"Q ~-C|x □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 J<{@D9r9<~ ?0VLx,kp □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 M6b;
DQ }Myi0I< □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 <2a7>\74E0 %r*zd0*<n1 _ADK8a6%) □ 2-D通道预览 `)W}4itm
Lc<C1I 5= 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 &v^LxLt+s M/,jHG8v 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Px)/`'D zV }-_u. 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 v5 yOh5 YrR}55V, |h,aV(Q `" E | □ 模拟步骤 {]}}rx'|P ^vmyiF 1. 构建一个合适的光路图 h.6yI m"!!) 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ? 1g<] ? P==rY5+s` '%>$\Lv 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 K/y#hP #n'tpp~O @Kd lX>i 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ^L;`F hNV"{V3`{ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) j!;?=s .s_wP u=I>DEe@c 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 [;D4,@A m.MOn3n] 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 JeJc(e PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 uE>2*u\ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 j`\} xDg R4"g?
e 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 kg$<^:uX AG#5_0]P~ ~<pGiW'w5 1x]U&{do 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 AO9F.A<T5 tLpDIA_8 +>oVc\$  |