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2023-05-18 09:32 |
Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ]+78
"( {Ve_u 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) XCZNvLG _$qH\>se 最终步骤:从显示器到虚像(正向) GA)t!Xg^ *+cW)klm 翻转系统 ~LN
{5zg 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 uHO>FM, [lAZ)6E~= [attachment=117913] |NWo.j>4- <bOi } 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 TzY[-YlvF )1!*N)$ [attachment=117914] [[0u|`T/ d#3E'8 另一种解决方案如下所述: f>_' ]eM% •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: odpjEeQC q vGkTE [attachment=117915] KP]{=~( ?,x3*'-( [attachment=117916] 0=KyupwXC w+3-j 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 *U^7MU0 r(cd?sL96R •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 /aD3E"Op 3It9|Y"6[ [attachment=117917] N(^
q%eHp -|A`+1-R+ •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 4brKAqg. s:\FlQ0 •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: ?T <2Cl'C BO)Q$*G~JD [attachment=117918] m'.y,@^B #Rcb
iV*M [attachment=117919] _"0Bg3Y LL^WeD_Y •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: h#rziZ( DNl'}K1W [attachment=117920] 6#/v:;bF hV]]%zwR+ 系统性能 g/6>>p`J •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 ;4ETqi9 s xp>9& [attachment=117921] \bPSy0 pw5uH 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ijR,% qg "nEfk{ g •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: m3i+b i j+)U` [attachment=117922] Q9h;`G
7t U}2b{ [attachment=117923] ^J-\s_)" %qqX-SF0C [attachment=117924] yvp$s n6]8W^g •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 YA[\|I33 #.^A5`k 步骤3:非序列模式 soXIPf VuWBWb?0Q 直接转换为NSC组(非序列组) Td/J6Q90 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 ^>ICycJ \T]'d@Wyd 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” \DC0` `}Z`aK OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 lqoJ2JMy TtKV5 [attachment=117925] FLzC kzJ:6 `8sC>)lrwu [attachment=117926] EAPjQA-B? $"[5]{'J 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: `!A<XiAOmM lrL:v~g “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” @nOj6b •在全局坐标系中定义所有的物体: ;bhD:$NB X U8gf_R' [attachment=117927] b>Em~NMu_ Z_.xglq{ •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: ]5Mq^@mD' 6A23H7 [attachment=117928] j| Hyv{sM FZ~^cK9g: •逆追迹光线: J':x]_; 6k- [attachment=117929] Q^!x8oUF UHT2a9rG •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 O; #qG/b1 •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 WAqH*LB •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 mx3p/p •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 64R~ $km [.j&~\AG [attachment=117930] e=u?-8 O=;}VZ<9 •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 SWWeN#Q 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 0 F-db = Y`e?\#` [attachment=117931] fDD^?/^ &cHA xker •删除所有其他探测器(16至24)。 O@-|_N*;K 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 k|D =Q 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积:
uoi~JF p%ZOLoc)Y [attachment=117932] VteMsL/H Lh
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三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 }2+*E}g GMW,+ [attachment=117933] # ;3v4P jWNF3\ •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。
;U<}2M!g k!)Pl,nJ [attachment=117934] bTep TWv GX0S9s •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 1}ER+;If q:ah%x[ [attachment=117935] XkRPD U]}f]GK •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 h"ZR`?h n&\DJzW\# [attachment=117936] B6J< bSgdVP- •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 He)vl. 'Hv=\p4$1 [attachment=117937] AXT(D@sI= ZZ2vdy38 •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 GMOnp$@H^s •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 )PCh;P0C 7v]9) W=y 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 v4Mn@e_#c NnTAKd8 [attachment=117938] < VrHWJo zTS P8Q7 结论 |{ TVW CKy/gTN 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 HA`qU
G/4~_\YMq [attachment=117939] B0$ge"FK9 0'zX6% 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: ;GV~MH-F Mem1X rBH [attachment=117940] Y>J u$i ,%d?gi"& 除此之外 Aq;WQyZ2 RH~I/4e 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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