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2023-05-18 09:32 |
Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ;/W;M> ^ <a |$Bl 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ~O~c^fLH(B q@ >s# 最终步骤:从显示器到虚像(正向) AlNiqnZ #;Y JR9VN 翻转系统 nJ#uz:(w, 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 hbhh
m euS"C* [attachment=117913] edqek jh D L_{q6ZK 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 ?9_<LE
q 9cAb\5c| [attachment=117914] %_wX9ZT }+0{opY4R 另一种解决方案如下所述: r>S?,qr •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: T^8t<S@` aE6I|6W? [attachment=117915] T=}(S4n#BX lvIKL!;H [attachment=117916] V?v,q'? $ &}S#6|[i 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 @kUCc1LT S*6P=O* •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 _|xO4{X [rv"tz= [attachment=117917] kC"<4U eOjoxnD-$ •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 a&~d,vC o`HZS|>K* •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: ~]DGf( jQzq(oDQw [attachment=117918] S1{UVkr m]BxGwT=m [attachment=117919] V2cLwQ'0
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6y(#s •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: _h!OGLec NH$a :> [attachment=117920] F0%FX`b{{ S1&mY'c 系统性能 ahA21W`k •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 m(E-?VMHo 3(G}IWPq< [attachment=117921] XKB)++Q= m5SJB]a/ 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 quHq?oXV, <\GP\G •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: `3^*K/K\ ~U#afGH$ [attachment=117922] )f9f_^; VS<E?JnbFV [attachment=117923] Z 9mY*}:U~ eKNZ?!c= [attachment=117924] jXkz,]Iy 7udMF3;> •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 BB5(=n+ L6Ykv/V 步骤3:非序列模式 a:Jsi= N"/jn_>+j 直接转换为NSC组(非序列组) l=U@j
T 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 %mPIr4$Pg )#zc$D^U 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” okJ+Yl.[?7 m!5P5U
x OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 &U ]L@]x x?Doe`/6? [attachment=117925] `q7O\ R9nW5f
Nf [attachment=117926] yB\}e'J^ !`L%wS 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: ,\q9>cZ! Esvr~)Y “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” 6/Y3#d •在全局坐标系中定义所有的物体: L\}o(P( Z`<S_PPz [attachment=117927] % 1ZJi}~ j'FSd*5m •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: o<bZ. t __M(dN(^ [attachment=117928] A >< ol7%$:S •逆追迹光线: ^JZ ]?iny w%R(*,r6 [attachment=117929] E|Mu1I]e 3ha^NjE •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 fVx<f.xuW •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 ;rZR9fR •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 H)z}6[` •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ] W39HL ]:jP*0bLx [attachment=117930] G(W/.* *Z\B9mx •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 $Y* d ' > 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 tIfA]pE N,fEta6 [attachment=117931] =]jc{Y%o \Fg%V> •删除所有其他探测器(16至24)。 <y[LdB/a 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 w%F~4|F 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Hy=';Ccn} !m8MyZ}% [attachment=117932] OP0KK^# 5r)ndW,aN 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 xa#;<8 iV Qc1NLU9: [attachment=117933] ChzKwYDY KBJ%$OQV •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 j<|I@0 {2"8^; [attachment=117934] &iR3]FNI -{[5P! •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 T40&a(hXQ (%.[MilxPM [attachment=117935] r,I';vm<` E;m]RtvH •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Q(v*I&k C#<b7iMg [attachment=117936] iY@wg 8ry xVYy`_| •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 q,S[[{(" +I~`Ob [attachment=117937] u~b;m
CVUA7eG+ •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 2tPW1"M.n •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 N8*6sK. J:W|2U=" 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 s4V-brCM$| ZAATV+Z [attachment=117938] -DAkVFsN |q|?y`X4/ 结论 _[%2QwAUj* :\hcl&W: 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 WXq=FZ- 7Yv1et
| [attachment=117939] YkWv*l T0HNld 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: 1f}YKT @6["A'h [attachment=117940] HKB?G~ .,({&L | |