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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 b`$yqi<[  
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}i(qt&U;  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xdPcsox~  
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建模任务 =/[ltUKs:a  
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LIF|bE9kd  
)B6# A0  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ l';pP^.q  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2gt+l?O<PS  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 te i`/  
kB o;h.[l  
示例 *.oKI@  
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Q $]YD pCM  
t-WjL@$F/  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w!\3ICB  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Y(_KizBY  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $_sYfU9  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 b(l0js  
ygN>"eP  
关于z轴旋转的图示 L1sqU-gt  
/be=u@KV  
(ew} gJ  
yG\UW&P  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 WfZF~$li`  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Z0-ytODI I  
obO}NF*g^  
指向(关于z轴旋转):0° `?"6l5d.]  
+TH3&H5I_A  
P>(P2~$Y"  
b HE7yv [  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vg)Z]F=t(  
y%S})9  
指向(关于z轴旋转): 30° ; DDe.f"  
!;v.>.lw  
?sXG17~Bm  
sHdp  
注意:方向角度的定义为: v>H=,.`0\  
─ 关于界面坐标轴。 RP! X8~8  
─ 逆时针方向。 ,(N[*)G  
z\TLsx  
指向(关于z轴旋转): -90° :HRT 2I  
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)#C mQXgG  
.po>qb6  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 e"k/d<  
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关于y轴旋转180°示例 "$|Zr  
?qmp_2:WU  
~}'F887f  
dz-y}J11  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 | kXm}K  
D//=m=  
关于y轴旋转180°(未选中) FOH@OY  
Dz;HAyPj  
d(;4`kd*N  
gl8Ib<{  
注意: fvqd'2 t  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 I4=Xb^Ux  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `)K y0&?  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $ 4m*kQ  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Zb_apjg[4  
?mv:neh  
关于y轴旋转180(选中) fThgK;Qy'U  
g`0moXz  
qf#)lyr<D6  
o6a0'vU><  
注意: ]s_8A`vm  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. pHC /(6?  
0N;%2=2_E  
例1和例2的附加信息 8e&p\%1  
28I^$> [  
V '.a)6  
* F4UAQzYb  
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