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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ETfF5i}  
jj,r <T  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) :Fe_,[FR  
fx)KNm8Lx  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) ?:igumeYX  
_TUm$#@Y`  
翻转系统 AnMV <  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 m#\[m<F  
~.oj.[ }  
[attachment=117913] c)~h<=)  
Z\ )C_p\-  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 /t5p-  
uel{`T[S  
[attachment=117914] f~ZEdq8  
SK R1E];4  
另一种解决方案如下所述: >c~RI7uu  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: }y6q\#G  
y=Q!-~5|fF  
[attachment=117915] ashar&'  
66\jV6eH7L  
[attachment=117916] V%NeZ1{ e  
H}ZQ?uK;  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 (=c1  
0.Vi9 7`  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 q \O Ou  
7\Fs=\2l+'  
[attachment=117917] S3Y2O x  
;ME)Og  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 <f>akT,W  
wK!~tYxP  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: RMP9y$~3pU  
=\3Tv  
[attachment=117918] ke%pZ 7{u  
F)Oe9x\/  
[attachment=117919] :O-1rD  
F9flSeN  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: :a0zT#u  
z|N3G E(.@  
[attachment=117920] l]6% lud8_  
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系统性能 BRv x[u  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 )rm4cW_  
MX|H}+\  
[attachment=117921] DjLL|jF  
"%6/a7S  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ST dNM\+  
>:1P/U  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: v=?2S  
zpjqEEY;  
[attachment=117922] j !H^-d}q  
,d_Gn!  
[attachment=117923] F]+~x/!  
T+IF}4e d  
[attachment=117924] R 9 4^4I  
?cy4&]s  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 ~nY]o"8D  
z rfUQO  
步骤3:非序列模式 Jkt4@h2Q}  
s60 TxB  
直接转换为NSC组(非序列组) 19UN*g3(  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 c&nh>oN  
|> enp>  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” I]`-|Q E  
.qv'6G  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 ,5Vt]#F5@  
gl%`qf6:O  
[attachment=117925] %; "@Ah  
s Be7"^  
[attachment=117926] EnVuD 9  
<wd]D@l7r  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   {y)s.b~JB  
#q\x$   
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar”  ti@kKz  
•在全局坐标系中定义所有的物体: aM3gRp51cj  
\wvg,j=  
[attachment=117927] `Ityi}  
}hpm O-  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: cmwPuK$  
eD?3"!c!  
[attachment=117928] GX{XdJD  
rf &M!d}!  
•逆追迹光线:  ;q>9W,jy  
qQ]]~F  
[attachment=117929] }f}}A=  
V9NTs8LKc  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 i5}4(sV  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 9LJZ-/Wq  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 ;]2s,za)qs  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 V~IIY B7  
Fg]?zEa  
[attachment=117930] dEa<g99[?  
Z~  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 t<iEj"5  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 OX]V) QHVZ  
@@G6p($  
[attachment=117931] &EGqgNl  
o +B:#@9?  
•删除所有其他探测器(16至24)。 rh*sbZ68>E  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 W#fZ1E6  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: y] oaO+  
KL,/2 (  
[attachment=117932] QF2q^[>w6  
O Wp%v_y]  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 &C<yfRDu  
jEdtJ EPa  
[attachment=117933] #SVNHpx  
g^Yl TB  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 qFX~[h8i+  
w8Q<r.  
[attachment=117934] YUU-D(  
E_z;s3AXQ  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Cs3^9m6;d  
]va>ex$d  
[attachment=117935] e>rRTN  
EI~"L$?  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 ^>x|z.  
Yj|eji7y  
[attachment=117936] J@pb[OL,  
RprKm'b8x`  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 Xl7aGlH  
L WoG4s?w  
[attachment=117937] R:-JkV>e:  
A5:qKaAq  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 N{SQ( %V  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 -Y#sI3o*R8  
4BYE1fUzd  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 `N//A}9  
TcTM]ixr  
[attachment=117938] o{b=9-V  
!rDdd%Z  
结论 UV 4>N  
gJiK+&8I  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 _mvxsG  
-~[9U,  
[attachment=117939] AmPMY:1i"  
G0 J4O!3  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: b i y4 d  
5Z/GK2[HL  
[attachment=117940] qW:)!z3\  
% }|cb7l  
除此之外 eivtH P  
4D%9Rc0 G  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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