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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 _g+^jR4  
:W'Yt9v)  
b21c} rI3  
sGx"j a +  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 lR5< G  
2=H3yEJq  
建模任务 bLMN9wGOgK  
 3*@ sp  
wwnl_9a  
p|mt2oDjw  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Lf+M +^l  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m.ib#Y)y  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 fIOI  
P,xI3U< q  
示例 rUC@Bf  
FJ}RT*7_C  
2{!o"6t  
@ eQIwz  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 i7h!,vaK  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 EsA)o 5  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Kyy CS>  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H38ODWO3  
Ktrqrl^IJ  
关于z轴旋转的图示 s&vREx(  
IY$H M3t7  
'gYUyl  
/A3tY"Vn  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #h'F6  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 V+7x_>!&)  
N}0-L$@SL  
指向(关于z轴旋转):0° zUg-M  
&Q7vY  
c`]_Q1'30w  
?#|Y'%a"  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }K\] M@  
 M1>< K:  
指向(关于z轴旋转): 30° >;Er[Rywr  
0)/L+P5  
(8C ,"Dc[0  
\$o5$/oU(  
注意:方向角度的定义为: 7TCY$RcF,I  
─ 关于界面坐标轴。 9Xw(|22  
─ 逆时针方向。 o#V}l^uU=  
3D3/\E#'o  
指向(关于z轴旋转): -90° ;0lHi4 c0  
d_CY=DHF%`  
e 5hq> K  
}EB/18  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5[Sa7Mk  
!Yx9=>R  
关于y轴旋转180°示例 AS[yNCsjC  
-LAYj:4  
m,i@  
\XaKq8uE  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  Dh=?Hzw  
EHByo[  
关于y轴旋转180°(未选中) 1-`Il]@?8  
m22FOjk\  
'l,ym~R  
msKWb311u  
注意: nCF1i2*6|"  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 jqULg iC  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: sTx23RJ9  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L;d(|7BVv  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 k WVaHZr  
XJ &'4h  
关于y轴旋转180(选中) 'C iV=&3/  
@J"Gn-f~  
IKT3T_\-I  
9$)I=Rpk =  
注意: qx,>j4y w  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ae,P&(  
Fk01j;k.H  
例1和例2的附加信息 M`6rI  
G.CkceWRn  
d\% |!ix  
pY75S5h:  
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