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2023-05-18 09:32 |
Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 2@R8P~^W nJ*mEB 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ,>
(bt%b Awa|rIM 最终步骤:从显示器到虚像(正向) xa{<R+LR En,)}yI 翻转系统 0i*'N ch#i 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 RJRq` T|m
y^!E " [attachment=117913] ?wLdW1&PpX 3cCK"kr 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 <cDKGd G=C5T( [attachment=117914] xv$)u<Ve k~1j/VHv 另一种解决方案如下所述: lbB.*oQ •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: (lN;xT`= OHHNWg_5 [attachment=117915] UEEBWz H Cgz&@@j,] [attachment=117916] &gA6+b' .lvI8Jf~X 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 vr{'FMc QOT)x4!) •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 8
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p *U;4t/( [attachment=117917] h"u<E\g dU ,)TKQ •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 >P\h,1 7`blGzP_ •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: Q(IJD4 ~*7O(8 [attachment=117918] selP=Q! <AI>8j6#B [attachment=117919]
w.J%qWJq 9Qzjqq:"Li •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: DO&+=o`" cc|CC
Zl [attachment=117920] U@.u-)oX i1qS ns 系统性能 Kajkw>z •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 ZjU=~)O}H kqVg2#<@M [attachment=117921] ^oQekga\l E tJ~dL) 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 M!N`
Orz !}>eo2$r^ •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: Qm.z@DwFM{ cVQatm [attachment=117922]
6Xdtr Mjb 1 [attachment=117923] 2c}B 9t{|_G [attachment=117924] bnijM/73 paW'R +Rck •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 9v~1We;{$ pO"m~ mpA 步骤3:非序列模式 7{n\yl? OuB2 x=B 直接转换为NSC组(非序列组) bt;lq!g 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 W`#gpi)7N QTVa 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” C@%iQ]= 6 -]>]Hr- OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 eh$G.-2N hIR@^\? [attachment=117925] 5pO]vBT ^~^mR#<P$ [attachment=117926] A&N$tH 43KaL( 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: BS N6|W T`uDlo “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” #`/bQ~s •在全局坐标系中定义所有的物体: MzcB3pi &a.']!$^" [attachment=117927] ZQ|5W6c LyIKP$t •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: W+KF2(lB /K f L+"^| [attachment=117928] V]Sgx00; {Jrf/p9w •逆追迹光线: > 84e`aGE _0K.Fk*(! [attachment=117929] D>P;Izb "c6<zP •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 4iwf\# •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 a_Jb>} •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 YUCC*t •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 :WVSJ,. ! 2SYKe$e [attachment=117930] MZ WmlJ }"hW b( •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 sMP:sCRC 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 ^CUSlnB\( I`NUurQTX [attachment=117931] \6{LR& t ^m~ •删除所有其他探测器(16至24)。 Y17hOKc` 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 "TfI+QgLF 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: [_V:) K U$`!h [attachment=117932] iUTU*El> ;`+`#h3-V 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 `%Q&</X "CBRPp [attachment=117933] TKo<~? 33 :@* •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 :> SLQ[1 ~q 7;8<U [attachment=117934] Ps3~{zH` ytiyF2Kp •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 4@h;5 h,t:] [attachment=117935] \^0 !|
QjJfE<h •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 0\Y1}C zW5C1:.3K [attachment=117936] P6.!3%y 2e59Ez%k6 •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 w^Ag]HZN ,:UX<6l
R [attachment=117937] FAw1o s7l23*Czl •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 >?I/;R.- •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 Wo!;K|~P
m*dNrG 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 bY)#v? n'M>xq_ [attachment=117938] JhP\u3 QE cDIBDC 结论 ;|HL+je;Z f@d9Hqr+l; 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 UV@0gdy[ id?E)Jy [attachment=117939] e)b%`ntF
)M:)y 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: N 9LgU)-Jt 8EI:(NE*J [attachment=117940] m*Cu-6&qd 4-^[%&>} 除此之外 v+6e;xl8 2+Yb
7 uI, 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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