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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 !3*%-8bp  
Gfle"_4m8  
T'14OU2N{Y  
X'7MW? q@  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 [5P1 pkZ  
Y^5)u/Y=U  
建模任务 h7}P5z0F  
*Y ?&N2@c  
P[P]oT.N  
sFRQFX0XoY  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ S^SF!k=  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B}d)e_uLj  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <'P+2(Oi  
XpP}(A@G  
示例 tHH @[E+h  
4m_CPe  
8H{9  
]~'pYOB  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O6\t_.  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 | Fk9ME  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l`EKL2n  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 D{]9s  
P)06<n1">Z  
关于z轴旋转的图示 '&iAPc4=  
F#l!LER^1g  
fSm|anuKZe  
ju/#V}N  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @9h6D<?  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -+ Mh( 'K  
9Qc=D"'  
指向(关于z轴旋转):0° RV6|sN[x>  
;-{'d8  
R-BN}ZS  
Y ^}c+)t  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 T=T1?@2C  
(L7%V !  
指向(关于z轴旋转): 30° qoJ<e`h}  
6w $pL(  
@t,Y< )U  
7j{63d`2  
注意:方向角度的定义为: Qr*7bE(a  
─ 关于界面坐标轴。 K]Z];C#)  
─ 逆时针方向。 2~W8tv0^b2  
95BRZ!ts  
指向(关于z轴旋转): -90° {'q(a4  
sj%\lq  
b:6e2|xf?  
kntn9G  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 sFonc  
:3By7BZgj  
关于y轴旋转180°示例 sKGR28e  
Z oQPvs7_  
#w]@yL]|is  
\Qe`>nA  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2g_2$)2  
-jL10~/  
关于y轴旋转180°(未选中) 4j-%I7  
fdzaM&  
Qon>[<]B  
4lF?s\W:  
注意: %&S :W%qm?  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5$"I Uq*  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: $}Ky6sBnvO  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 B-EDVMu  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 mpDQhD[n  
9i/VvW  
关于y轴旋转180(选中) >iFi~)i_4y  
S"Mm_<A$@  
dp#'~[j  
[[VB'Rs  
注意: J+0T8 ?A  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {,zn#hU.R  
jL9to6 Hmr  
例1和例2的附加信息 }Jk=ZBVjT7  
}|(v0]  
s N|7   
zT"W(3  
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