SQHVgj □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 =l\D7s M"J$c42 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 t EN%mK p&q&Fr- □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 LPXwfEHOm rN*4Y Z2ZS5a □ 2-D通道预览 d2(n3Xf 4v{gc/g 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ' E@D ^yfT7050 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) HH]LvK t4Z.b 5g 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 F!Uk `[L $DQMN w,P2_xk` i\3`?d □ 模拟步骤 ?2i``-|Wa v<c8qg 1. 构建一个合适的光路图 {:"bX~<^ LsmC/+7r$1 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 sQ_{zOUPh [k.<x'# APF-*/K? 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 p3-sEIw}Ru h qxe S |B7HS5 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) x;C\G`9N m*(8I=]q 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) VfQSfNsi HWc=.Qq Vdjca:` 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 w+JDu_9+A] jbG #__#_ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 toP7b PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 z7GLpTa PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 u6D>^qF}@' 2AdV=n6Z 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式
T%:}/@ Bq\%]2;eo{ H*!E*_ jPFA\$To 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 WyO10yvR `M|fwlAJQ Q.!D2RZc  |