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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 W@FSQ8b>$m  
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iOJ5KXrAO  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &(X67  
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建模任务 Ld?'X=eQ  
vo>i36  
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8e32NJ^k~  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ UU*v5&  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3 nnoXc'  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 gfJHB3@  
]\m >N]P]  
示例 )f,9 h  
i"d&U7Q  
5 BLAa1  
C`qE ,2.  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 aUk]wiwIR9  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 mI'&!@WG  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6{!Cx9V  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 o[)*Y`xq<w  
4 (XV)QR  
关于z轴旋转的图示 PUmgcMt  
1YN w=  
(0E<Fz V  
1pAcaJzf  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 '<{Jlz(u9  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !<>*|a  
|y pX O3  
指向(关于z轴旋转):0°  0*E_D  
4W#DLip9  
CaC \\5wl  
" v<O)1QT  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ow{J;vFy\  
AuT:snCzR  
指向(关于z轴旋转): 30° /@B2-.w  
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(hEg&@  
7=/iFv[  
注意:方向角度的定义为:  &Ufp8[  
─ 关于界面坐标轴。  S~bhh&  
─ 逆时针方向。 mLx=Zes:.  
05:?5M4};  
指向(关于z轴旋转): -90° ;Yt+ {pI  
Dt! <  
~ #7@;C<nt  
`hdN 6PgK  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 bh(} f.@ 9  
\SoT^PW  
关于y轴旋转180°示例 cyo[HI?WM  
z'*"iaX<c  
1R;@v3  
f `D( V-4  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ZZL@UO>:  
*?\u5O(  
关于y轴旋转180°(未选中) mfG m>U  
'iTY?  
N\];{pe>  
!9.FI{W  
注意: Ot)S\s>  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =?Ui(?tI  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: bYoBJ #UX  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 P aeq  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \KzH5?  
D(OJr5Gg  
关于y轴旋转180(选中) TyjZ  
@ meT8S9t  
JEaTDV_  
&_u.q/~   
注意: _-3n'i8  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =H3tkMoi2  
j ijwHL  
例1和例2的附加信息 zvVo-{6  
w $Fg 0JS  
C fM[<w   
\7%#4@;?  
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