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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 Z"'*A\r2  
GLESngAl  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) j^;P=L0=  
~ES%=if~Y  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) kN3 <l7  
8ki3>"!A  
翻转系统 <KK.f9^o(  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 $m~&| s  
*5 9|  
[attachment=117913] VwRZgL  
&SPY'GQ!  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 glc<(V  
mn=b&{')e  
[attachment=117914] M%la@2SK=  
6]Q#4  
另一种解决方案如下所述: si)>:e  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: hr&&b3W3p  
b{,v?7^4  
[attachment=117915] A`JE(cIz3  
pZK 1G  
[attachment=117916] N P+ vi@Ud  
X`EVjK  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 j24DL+  
l`l6Y>c*]  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 CshME\/  
7sQHz.4  
[attachment=117917] !;mn]wR>a  
%o4v} mzV  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 AX%}ip[PC  
U^|T{g+O  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: j1qU 4#Y  
?>{u@tYL  
[attachment=117918] #"~\/sb   
U?Dr0wD;[  
[attachment=117919] u?fM.=/N  
rm ;U' &{  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 9B;WjXSe  
P qC#[0Qy  
[attachment=117920] ?;htK_E\*  
R4VX*qkB  
系统性能 m,t{D, 2  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 IDJ2epW*;  
Ipq0 1 +  
[attachment=117921] ^'`(E_2u  
!4D?X\~"%  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ]|PTZ1?j  
vV$t`PEY  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: (yi zM  
2Sa{=x N)  
[attachment=117922] ?D2a"a$^  
,j`48S@  
[attachment=117923] YkMFU'?[  
+D4m@O  
[attachment=117924] P (7Q8i'  
a%U#PF6   
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 zSD_t  
l,]%D  
步骤3:非序列模式 xRgdU+,Mj  
`pCy:J?d>l  
直接转换为NSC组(非序列组) \b $pH  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 0wNlt#G;{  
hKN ;tq,  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” ,D*bLXWh  
@iV-pJ-  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 gCPH>8JwS0  
[pp|*@1T  
[attachment=117925] n{M Th_C4n  
d7G@Z|R3p  
[attachment=117926] onRTX|#  
T:'JA  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   pO7OP"q1  
:x[()J~N  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” c%hXj#;  
•在全局坐标系中定义所有的物体: +%,oq ]<[,  
$.$nv~f  
[attachment=117927] 0AffD:  
W!\%v"  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: a}f /<-L  
6@/k|t>OT  
[attachment=117928] v!ai_d^  
ko[d axUB  
•逆追迹光线: <yEApWd;  
WHv6E!^\_  
[attachment=117929] BQ u8$W  
hGrX,.zj  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 j2IK\~W?-  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 1 ; <Vr<.  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 d7r!<u&/  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 v@GhwL  
z&9MkbH1  
[attachment=117930] MK/8<i<.  
N2}Y8aR~  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Rzs u 7w  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 4XVwi<)  
c-(dm:  
[attachment=117931] /ivVqOo  
ak_y:O|  
•删除所有其他探测器(16至24)。 H c>yZ:c;  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 Zazs".  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Z?=o(hkd  
1,OkuyXy!>  
[attachment=117932] R+K|K2"  
j5:4/vD  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 Z&iW1  
Ut'T!RD  
[attachment=117933] { ?jXPf  
~XWBLU<  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 @XtrC|dkkE  
8LPWT!S  
[attachment=117934] Iq,h}7C8'  
{Y2 J:x  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 mejNa(D ^  
Owu?ND  
[attachment=117935] u tkdL4G}'  
sxRKWM@4  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 T*#M'H7LSQ  
%vZHHBylu  
[attachment=117936] /8l@n dZf  
QP50.P5g  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 F Xr\  
(j@c946z""  
[attachment=117937] JCBX?rM/  
O"o|8 l}M/  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 #*y.C[^5{  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 6m]?*k1HC  
i4k [#x  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 McS]aJfrk  
/E\04Bs  
[attachment=117938] C%E~9_w  
 *$DD+]2  
结论 Hu6Qr  
XMZ$AeF@  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 Qt>kythi  
5+oY c-  
[attachment=117939] oO3 ^9?Z  
)h0>e9z>Y  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: "mE/t  (  
CFW Hih  
[attachment=117940] >iK LC  
`~VL&o1>  
除此之外 3[_WTwX0  
@oH\r-jsgu  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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