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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 B;M?,<%FRU  
tRs [ YK  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ? E1<!~  
-z-C*%~  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) 34`'M+3  
{ d=^}-^   
翻转系统 o m^0}$V  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 S'k_olx7  
lNy.g{2f<m  
[attachment=117913] };mA^xO]j  
n&L+wqJ  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 lsJSYJG&  
|N4.u _hM  
[attachment=117914] {Bk[rCl  
n4s+>|\M  
另一种解决方案如下所述: ?ME6+Z\  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: ]%hn`ZJ  
*M[?bk~~  
[attachment=117915] zkt+7,vI  
2L:_rR#w  
[attachment=117916] GOj-)i/_  
DH[p\Wy'  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 SbND Y{5RO  
? }Z1bH  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 -c_74c50  
Umz KY  
[attachment=117917] AV:h BoO  
.?D7dyU l1  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 68NYIyTW9  
~d o9;8v  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: S{Kiy#ltWc  
"LHcB]^<  
[attachment=117918] 61,;Uc\T  
18)'c?^.  
[attachment=117919] &Q%zl9g(g  
z#8~iF1  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: HeK/7IAqp  
&D >G8  
[attachment=117920] h2)yq:87  
0QB iC]9  
系统性能 nii A7Ux  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 szb_*)k  
OPetj.C/a  
[attachment=117921] aB*Bz]5;E  
P#E&|n7DT  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ,QOG!T4  
~t@cO.c  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: !xzeMVI  
dah[:rP,n{  
[attachment=117922] GSY(  
Kh"?%ZIa  
[attachment=117923] jG6]A"pr  
!!qK=V|>  
[attachment=117924] CHdX;'`*  
8&;UO{  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 }elc `jj  
gMv.V{vD  
步骤3:非序列模式 efSM`!%j  
ZWii)0'PV  
直接转换为NSC组(非序列组) K}2Erm%A@y  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 AG3>V+k{Lv  
LnFdhrB@x  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” x* DarSk  
t![7uU.W  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 }xKP~h'F  
"C?#SO B  
[attachment=117925] !*/*8re  
yTyj'-4  
[attachment=117926] BoA/6FRi[  
[M?}uK ^  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   G=)i{oC  
{ .n"Z  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” OBgkpx*Q  
•在全局坐标系中定义所有的物体: Q.bXM?V)  
i}b${n o  
[attachment=117927] s J\BF  
< 3(LWxw  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: +_7*iJtD5  
"lQ*1.i  
[attachment=117928] |o,YCzy|5  
z _g~  
•逆追迹光线: @)IjNplYkw  
6.FY0.i  
[attachment=117929] T} `x-  
g6nkZyw  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 p$SX  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 m2 -Sx  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 R= a|Blp  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 <DpevoF  
R|JC1f8P5  
[attachment=117930] L%">iQOG#  
b>_o xK  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 PxF <\pu&  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 ,?PTcQF  
BMhy=+\  
[attachment=117931] mrTlXXz  
|\w=u6jX  
•删除所有其他探测器(16至24)。 rMXN[,|v  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 $GYm6x\4  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: :d3bt~b'  
so PLA68  
[attachment=117932] PiYY6i0  
oV)~@0B&0  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 NIh:D bE  
jNu9KlN  
[attachment=117933] )@N2  
OtSL*'7>  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 |lXc0"H[o  
f6|KN+.  
[attachment=117934] s~X+*@.  
d#6`&MR  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 '"y|p+=j:  
X7[^s $VK  
[attachment=117935] :iFIQpk  
 zG+R5:  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 dG@"!!,  
)X04K~6lY  
[attachment=117936] vQ<90Z xqB  
f5F@^QXQ  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 0MV>"aV  
L{:9Cx!F  
[attachment=117937] ##KBifU"  
0- ><q  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 "@evXql3`  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 (E/lIou  
ANvRi+ _  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 y'FS/=u>0  
tcI}Ca>u  
[attachment=117938] A"`foI$0  
&P.4(1sC  
结论 "dsU>3u  
u4m,'XR  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 H1I{/g  
JBZUv  
[attachment=117939] p7);uF^O%  
sBu=e7  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: |"XPp!_uN  
c<uN"/gi*  
[attachment=117940] RbCPmiZcH  
pX/n)q[  
除此之外 h tx;8:  
7uT:b!^f[  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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