`q e L$` □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 =rgWOn8 $X9Ban] □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 -p ) l63 "h7-nwm □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 !{s$V2_ 5"y
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Y □ 2-D通道预览 da!N0\.1T N>Y`>5 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 F4Ft~:a g$dL5N7 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) /^uvY h1K
3A5 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ^i-%FY_i5} -ihF)^"a lIzJO$8cM o^&;
`XOd □ 模拟步骤 >o 3X) l$,l3 1. 构建一个合适的光路图 'xStA qvYYKu 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 :v{$]wg PBn(k>=+ "XC6 l4Z 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 7@EYF Y hLtf(r <?qmB}Y 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) W%Rh2l s^V8FH 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) @dCu]0oNI y13=y}dyDH |,sUD/rt 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 f[.hN ?]9uHrdsN} 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 nQ$N(2<Fe PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 &1Cq+YpI PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 jcq(=7j 0M8JE9 Kx 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 f!LZT! y kOdS^- :WA o{|& bk6$+T=> 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 M8cLh!! q`$QroZT" sgX}`JH?z  |