首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2023-07-26 08:15
光栅区中的光栅方向
摘要
!3*%-8bp
Gfle"_4m8
T'14OU2N{Y
X'7MW? q@
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
[5P1 pkZ
Y^5)u/Y=U
建模任务
h7}P5z0F
*Y ?&N2@c
P[P]oT.N
sFRQFX0XoY
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
S^SF!k=
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
B}d)e_uLj
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
<'P+2(Oi
XpP}(A@G
示例
tHH @[E+h
4m_CPe
8H{9
]~'pYOB
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
O6\t_.
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
| Fk9ME
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
l`E KL2n
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
D{]9s
P)06<n1">Z
关于z轴旋转的图示
'&iAPc4=
F#l!LER^1g
fSm|anuKZe
ju/#V}N
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
@9h6D<?
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
-+ Mh('K
9Qc=D"'
指向(关于z轴旋转):0°
RV6|sN[x>
;-{'d8
R-BN}ZS
Y^}c+)t
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
T=T1?@2C
(L7%V !
指向(关于z轴旋转): 30°
qoJ<e`h}
6w$pL(
@t,Y<)U
7j{63d`2
注意:方向角度的定义为:
Qr*7bE(a
─ 关于界面坐标轴。
K]Z];C#)
─ 逆时针方向。
2~W8tv0^b2
95BRZ!ts
指向(关于z轴旋转): -90°
{'q(a4
sj% \lq
b:6e2|xf?
kntn9G
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
sFonc
:3 By7BZgj
关于y轴旋转180°示例
sKGR28e
Z oQPvs7_
#w]@yL]|is
\Qe`>nA
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
2g_2$)2
-jL10~/
关于y轴旋转180°(未选中)
4j-%I7
fdzaM&
Qon>[<]B
4lF?s\W:
注意:
%&S :W%qm?
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
5$"IUq*
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
$}Ky6sBnvO
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
B-EDVMu
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
mpDQhD[n
9i/VvW
关于y轴旋转180(选中)
>iFi~)i_4y
S"Mm_<A$@
dp#'~[ j
[[VB'Rs
注意:
J+0T8 ?A
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
{,zn#hU.R
jL9to6 Hmr
例1和例2的附加信息
}Jk=ZBVjT7
}|(v0]
s N|7
zT"W(3
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计