b"z9Dp v □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Y&DC5T] {%z}CTf# □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 !_[^%7"S1 q,eXH8 x □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 "a>a
"Ei J Y@x.?N5$ V %Rz(a+c □ 2-D通道预览 qbdv VUGVIy. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ek4?|!kQD K\>CXa 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) %Tv^BYQAZ |/AY!Y3 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 p uLQ_MNV )haHI)xR REwZ41
%O3 r>o= □ 模拟步骤 o*WI*Fb' gL;tyf1P 1. 构建一个合适的光路图 a=3{UEi'o (1b%);L7 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 FzGla} ) @VcSK` p![CH 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 [-Dl ,P= gT6@0ANq s"\o6r
, 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) >T<"fEBI y:8*!}fR 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) gRdg3qvU onj:+zl ~8G<Nw4*\ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 8TnByKZz %L$P']%t@ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 vMOit,{ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 .v:K`y;f\( PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 3 _tO i;$'haK< 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 eqze7EY 7)Rx- B[0XzV]Z fw1 g;;E 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ,&IBj6%Y >2l;KVm% Y@Kp'+t(!  |