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2023-05-18 09:32 |
Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ;nx? 4f+6h ?mq<#/qb 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) OK8|w]-A JnodDH ? 最终步骤:从显示器到虚像(正向) (Vz\02,K vr2cDk{ 翻转系统 B QxU~s 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 -mfd ngp3 k\/idd[ [attachment=117913] e^%>_U F'Lav?^ 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 ,RXfJh Fi3k [attachment=117914] ,'}qLor 7%`
\E9t 另一种解决方案如下所述: W`k||U9 •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: "o{o9.w P;' xa^Y [attachment=117915] n,l{1 q 0r/pZ3/ [attachment=117916] f%gdFtJ & =}pPr]Cc 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 IN!,|)8s ;l$F<CzJay •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 P\k5% ,Nk{AiiN [attachment=117917] Pbo759q1 m ,|)$R •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 'n$TJp|s Tm) (?y •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: rEfo)jod oU[>.Igi [attachment=117918] =[ZuE0c TQ`4dVaf [attachment=117919] 3;-P (G@ "j*{7FBqk •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 3U\| E :=cZ,?PQp1 [attachment=117920] bsosva+ OA?pBA 系统性能 bw[s<z|LKA •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 0; PV gO;9 9*b(\Z)N [attachment=117921] ]38{du +BaZl<ZP1s 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 m]"13E0*x 'Z{_ws •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: Jv[c?6He ;jZfVRl [attachment=117922] [G#PK5C 9esMr0*= [attachment=117923] +[_mSt Ro:DAxi@L [attachment=117924] E|~)"= D.;iz>_}Y •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 nP5T*-~ I/vQP+w O 步骤3:非序列模式 @)<
3Z </B<=tc 直接转换为NSC组(非序列组) qy\Z2k 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 @SX-=Nr XhEJF ! 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” 8}_M1w6v z-g"`w:Lj OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 F15Yn zxhE9 [`*e [attachment=117925] X={Z5Xxr" wUJ>?u9 [attachment=117926] QoBM2QYO g\~n5=-D 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:
M4rK +ebmve \+ “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” QRFBMq}' •在全局坐标系中定义所有的物体: Mq,2S j.:I{!R# [attachment=117927] i[7<l&K] 79MF;>=tV •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: F!*tE&Se+ l1#F1q`^t [attachment=117928] ziXZJ^(FI Bh0hUE •逆追迹光线: 3<A$lG &cuDGo. [attachment=117929] 5!V%0EQqw FofeQ •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 vp2s)W8W •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 Uz$.sa •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 /OtLIM+7~{ •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 W^" C|4G } K}a3Bj, [attachment=117930] J]4pPDm FhJtiw@ •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 <4%cKW0 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 "fN=Y$G t;/s^-} [attachment=117931] OGWZq(c"6 J<h!H •删除所有其他探测器(16至24)。 mi'3ibCG 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 rZ:-%#Q4 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: 4uy:sCmu ,We'AR3X [attachment=117932] @CNe)&U 8D:0Vhx\I 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 kT1 2 rF\L}& Sw [attachment=117933] YQN@; H7?Sd(U •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 X')t6DQ( I ["N_t:9I [attachment=117934] D&-cNxh :/XWk
% •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 $az9Fmta L&LAh&%{2 [attachment=117935] F|bg2)|du8 U-:"Wx%G •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 5[0W+W
kA4bv} [attachment=117936] kK%@cIXS3 :D:Y-cG*n< •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 K*9~g(' (U([T -H [attachment=117937] # ~(lY} H84Zg/ ^ •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 PTP0 _|K •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 3{H&{@Q i#KY'"P 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 sa
w c0f8*O4i [attachment=117938] JJ4w]Dd4 ,R[<+!RS 结论 %v)+]Ds{ L#MgoBXr 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 D $&6 8 `b*x}HP$ [attachment=117939] pF<KhE*V [pX cKN 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: ?%ei+ o7kQ&w [attachment=117940] AYsiaSTRqW yF@72tK 除此之外 $J9/AFzO" Rg SB? 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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