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) □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 S:xs[b.ZZ J|o<;9dg1 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 |a /cw" M&",7CPD(1 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 1rue+GL k%sA+= H15!QxD# □ 2-D通道预览 rW~G' `'mRGz7t 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 \>w 2D "]'W^Fg 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) qT4`3nH: kDE:KV<"c 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 j\Fbi3H -)bu& nSZp,?^ [{T/2IGq □ 模拟步骤 {\VsM#K6 #L*MMC" 1. 构建一个合适的光路图 Zw/??Tq b KM^}d$x}s 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 yd45y}uS;F aK,\e/Oo KO}TCa 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 (f#{<^ gd RJN
LcIm f_hG2Sk 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ~aL?{kb+ P;&U3i 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 8jLO-^X<< z!~{3M '$ G%HUn 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 gKPqU @$* 0d`lugf 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 %6@m~;c0 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 1'k,P;s PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 (t,|FkVLV Fy_~~nI0 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 x^pHP|<3` 5(Xq58nhxI RT9%E/m _.,"`U; H 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 %.{xo.`a[ @XKVdtG G#'G9/Tm  |