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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 cQ+, F2  
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! h4So4p  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 b/5~VY*T  
UVI=&y]c,p  
建模任务 D3^v[>E2  
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pwZ &2&|  
Q  o=  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ;N1FP*  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 R>0ta  Q  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 QM_~w \  
%xk]y&jv  
示例 fV5#k@,")  
QiRzA4-zq  
Bf* F ^  
f Fz8m  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0>?mF]M  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;zJ_apZ:{  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |ITg-t  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d*AV(g#B  
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关于z轴旋转的图示 qzmZ/z96  
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*lTu-  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 [a Z)*L ;  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 EXi+pm  
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指向(关于z轴旋转):0° Bh.'%[',  
c ~C W-%wN  
W>Kwl*Cis"  
z>&D~0  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !3&}r  
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指向(关于z轴旋转): 30° D|BN_ai9  
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A y`a>:p  
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注意:方向角度的定义为: Y\=:j7'  
─ 关于界面坐标轴。 M]{!Nx  
─ 逆时针方向。 ;|%r!!#-t  
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指向(关于z轴旋转): -90° sg y  
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;wF|.^_2  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Ij8tBT?jlL  
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关于y轴旋转180°示例 {V&7JZl,/  
5 6R,+sN  
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 %!S  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .s?OKy  
5zGj,y>u  
关于y轴旋转180°(未选中) LNb![Rq  
Rt|Hma  
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00p 7sZU^  
注意: *X #e  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ._3NqE;  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: l_%~X 9"  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a< EC]-nw  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?X1#b2s  
.g~@e_;):  
关于y轴旋转180(选中) 6T s`5$e  
yDC97#%3u  
6~S0t1/t?  
[ lW "M  
注意: !;gke,fB  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *PEuaRDN  
Q(6(Scp{  
例1和例2的附加信息 lo:~~l  
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