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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 {]6Pd`-  
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\bPSy0  
[ GqQ6\  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 NvqIYW  
}grel5lq  
建模任务 )Cfk/OnRd  
Zf~Z&"C)  
-kz9KGkPb+  
[=q&5'FY0  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CDU$Gi  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 vhOX1'  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6<h ==I   
HJeZm  
示例 =7212('F  
 &@h(6  
I=G-(L/&  
hY S}PE  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 )D"E]  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !m<v@SmL\  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~ '/Yp8 (  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )eaEc9o>  
84}Pu%  
关于z轴旋转的图示 L&LK go  
6./3w&D;  
3"HW{=  
qPG>0 O  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ]d]rV `RF  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 n3Q Rn^  
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指向(关于z轴旋转):0° nWz7$O  
$]t3pAI[H0  
"|KhqV=?v  
/\0g)B;]  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 he\ pW5p  
o!-kwtw`l  
指向(关于z轴旋转): 30° fS#I?!*}  
g<(\#F}/  
U1^3 &N8  
f\U(7)2  
注意:方向角度的定义为: +l)[A{  
─ 关于界面坐标轴。 "vL,c]D  
─ 逆时针方向。 1HS43!  
o;5ns  
指向(关于z轴旋转): -90° Hru~Y}V  
0Mu6R=s  
ZD;1{  
JK y0 6I  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0 F-db  
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关于y轴旋转180°示例 [wv;CUmgc  
&cHA xker  
i_<GSUTTr/  
PyQ P K,  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eRm 9LOp  
cfhiZ~."T  
关于y轴旋转180°(未选中) fuao*L]  
m:x<maP# E  
5|_El/G  
;@$v_i   
注意: :F`-<x/  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 fZka$ 4  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: M>g%wg7Ah  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Or<OmxJg  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |B~^7RHXo  
yp l`vJ]X  
关于y轴旋转180(选中) o7sIpE9  
g?OC-zw  
%D6HY^]ayw  
w e}G%09L  
注意: -a\[`JHi  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7Q>bJ Ek7  
>&`;@ZOH  
例1和例2的附加信息 $*q^7ME  
B`mTp01  
y)uxj-G  
7;r Jr&.)  
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