SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束
课程三十:理解高斯光束 >@N.jw>#T HYl+xH'.j 背景: =-dnniKW4 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 3U6QYD55]] /E6)>y66
SYNOPSYS 中的高斯光束 lO@-*m$
1RkN^FZOxq 作为一个适应性强的光学程序,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 2tz4Ag 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 6C$+D 考虑以下系统: h%j4(v}r{C rVabkwYD #c|l|Xvq2 }cz58% RLE 0hS&4nW ID OBG DEMO m0G"Aj OBG .15 2 Md6u4c UNI MM ~vF*&^4Vh WA1 .6328 H;=yR]E 1 TH 50 .r/s.g 2 RD -2.55 TH 2 GTB S % 3#g- BK7 "|6(.S+o 2 CAO 2 9^Xndo]y 3 CAO 2 3r%v@8)!b 3 RD -55 TH 100 S(=@2A+; 4 RD 100 TH 2 PIN 2 %[n5mF*` 5 TH 50 UMC 88u[s@ 4 CAO 10 u&y> ' 5 CAO 10 x.gz sd 7 {Lju7'5L AFOC @#wG)TA END Z@q1&}D! 7:~3B-Tb T3b0"o27
[attachment=118920] ,5 ,r.
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按照高斯光束的规则,物面被声明为 “OBG” 类型,腰在表面 1,半径为 0.15 毫米。根据 OBG 线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是 1/e* 2 的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 bP:u`!p
-i 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 eI|FrBq% 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 YWPkVvI 在命令窗口中输入 BEAM s\'t=}0q Vb 36R_u
[attachment=118921] , wk}[MF kU:Q&[/jzH 注意,由于衍射,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。现在在光瞳点(0,0.5)处追迹真实光线,该点位于 1 / e ** 2点。 1sUgjyGQ 在命令窗口中输入 RAY P 0 0 .5 SURF Ps!
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[attachment=118922] .==c~>N Lh+7z>1 HmXxM:[4; OfLj 4H6Q 该真实光线的路径非常接近 BEAM 追迹。我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 1xxTI{'g[ k8Dk;N
复杂 *o=Z~U9z Sn97DCdk 但有时会非常复杂。例如,假设腰部有一个元件。如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹 OBA 物面(有限物距) l2#~
Mf5kknYuL9 TH0 = 1.0E14 _576Qa'rm YP0 = TH0 * DIV N]BH6 7< YMP1 = WAIST * RBS c7rC !v
YP1 = 0.0 TPJuS)TU9 5G<`c 因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入 OBG 束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 n~,6!S 但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办?假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。首先描述的技巧仅在表面 1 和 2 之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 BAqwYWdS 你所做的是将一米的厚度分配给表面 1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面 2 处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面 2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 ?zo7.R-Vac 光束轮廓 |r*y63\T 让我们看一下高斯光束。输入以下 AI 句子: !ggHLZRlz PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 Vl7V?`_4 这显示了其中完美高斯形状。还有其他方法可以看到形状。在第11 课中,我们将展示如何编写一个宏来通过 COMPOSITE 像差格式绘制轮廓,第 12 课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。我们展示了衍射传播程序 DPROP 如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 dn5t7D^x E]Cm#B
对图像的影响 sI)jqHZG &Ai+t2 为了完成本课程,我们输出衍射图案。由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。转到 MDI 对话框,选择 PSPRD 图。 @
/e{-Q 实际上,我们看到根本没有衍射环!这是高斯光束的特性。衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 P@etT8| V 要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入 HELP OBG。 j"0TAYmXwu DUf. F SYNOPSYS™ 现已更新至 2023 最新版本,评论留言添加工作人员可申请免费试用。 nQw, /Lk `=TJw,q
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