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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 rZij[6]Y^  
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c:J;Q){Xz  
T{A_]2 G  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w$aiVOjgT  
H%peE9>$  
建模任务 C[-M ~yIL  
bAUruTn  
L[D<e?j  
8\N`2mPt  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1edeV48{:  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U.$7=Zl8t  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6UK}?+r~  
P^)J^{r  
示例 69/br @j%`  
Rk8oshS+2  
xJ);P.  
Izapx\GK9  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6EX_IDb  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6T qs6*  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *_ U=KpZF  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 J7RO*.O&Iq  
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关于z轴旋转的图示 <`f~Z|/-_(  
)B!64'|M  
-4=\uvYh  
7 {n>0@_  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @ptE&m  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vNA~EV02  
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指向(关于z轴旋转):0° e8Y;~OAj[  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Lj,!0 25  
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指向(关于z轴旋转): 30° Qp5YS  
9i?Q=Vuc~<  
FQgc\-8tm  
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注意:方向角度的定义为: !</Snsi  
─ 关于界面坐标轴。 gz~)v\5D/  
─ 逆时针方向。 Wu1">|  
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指向(关于z轴旋转): -90° +vSp+X1E  
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N+#lS7  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Ltrw)H}  
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关于y轴旋转180°示例 q Q/<\6Sl  
6$y$ VeW  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 d,:3;:CR  
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关于y轴旋转180°(未选中) {*NM~yQ  
<AN=@`+  
4*Y`Pn@  
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注意: O ,Sqh$6U  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Frd`u .I  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: c) q'" r  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 }^"#&w3<  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 EjjW%"C,  
5W4Tp% Lda  
关于y轴旋转180(选中) !gX(Vh*k  
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注意: |-zefzD|  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }Lc8tj<  
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例1和例2的附加信息 47yzI-1H+  
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