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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 q/I( e  
>\? z,Nin  
mL`8COA  
b,~pwbHf  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Z@Q*An  
g&2g>]  
建模任务 OH2IO  
E#(e2Z=  
Q?>r:vMi  
Ii[U%  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `&q+ f+z  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {*O+vtir%  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 $#D#ezvxe  
N^oP,^+U  
示例 Fh)xm* u(  
,%IP27bPW  
B;=Z^$%T  
iEtR<R>=  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~\NQkaBkY  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R)Mkt8v  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 hfY/)-60o  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ">wvd*w0"(  
61kSCu  
关于z轴旋转的图示 -9{N7H  
@Drl5C}+  
9;7"S.7AV  
:~8@fEKb{  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 us|Hb  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8TB|Y  
Ij4q &i"  
指向(关于z轴旋转):0° -avxH?;?7  
zx\-He  
7 SJ=2  
q9ra  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 W>w(|3\  
>uYQt ~s  
指向(关于z轴旋转): 30° cb)7$S  
L1!~T+%uQ  
|A*4Fuc&  
bskoi;)u  
注意:方向角度的定义为: fWEQ vQ  
─ 关于界面坐标轴。 `W)?d I?#M  
─ 逆时针方向。 4pT^ *  
}W 5ks-L6  
指向(关于z轴旋转): -90° DQW)^j h  
[UzacXt  
c8mh#T bl  
#p*uk  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 V^Z5i]zT  
#OM'2@  
关于y轴旋转180°示例 C=&n1/  
qQ)1+^  
=6ru%.8U,  
8=Oym~  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 LRu*%3xx  
CQ6I4k  
关于y轴旋转180°(未选中) Yu" Q  
VV1sadS:S`  
/Q7q2Ne^*  
diu"Nt  
注意: R$l- 7YSt  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9b=0 4aWHm  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: \`~YW<D  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 b6k_u9m^E  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .>TG{>sH  
FD E?O]^  
关于y轴旋转180(选中) `!N}u  
Q.Nw#r+m  
oS%(~])\  
U { 0~&  
注意:  G-1qxK  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. C@ q#s  
&S+*1<|`K  
例1和例2的附加信息 `qmwAT  
U`3?bhzua  
lq53 xT  
Peph..8Z  
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