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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 @tD (<*f+  
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r}D#(G$  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 O.xtY @'"  
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建模任务 [8[<4~{  
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Y}<%~z#.4  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ``6-   
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 V RD^>Gi  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 y%kZ##  
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示例 ;_E|I=%'E  
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@>V;guJC%  
-%^'x&e  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 F*>#Xr~/  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 v7`{6Pf_$  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 j|!t3}((  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 kOq8zYU|  
8?YeaMIBB  
关于z轴旋转的图示 G'(rjH>q  
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A=p'`]Yld  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 PB8g4-?p6  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 }N$f=:iI  
)58 ~2vR  
指向(关于z轴旋转):0° WW &Wh<4  
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:Q@/F;Z?  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 P t/]Z<VL  
0(:SEiz6s  
指向(关于z轴旋转): 30° m]8*k=v  
cY kb3(  
+8itP>  
/@\R  
注意:方向角度的定义为: R*6B@<p,i  
─ 关于界面坐标轴。 /7:+.#Ag`  
─ 逆时针方向。 |g!d[ct]  
L G5_\sY!  
指向(关于z轴旋转): -90° <'SS IMr  
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&);P|v`8  
N fG9a~  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NRp  
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关于y轴旋转180°示例 G :k'm^k  
1;V_E2?V  
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voN~f>  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 gkA_<,38  
5\#I4\  
关于y轴旋转180°(未选中) dIYf}7P  
#RaqNu  
A8Fe@$<#8  
Yv@n$W`:  
注意: &r4|WM/ec  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 u;c WIRG  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: yGAFQ|+  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 PM#3N2?|E  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "`4ky ]  
(tg9"C  
关于y轴旋转180(选中) 1PUZB`"3  
F@f4-NR>  
:/$WeAg  
m6n%?8t  
注意: [xr^t1  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. bp=r]nO  
QDJ "X  
例1和例2的附加信息 2bG3&G  
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4_ U"M@  
/:(A9b-B  
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