首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2023-07-26 08:15
光栅区中的光栅方向
摘要
@tD (<*f+
%so{'rQl
_G25$%/LU
r}D#(G$
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
O.xtY@'"
.|s,':hA
建模任务
[8[<4~{
h@(+(fVHrp
Y}<%~z#.4
8gt&*;'}*D
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
``6-
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
VRD^> Gi
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
y%kZ##
Vry_X2
示例
;_E|I=%'E
!7MRHI/0C
@>V;guJC%
-%^'x&e
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
F*>#Xr~/
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
v7`{6Pf_$
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
j|!t3}((
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
kOq8zYU|
8?YeaMIBB
关于z轴旋转的图示
G'(rjH>q
WY!4^<|w"
;YW@ 3F-h
A=p'`]Yld
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
PB8g4-?p6
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
}N$f=:iI
)58~2vR
指向(关于z轴旋转):0°
WW&Wh<4
&;L=f;
:Q@/F;Z?
;DR5?N/a
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Pt/]Z<VL
0(:SEiz6s
指向(关于z轴旋转): 30°
m]8*k=v
cY kb3(
+8itP>
/@\R
注意:方向角度的定义为:
R*6B@<p,i
─ 关于界面坐标轴。
/7:+.#Ag`
─ 逆时针方向。
|g!d[ct]
L G5_\sY!
指向(关于z轴旋转): -90°
<'SS IMr
jC{KI!kPt
&);P|v`8
N fG9a~
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
NRp
nhjT2Sl
关于y轴旋转180°示例
G :k'm^k
1;V_E2?V
ugE!EEy[^
voN~f>
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
gkA_<,38
5\#I4\
关于y轴旋转180°(未选中)
dIYf}7 P
#RaqNu
A8Fe@$<#8
Yv@n$W`:
注意:
&r4|WM/ec
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
u;c WIRG
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
yGAFQ|+
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
PM#3N2?|E
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
"`4ky]
(tg9"C
关于y轴旋转180(选中)
1PUZB`"3
F@f4-NR>
:/$WeAg
m6n%?8t
注意:
[xr^t1
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
bp=r]nO
QDJ "X
例1和例2的附加信息
2bG3&G
yV\%K6d|3&
4_U"M@
/:(A9b-B
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计