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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 .%BT,$1K  
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mM.*b@d-  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k;PAh>8  
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建模任务 8VG!TpX/B  
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~\p]~qQ\K  
$\o {_?}1  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  @4d)R  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zIC;7 5#  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 nZ1zJpBmI  
"@@I!RwA  
示例 ~9^)wCM+  
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\?>Hu v  
c@[:V  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 8*SDiZ  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {%)s.5Pfw  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .xzEAu;  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {_N,=DQ!  
HjvCujJ  
关于z轴旋转的图示 _$NIp `d  
C`=p +2I]  
exh/CK4;  
# ?1Sm/5k`  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Ng><n}  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 @Q&3L~K"  
=@Dwlze  
指向(关于z轴旋转):0° ,jA)wJ  
k 4/D8(OXw  
~ * :F{  
^2d!*W|  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -U~   
2 &/v]  
指向(关于z轴旋转): 30° 5Dp#u  
sb:d>6  
rWys'uc  
^ PI5L  
注意:方向角度的定义为: ELrsx{p:  
─ 关于界面坐标轴。 J{[n?/A{  
─ 逆时针方向。 Yw5'6NU  
1}hIW":3Sr  
指向(关于z轴旋转): -90° T +5X0 Nv  
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IcP)FB 4  
G 6VF>2  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (>J4^``x=  
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关于y轴旋转180°示例 ]v[|B  
x@mL $  
jF`BjxrG  
MT(o"ltQ  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >+. ( r]  
gOgps:  
关于y轴旋转180°(未选中) 3mPjpm  
\ w3]5gJZ  
Ehz o05/!  
ntNI]~z&  
注意: ld$i+6|   
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 r&-m=Kk$  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: N@B9 @8h  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 imQUR C  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (E,T#uc{  
E{6~oZ#L  
关于y轴旋转180(选中) Q1V9PRZX  
}@if6(0  
A!1;}x  
zMIT}$L  
注意: nRd)++  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9rh}1eo7  
l & Dxg  
例1和例2的附加信息 k X {0y  
iy""(c  
=PGs{?+&O  
Em[DHfu1Q  
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