CR} > □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 wCqE4i ZS07_6.~ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 w; yar=n rCV$N&rK □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 fo/(() cuJ/ Vc Ut0qrkqF □ 2-D通道预览 r%OrH-T VKl~oFKXJ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 hg)!m\g XyN`BDFi 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) {FrHm e!O &~#'h} 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 9 ayH:; #l8K8GLuf lk5_s@V
l &@Ji+ □ 模拟步骤 :Map,]]B_ 0ll,V 1. 构建一个合适的光路图 r-Xjy*T @pyA;>U 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Pj^k
pjV Y+S~b >-o?S O(M, 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 < :S?t2C "' LOaf$X ~}FLn9@* 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) n~L'icD[ 0:nt#n~_ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) DY%T`} 2g`uC} Fp* &os 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 '8iv?D5 M LQuYCfj| 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 @idp8J [td PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 |$i1]Dr6 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 @5POgQ8 ln_EL?V 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 8I|1Pl 6'X.[0M v:!7n tF) k6*+ 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 uvAy#, D(2kb KH CdO  |