)(^L* □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 [9}D+k F 0O@UT1M;v □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 &
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CA */8b)I}yY □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 NFYo@kX>
G 8:D|[u;iG |<:Owd= □ 2-D通道预览 F0Nl,9h(' 6R`q{}. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 >0^oC[ B gfr
y5e 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) |+-D@22y 9V ]{q 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 _lK+/"-l
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OSSqH CO%o.j=1 qwf97pg$ □ 模拟步骤 ON.1'Wk? @^O+ulLJ,] 1. 构建一个合适的光路图 Bz7rf^H`Z bi01] 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 [wLK*9@& 6}q8%[l| =qg;K'M5 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 xAZ-_}'tW VLL CdZ% v@qU<\Y> 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) gG?sLgL: tAi
~i;? 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ,\%qERk F"G]afI9+ #8{U0 7]" 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 xJNV^u VKZZTFmV2) 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 t_Q\uo} PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 [B2g{8{! PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 NKy Ksu
e H0^d5bH 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 QDHTP|2e NKX,[o1 [yyL2=7 bF"1M#u: 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 i 6DcLE [$x&J6jF. -jPrf:3)  |