#:)yh]MP □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Ft[)m#Dj` mj7Em& □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 :L6,=# 1.U9EuI □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 U2DE zr Zv"qA 2Hp<( □ 2-D通道预览 U WU PY mu>L9Z~(L_ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 !&f>,?wlP L'@@ewA 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) wn&5Ul9Elb ?xT ^9 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 `J26Y"]P j1sgvh]D pR,eus;8
{ch+G~oS □ 模拟步骤 B.oD9 <9 Q+ogV vMq> 1. 构建一个合适的光路图 mC,: .d "%?$BoJR0 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 =iFI@2 9EU0R
H ~\QN.a 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 BMJsR0 *;0Ods+IcY F5(D A 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) Yo^9Y@WDW <`P7^
'z! 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 'k1vV m +LP5S 8ED}!;ZU 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 tm#[. @@QB,VS;{< 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 LV6BSQyQ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 _enS_R PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 -nL!#R{e j
+u3VP 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 jFwu&e[9; }[O/u <Z -SeHz.`N Mf_urbp] 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 k "Qr enB2-)<K G>?'b  |