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2023-07-26 08:15 |
光栅区中的光栅方向
摘要 cQ+,F2 9(X
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.{ x5(bi0S !h4 So4p 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 b/5~VY*T UVI=&y]c,p 建模任务 D3^v[>E2 ,MvvW{EY
pwZ &2&| Q o= 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ;N1FP* ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 R>0ta
Q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 QM _~w\ %xk]y&jv 示例 fV5#k@,") QiRzA4-zq
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Fz8m 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0>?mF]M ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;zJ_apZ:{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |ITg-t ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d*AV(g#B c`jTdVD 关于z轴旋转的图示 qzmZ/z96 0yZw`|Zh[
mcR!P~"i *lTu- 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 [a
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; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 EXi+pm JH5])i0 指向(关于z轴旋转):0° Bh.'%[', c~C W-%wN
W>Kwl*Cis" z>&D~0 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !3&}r
)-
\w 指向(关于z轴旋转): 30° D|BN_ai9 0qZ)$YKq
Ay`a>:p Nl8Cctrf 注意:方向角度的定义为: Y\=:j7' ─ 关于界面坐标轴。 M]{!Nx ─ 逆时针方向。 ;|%r!!#-t Qp54(` 指向(关于z轴旋转): -90° sg y 0k>&MkM\^
;wF|.^_2 tv{.iM|V c 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Ij8tBT?jlL 5C&f-* Bh 关于y轴旋转180°示例 {V&7JZl,/ 5 6R,+sN
a]k&$ %!S 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .s?OKy 5zGj,y>u 关于y轴旋转180°(未选中) LNb![Rq Rt|Hma
QUDVsN# 00p 7sZU^ 注意: *X #e 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ._3NqE; 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: l_%~X9" ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a< EC]-nw ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?X1#b2s .g~@e_;): 关于y轴旋转180(选中) 6Ts`5$e yDC97#%3u
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" M 注意: !;gke,fB 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *PEuaRDN Q(6(Scp{ 例1和例2的附加信息 lo: ~~l \7/_+)0}'
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