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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 DUiqt09`~  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 8%Zl;;W  
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建模任务 +ib72j%A  
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o Wg5-pMWZ  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Bsw5A7,-  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !8ub3oj)  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 M")v ph^  
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示例 E]6C1C&K  
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yB(^t`)}N  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >:5/V0;,  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _ I+#K M  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sj003jeko  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %VsuG A  
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关于z轴旋转的图示 0Ep%&>@  
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+](^gaDw<L  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R@t?!`f!+  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6w<jg/5t  
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指向(关于z轴旋转):0° u*Eb4  
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C/ow{MxA  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 %1a\"F![  
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指向(关于z轴旋转): 30° `TKe+oS)  
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?AX./LI  
em<(wJ-Y  
注意:方向角度的定义为: D_D<N(O  
─ 关于界面坐标轴。 PoY+Y3  
─ 逆时针方向。 +mE y7qM  
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指向(关于z轴旋转): -90° %7pT\8E5  
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Y<%$;fx$Sx  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 wgpu]ooUF&  
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关于y轴旋转180°示例 3J~Q pw0<  
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] 7_ f'M1F  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 z%(m:/N70  
BZ<Q.:)  
关于y轴旋转180°(未选中) ZJ'#XZpr  
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DG}t!  
I0.{OJ-  
注意: 1om:SHw  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 m^@,0\F  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 7"w r8  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i&$L$zf,  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 i-~HT4iw  
j8WnXp_  
关于y轴旋转180(选中) cU?A|'  
rR&;2  
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Zsc710_  
注意: w`&~m:R  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. CWdA8)n.  
q+5g+9  
例1和例2的附加信息 f1y3l1/  
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