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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 #X``^  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hFtjw6  
WoN JF6=?  
建模任务 wPYeKOh'  
dg*xo9Xi`  
/g%RIzgW  
NMg(tmh  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <2 kv/  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。  )bYOy+2g  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rFt +Y})  
K5bR7f:  
示例 OcpvY~"Pr  
|;aZi?Ek[  
.L^j:2(L  
(p' /a.bn  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 OU/3U(%n]e  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n]3'N58  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 -sf[o"T,j  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (6H 7?nv  
u f<%!=e  
关于z轴旋转的图示 bhg6p$411  
"p+oi@  
}9B},  
sm[zE /2b  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |FaK =e  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 X-bM`7'H  
`B8`<3k/(  
指向(关于z轴旋转):0° ; %AgKgV  
MVQ6I/EA4  
qKeR}&b  
:KRNLhWb  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 .!2 u#A  
^I6Vz?0Jl  
指向(关于z轴旋转): 30° o9M r7  
,0nrSJED  
Xfb-< Q0A  
Z6WNMQ1:  
注意:方向角度的定义为: Kn?h  
─ 关于界面坐标轴。 }43qpJe8U  
─ 逆时针方向。 C[ KMaB  
.DnG}884  
指向(关于z轴旋转): -90°  fOsvOC  
j+lcj&V#  
-m=!SQ >9  
F$|d#ny  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 )"tM[~e`  
o?= &kx  
关于y轴旋转180°示例 5[*8C Y  
<?;KF2A({  
>wYmx4W>  
#4nBov3d  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _x$Eq: i  
Mbly-l{|  
关于y轴旋转180°(未选中) hDoFF8)c  
a 7b1c!  
\7o7~pll  
|hDN$By  
注意: 'c/8|9jX  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 X*Q<REDB  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: BOdlz#&s  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8{&.[S C7  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 hVZS6gU,x  
p ]s)Xys  
关于y轴旋转180(选中) i}|jHlv  
J-klpr#  
)T slI  
]-+l.gVFW  
注意: Cnu])R  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. r0\C2g_X  
6pQo_l}  
例1和例2的附加信息 elD|b=(-  
GbkDs-  
11A$#\,  
%82:?fq  
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