J3S&3+2G □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 47 u@4"M 4aZCFdc □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 2^exL h )He#K+[}^4 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 |c-LSs'\ {gf>* ]0c Pml □ 2-D通道预览 ;i#LIHJ go)p%}s 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 juToO MBk"KF 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) nN`"z3o !jS4!2' 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 [UPNd!sy `0BdMKjA
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Bno o%(bQV-T □ 模拟步骤 HOYq?40.R 'zSgCgCHX8 1. 构建一个合适的光路图 6X+}>qy <Mgf]v.QS 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 m^!Sv?hV 6i@ub%qq ~
}KzJiL 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 eVnbRT2y& % mn /> Ph7pd 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 9rj('F&1 ;:#U6?=t 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) {V2bU}5
[ GXb47_b^ qR,.W/eS8 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 . A<sr ZL91m`r 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 C@@$"}%v2 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 jW5iqU"{* PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 |1V2tx SfI*bJo>V 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 WEa>)@ NM L|"R; >iy^$bqF .:0M+Jr" 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 me. /o(!? \y*j4 0 G*\sdBW!k  |