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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 #==[RNM%ap  
Fp* &os  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) [NR0] #h  
*>R/(Q  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) 0.3[=a4 3  
** "s~  
翻转系统 I=Lj_UF4  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 )xXrs^  
P-*R N   
[attachment=117913] _'o^@v:  
P7^TRrMF  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 FL*w(Br.  
p5D3J[?N  
[attachment=117914] %E=,H?9&>  
=h1 QN  
另一种解决方案如下所述: 2T{-J!k  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: mSqk[ Ig\  
;U5x'}%0]  
[attachment=117915] c"_H%x<[  
aF_ZV bS  
[attachment=117916] (*@~HF,t=  
7kew/8-  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 :+X2>Lu$FA  
+P<w<GfQ  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 >H]|A<9u(  
~P.-3  
[attachment=117917] 2+hfbFu,1  
2v; 7ohK  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 TPmZ/c^  
AF{7<v>/P  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: % /wP2O<  
LKwUpu!  
[attachment=117918] vo^9qSX f  
^?l-YnQqm?  
[attachment=117919] L@x8hUG"  
sfBjA  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 0OoO cc  
4wEpyQ|L  
[attachment=117920] RHA>fXp  
*p<5(-J3  
系统性能 &?ed.V@E5  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 I]j/ ab7>  
`E1_S  
[attachment=117921] $9u  
YnL?t-$Gg  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 j7| \)x,  
'%r@D&*vp  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: %l$&_xV-  
, $F0D  
[attachment=117922] 8=_| qy}l/  
Wy-quq03"&  
[attachment=117923] Bjrv;)XH  
ClVpb ew  
[attachment=117924] .}u(&  
9/qS*Zdh)  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 | 3/p8  
g5YsV p  
步骤3:非序列模式 ?9ho|  
o[+|n[aT)3  
直接转换为NSC组(非序列组) SbNUX  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 )|1JcnNSa  
.Yv.-A=ZIg  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” ^Ypx|-Vu!  
7)8}8tY^{  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 ;. [$  
kIZdN D&  
[attachment=117925] 'C8=d(mR=m  
g"AfI  
[attachment=117926] YD>>YaH_3@  
Nk~dfY<s  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   >WS& w;G  
r{3 `zqo  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” >+LgJo R  
•在全局坐标系中定义所有的物体: ^XB8A=xi  
T1]X   
[attachment=117927] SG o:FG  
@ tp7tB ;  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: CO+jB  
`G5wiyH})  
[attachment=117928] QKkr~?sTO  
[<I `slK  
•逆追迹光线: ~O7(0RsCN  
%H~gN9Vn#@  
[attachment=117929] )'CEWc%  
<;Z3 5 {  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 2cL )sP}  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 A0k>Nb\c3  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 ZVR 9vw 28  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 c\ *OId1{;  
#\["y%;W  
[attachment=117930] \uPTk)oaB  
491I  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 *w,gi.Y3  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 TmZ[?IL,  
1iW9?=a"  
[attachment=117931] ?i=!UN  
\)]2Uh|  
•删除所有其他探测器(16至24)。 Oo .Qz   
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 qP'g}Pc  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: C7_T]e<  
BT#g?=n#`  
[attachment=117932] Bb"4^EOZ,  
F7l:*r,O  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 @h,$&=HY  
 (t['  
[attachment=117933] B\&Ka<r  
GLF"`M/g  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 `R?W @,@'  
xJGeIh5  
[attachment=117934] .u?$h0u5  
PCfs6.*5Mf  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 "uC*B4`  
B9-[wg#0G  
[attachment=117935] "A+F&C>  
w8ld* z  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 ~l6Y<-!  
3:#rFb  
[attachment=117936] 9D w&b  
0.0!5D[  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 ]w_)Spo.  
Cw5K*  
[attachment=117937] Z$XpoDbOy  
NyLnE  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 ;VRR=p%,  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 rv%[?Ml  
d~8~RT2m  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 RBD MZ  
1iDo$]TEK  
[attachment=117938] mkA|gM[g7  
/vMyf),2  
结论 fC|u  
sR .j~R  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 aB'@8[]z  
4pT|r6!<  
[attachment=117939] N Z`hy>LF^  
IBh~(6  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: A,)ELVk1F  
?Fpl.t~  
[attachment=117940] <DS6-y  
dR:iUw:V  
除此之外 D0i30p`  
&N0|tn  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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