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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ]W~M?1 }  
"[7'i<,AI  
对于自由项目来说,大致步骤如下: Sz')1<  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 *`/4KMrq  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Qm"~XP  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 yT7{,Z7t  
 一个或数个工作面 \ :q@I]2  
 从列表中插入的物体(如家具) 48G^$T{  
 从外部导入的完整3D模型 XbFo#Pwk  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) `022gHYv  
 插入光源 .Zs.O/  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 .RmoO\ ,Gm  
 结果数据的显示和渲染 2\+N<-(F5  
 确认结果并打印出来 I|c?*~7*  
aM,g@'.=  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 s- 0Xt<  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 K>XZrt  
<8Zs; >YuK  
[attachment=121313] ;<E?NBV^  
p}wysVB  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 T<y fpUzX  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ! /|B4Yv  
v{*2F  
[attachment=121314] }v_|N"@  
BrzTOkeyG  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 J<Ki;_=I  
/6\uBy"Xt  
[attachment=121315] cP@H8|c=  
<+b~E,  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 _ |HA\!  
%P#| }  
[attachment=121316] vQ $"|8,  
=_Z.x&fi  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 M.)z;[3O  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” >Apa^Bp  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 7suT26C  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Z7e"4w A  
iF.f*3-NJB  
[attachment=121318] Cgf4E{\U!  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 7.n\a@I/  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 6ZjY-)h  
Tpkt'|8  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 i-dosY`81  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 XQ}7.u!  
07ppq?,y  
[attachment=121321]
'C:i5?zh(q  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 "l#"c{ee{  
6vJ S"+ <  
5. 在墙上开一个窗户。 &rG]]IO  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 /@DJf\`vM  
SVV-zz]3M  
[attachment=121322]
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开窗前的墙体
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[attachment=121323] 4)L};B=  
开窗后的墙体
mOLz(0  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 65RD68a  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 _Ii=3Qsf  
[attachment=121324]
W3%RB[s-  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 uX1{K%^<TW  
[attachment=121325]
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垂直工具条: k%s,(2)30  
nKTi"2dm  
[attachment=121326] ,k9.1kjO*)  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 <fMQ#No  
[attachment=121327]
uOd1:\%*  
7c@5tCcC-  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 6IJ;od.\b$  
[attachment=121328]
?TmVLny  
>+:cTQ|q  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Upg8t'%{op  
[attachment=121329]
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[attachment=121330]
光源光度立体图
KWi|7z(L=  
m-cw5lW  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Dx9k%G)!  
[attachment=121331]
L,,*8  
~!%G2E!  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 plNw>rFa  
[attachment=121332]
P4E_<v[  
fM*aZc*Y  
照度数据图
ZHj7^y@P  
[attachment=121333]
N5xI;UV9'  
照度等高图
Q,ZV C  
[attachment=121334]
#N y+6XM  
伪彩色图
oj ,;9{-  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 /7-FVqDx8  
[attachment=121335]
~BnmAv$m[  
m/,8\+  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 GW.Y= S  
[attachment=121336]
AD6 b  
p DU+(A4>  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 lr -+|>M)  
I}]UQ4XJ  
[attachment=121337] C MGDg}  
N Zwi3  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Gxt6]+r  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 _m%Ab3iT~  
[attachment=121338]
v\}{eP'  
打印参数设置
;YBk.} %  
[attachment=121339]
]XYD2fR2qA  
打印预览 i&)OJy  
K_qA[n  
12. 文档信息 }5B\:*yW  
[attachment=121340]
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