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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 L0j&p[(r  
yn;h.m[):  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) aOWE\I c8  
d1=kHU4_9  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) m @K5eh  
PA5_  
翻转系统 Z,'#=K  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 !ueyVE$1  
\/8 I6a=  
[attachment=117913] <OG rC .k}  
76i)m!  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 =ytB\e  
.r~!d|  
[attachment=117914] }F=+*-SYZ  
!P*1^8b`f  
另一种解决方案如下所述: v634{:'e  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: d8 1u  
\ Y[  
[attachment=117915] _sU|<1  
>Le L%$  
[attachment=117916] OLAw Rha  
AF5$U8jf  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 u(ep$>[F#_  
/|{Yot e  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 y( M-   
_C` cO  
[attachment=117917] [da,SM  
~.4-\M6[  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 i?R+Ul`Q  
P.bBu  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: |%JJ S^)  
:[#g_*G@p  
[attachment=117918] p7 b`Z>}  
2#z6=M~A  
[attachment=117919] t#s?:  
}wmn v  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: K/;FP'.  
,fS}c pV  
[attachment=117920] odxsF(Q0p  
qx0RCP /s  
系统性能 _%G)Uz{3  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 F,0 @z/8a  
i~\fpay  
[attachment=117921] T( @y#09  
/ d S!  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 Tjo K]]  
}V.Wp6"S   
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: 4&r+K`C0  
Kg0Vbzvb  
[attachment=117922] ]^,<Ez  
:O:Rfmr~  
[attachment=117923] a\an  
0RY{y n3  
[attachment=117924] uPk`9c52%  
5Z{h!}Y  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 YDBQ6X  
[u[`!L=  
步骤3:非序列模式 u}u;jTi> 2  
FoM4QO  
直接转换为NSC组(非序列组) %)[mbb  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 reml|!F-)  
nOxCni~ T  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” [KXxn>n  
,<$6-3sC-  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。  8U!;  
|He,v/r  
[attachment=117925] c-z 2[a8  
82F q}N <  
[attachment=117926] B<c7&!B  
Y%9S4be  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   n*-t =DF  
P<b.;Oz__-  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” L-_dq0T  
•在全局坐标系中定义所有的物体: TQm x$  
BCV<( @c  
[attachment=117927] @xR7>-$0p  
m7X&"0X  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: $ wGDk  
<VV./W8e9  
[attachment=117928] <,qJ% kc  
Ws?BAfP  
•逆追迹光线: e*_8B2da  
'Im7^!-d  
[attachment=117929] zmkqqiDp_  
`j*&F8}  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 Ms5m.lX  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 Z;shFMu  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 Bb[%?~ E!  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ^,zE Nqg7  
" 6 /`  
[attachment=117930] <apsG7(7  
a,o)i8G9R<  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 \3dM A_5  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 DX.u"&Mm  
F\ !;}z  
[attachment=117931] Q:Q) -|,  
+7?p& -r)x  
•删除所有其他探测器(16至24)。 xkR--/f  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 LXj2gsURu%  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: .58>KBj(  
uEQH6~\{Nl  
[attachment=117932] *leQd^47  
h.c<A{[I6c  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 21GjRPs\  
V x1C4  
[attachment=117933] P<GY"W+r R  
]g-(|X~>  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 GL&ri!,  
~/1kCZB  
[attachment=117934] b?7?iV4  
pc&/'zb  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 aNb=gjLpt  
pH.wCD:1n  
[attachment=117935] |RwpIe8~  
#(3w6 l2  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 /b,M492  
?KpHvf'  
[attachment=117936] ?H1I,]Di  
AbUPJF"F  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 y %Get  
bTZ/$7pp9  
[attachment=117937] x|*v(,7b]!  
2D`@$)KL  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 )c5 M;/s  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 x3>K{  
@uz&]~+`  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。  =IV_yor  
|$Dt6{h  
[attachment=117938] i`7{q~d=  
wl^bvHG  
结论 [CBA Lj5  
 Z_F:H@-&  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 HZCEr6}(  
z=<T[Uy  
[attachment=117939] owZj Q  
1B= vrGq  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: ElhTB  
Rct|"k_"Ys  
[attachment=117940] 1g9Q vz3  
sR,]eo<p&  
除此之外 qu BTRW9  
W?~G_4  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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