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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 L]_1z  
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上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ap7ZT7KW  
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最终步骤:从显示器到虚像(正向) Z^'i16  
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翻转系统 ;]/emw=a  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 ZjEc\{ s  
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[attachment=117913] ^@"EI|fsP  
v_7?Zik8E  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 .0[ zZ  
5R?[My  
[attachment=117914] u3Qm"?$`  
{ !;I4W%!  
另一种解决方案如下所述: =gYKAr^p5  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: U<aT%^_  
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[attachment=117915] }K8W%h<3S  
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[attachment=117916] fC\Cx;q-  
)e1&[0  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 KO~_  
4=T.rVS[  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 iFypKpHg~  
3kc.U  
[attachment=117917] @`,~d{ziF  
6BnP"R.  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 G1vg2'A  
.o._`"V  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: p,)~w1|  
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[attachment=117918] Exy|^Dr0  
zn=Ifz)#|  
[attachment=117919] jIzkI)WC|  
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•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 3t*e|Ih&j5  
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[attachment=117920] )yOdRRP  
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系统性能 8c6dTT4  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 b `7vWyp  
;F/yS2p  
[attachment=117921] EINjI:/D  
08+cNT  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 lVw77bZ  
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•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: x3`b5^  
'1jG?D  
[attachment=117922] ;VL v2J*  
@lYm2l^  
[attachment=117923] r}9a3 1i  
b,k%n_&n  
[attachment=117924] 2$fFl,v!z  
=Fd!wkB'{  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 4Z& i\#Q  
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步骤3:非序列模式 /F(wb_!  
#TXN\YNP  
直接转换为NSC组(非序列组) 0c$0<2D%  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 ~"Kf+eFi  
<8JV`dTywC  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” >BDK?YMx  
G<5i %@  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 iut[?#f^  
+# 38  
[attachment=117925] `Wes!>Vh!  
fpDx)lQ  
[attachment=117926] &8##)tS(y  
+5zLQ>]z  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   XMR$I&;G8  
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“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ~)Z MGx  
•在全局坐标系中定义所有的物体: e]1&f.K  
({R-JkW: ;  
[attachment=117927]  Xf4   
6 aE:v R2  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: QM"\;l??  
Mdj?;'Yv  
[attachment=117928] rzR=% >  
p}b:(QN~m  
•逆追迹光线: 86bRfW'  
XL`*T bx  
[attachment=117929] c7E|GZ2Hc  
AM[#AZv  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 4/z K3%J  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 TL29{'4V  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 _7)>/YK?}4  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 J'Z!`R|  
*an^ 0  
[attachment=117930] 56|o6-a^  
gB&8TE~Y  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 ~x!"(  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 #><P28m  
jHU5>Gt-}  
[attachment=117931] N=JZtf/i  
oPqWL9]  
•删除所有其他探测器(16至24)。 E`"<t:RzF  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 CTNeh%K;  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: 6> fQe8Y  
H}nPaw]G  
[attachment=117932] xw>\6VNt  
(oftq!X2  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 8zOoVO  
||}k99y +  
[attachment=117933] :EkhF6B/  
_ $ Wj1h  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 +9tm9<F8  
s`Y8 &e.Yr  
[attachment=117934] -$x5[6bN  
".Z1CBM(  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 bh[`uRC}  
F*0rpQ,*  
[attachment=117935] {mkD{2)KQ  
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•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Bb~Q]V=x;  
$4*wK@xu  
[attachment=117936] K [.*8  
Fm|h3.`V  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 N084k}io  
:vsF4  
[attachment=117937] M9t`w-@_w  
:c_>(~  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 fFSQLtm?E  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 gf&\)"  
(59u<F  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 n/&}|998?  
vg.K-"yQW  
[attachment=117938] mBQp#-1\  
?}n\&|+  
结论 cl'#nLPz;  
)R- e^Cb  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 ac2G;}B|  
cD6T4  
[attachment=117939] Jtv~n  
*!wBn  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: Hy*_4r  
}OJ,<!v2pc  
[attachment=117940] kf Xg\6uKc  
^w tr~D|  
除此之外 d,"6s=4(q  
_ Cu,"  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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