6 H{G$[2 □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 T$!Pkdh o*_arzhA □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 \uG^w(*) SR>(GQ,m0; □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 *{x8@|K8 zt!)7HBo sU7fVke1 □ 2-D通道预览 B}fd#dr gkhmQd 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Xx,Rah)X3 aO&!Y\=@ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) aE(DNeG-H {Ri6975 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 bUU\bc __%){j6 z"\<GmvB &0x;60b □ 模拟步骤 4OOI$J$Jh zD@RW<M 1. 构建一个合适的光路图
y?'Z' 0d/
f4 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ak_n sW]>#e W4#E&8g% 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ]?sw<D{ pnpf/T{xpM lw`$(, 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) _a\$uVZ JD)wxoeg 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) |-9##0H {Q021*xt/ Il]p >B 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 }hA)p: L-`?=- 9` 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 8a;;MJ) PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 $C
t(M) PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Um!LF"Z ,l#f6H7p
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 R^6]v`j; xf3;:soC (V>/[Ev 'tDVSj 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 8Xa{.y" w"" *5mJA -[B+ |