tW  
[attachment=121331]
f!H~BMA+a  
w# iezo. 0  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 @.D1_A  
[attachment=121332]
|(evDS5  
?QbxC,& i  
照度数据图
per$%;5E"  
[attachment=121333]
X npn{  
照度等高图
}=7? & b  
[attachment=121334]
$;k2b4u  
伪彩色图
3RbPc8($Y  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 D#8uj=/%  
[attachment=121335]
KscugX*x  
J*%XtRio  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 p?6`mH  
[attachment=121336]
{S$]I)tV  
j0X Jf<  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。  K}OY!|  
X~o6Xkg  
[attachment=121337] o*r 2T4 8  
g)L?C'BG  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 .XZq6iF9  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 0]~'}  
[attachment=121338]
}Dc7'GZ  
打印参数设置
$~h\`vF&  
[attachment=121339]
u]<_6;_  
打印预览 'ZiTjv ]  
R=co2 5  
12. 文档信息 ua8Burl7  
[attachment=121340]
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