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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 f gK2.;>  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 B7Ki @)  
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建模任务 ,`%k'ecN  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ nxn[ ~~  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `eMrP`  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5bF9I H  
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示例 hkmTpH1<M  
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Z%Tq1O  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <t?x 'r?@  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +X* F<6mZ  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xVsa,EX b  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (!3Yc:~RE  
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关于z轴旋转的图示 vCy.CN$  
nR,Qm=;  
I<D&,LFH*w  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c{'$=lR "  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 mC*W2#1pF  
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指向(关于z轴旋转):0° 9_J!s  
[ -9)T  
L<f-Ed9|  
[<en1  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 _9Dn \=g  
^G|w8t+^  
指向(关于z轴旋转): 30° oJlN.Q#u&  
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!7:EE,W~  
G]L0eV  
注意:方向角度的定义为: jHkyF`<+  
─ 关于界面坐标轴。 bjM-Hd/K  
─ 逆时针方向。 th.M.jas  
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指向(关于z轴旋转): -90° 17V\2=Io  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 LFE p  
[=XZza.z  
关于y轴旋转180°示例 $x;tSJ)m~  
+G5'kYzJ  
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#rhVzN-?)W  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2. StG(Y!  
68v xI|EZ  
关于y轴旋转180°(未选中) Y;fuh[#  
{ M`  
X?KGb{  
 .LX?VD  
注意: B*9  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9|J8]m?x  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:  K&j' c  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i FC"!23f  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5T!&r  
.[edln  
关于y轴旋转180(选中) am]3 "V>  
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l9]o\JFXk  
bZxv/\  
注意: I 'x$,s  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aF D="Zh  
Sv.KI{;v$  
例1和例2的附加信息 r`?&m3IOP  
E2>im>p  
$`^H:Djr  
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