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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 csay\Q{  
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N/&t) 7  
ESAFsJ$r;  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 1WW`%  
THbV],RhJ  
建模任务 Pe_FW8e#J  
]#VNZ#("  
B> LL *  
J_Pb R b  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ v}AVIdR  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 J< U,~ra\  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 / !*+9+h  
Tp?l;DU  
示例 A(Ss:7({  
lP:ll])p2  
'P^6H$0  
+ (|6Wv  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _ X* A  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 $m-rn'Q  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `Mp-4)mn  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。  e ):rr*  
H_CX5=Nq^  
关于z轴旋转的图示 mt(2HBNoz  
%!i|"FNc  
.s !qf!{V`  
C`0;  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6X@$xe847[  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `Mxi2Y{vp  
S!;:7?mq  
指向(关于z轴旋转):0° E{Ux|r~  
<8Zm}-U  
Dqw?3 KB  
lp;= f  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 nBA0LIb  
+$F_7Hx  
指向(关于z轴旋转): 30° Lh(` 9(tX  
CI )89`  
>[ox|_o  
b&V}&9'[M;  
注意:方向角度的定义为: e5 ?;{H  
─ 关于界面坐标轴。 wA#w] 8SM  
─ 逆时针方向。 m%bw$hr  
Iw<: k  
指向(关于z轴旋转): -90° eBmBD"$  
~X`_ g/5X  
AGe\PCn-  
z[I3k  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 |9F^"7Q~C  
9y~5@/3 2R  
关于y轴旋转180°示例 s]"NqwIPK  
B7fV_-p:G  
& bwhD.:=  
gJ8+HV  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  Nx8~Rn  
/*+P}__k  
关于y轴旋转180°(未选中) R4V~+tnbG&  
 jx3J$5  
M%evk4_27  
XRMYR97  
注意: XPhC*r  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  / >Z`?  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _^2rRz  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 !`rR;5&sT  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 a&Stdh  
QD6in>+B@  
关于y轴旋转180(选中) tR,&|?0  
S<f]Y4A&  
W]]@pbG"H\  
W?n)IBj8  
注意: '9+JaB  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5ir[}I^z  
i58&o@.H<u  
例1和例2的附加信息 g8JO/s5xV  
I,*zZNv Ri  
^4WNP  
^Lx(if WJ  
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