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2023-05-18 09:32 |
Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 o~NeS|a -,TBUWg 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) h$f/NSct2 e%R+IH5i
最终步骤:从显示器到虚像(正向) +&4PGv53J ,b-wo 翻转系统 /raM\EyrlP 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 SR*%-JbA [YHvyfk~_ [attachment=117913] ^W_}Gd<-#Y pnxjuDN7}x 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 (e=ksah3> Jj fNH
~ [attachment=117914] d;mQ=k
1 #_2V@F+, 另一种解决方案如下所述: Jtd@8fVi •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: U"%k4]:A ~H@':Mms.h [attachment=117915] 7v?tSob:b S4qh8c [attachment=117916] bjm`u3
A >, 234ab=d 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 }h+a8@ @tEVgyN •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 \CUxGyu 7KRc^ *pZs [attachment=117917] pr;<n\Y{ D'fP2?3FK •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 'x+0
yd u\t[rC=yd •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: 0WF(Ga/o >B8)Wb: [attachment=117918] >z>UtT: qE$.a[ [attachment=117919] Ef%8+_ u+I-!3J87 •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: O3bK>9<K 2*K0~ b` [attachment=117920] _N/]&|.. ! 6WceDY 系统性能 *n}9_V% •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 j@GMZz< y^;qT_)# [attachment=117921] ;4 ?%k ) o<Y|N 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 3C_g)5
_: \lKQDct. - •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: OUI}jJw+ 3-o ]H'6 [attachment=117922] mNb+V /*x3 2<ef&?ljk [attachment=117923] }[LK/@h }Lb];hww1 [attachment=117924] !~ -^s 7MoO2 •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 :6HMb^4 et9c<' 步骤3:非序列模式 D|e 6$O5o c}QQ8'_ 直接转换为NSC组(非序列组) }ZVNDvGH 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 ,l0s(Cg ~Rv U+D 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” UwE^ij uUc[s"\ OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 & RROra QO#ZQ~ [attachment=117925] h$ZF[Xbfe
Jc:G7}j6 [attachment=117926] y:2o-SJn 0
|F(qR 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: K9w24Oka e}K;5o=I “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” t:M>&r:BL •在全局坐标系中定义所有的物体: =602%ef\ xHD!8B) [attachment=117927] 29av8eW?3 0
?2#SM •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: {< kl)} :"QRB#EC% [attachment=117928] BwEL\*$g &Q&$J )0 •逆追迹光线: JRodYXjE <n6/np! [attachment=117929] %H}+'.8 Q| xPm: •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 ?C $_?Qi •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 6b]vHT|p •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 ~4 \bR •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ,9A[o`b l;|1C[V [attachment=117930] _@^msyoq MaMs( •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 ~+T~}S 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 P}VD}lEyO ]\_4r)cN<n [attachment=117931] @NyCMe;] nZ%<2 •删除所有其他探测器(16至24)。 g8qN+Gg 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 9]7^/g*! 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: YEZ"BgUnbp $hE X, [attachment=117932] !MGQ+bD6 |UlScUI, 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 5 TnECk Gm6^BYCk [attachment=117933] QTLOP~^ _Y~+ #Vc •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 t;4{l`dk 3ea6g5kX [attachment=117934] Ybok[5 /Wj9Stj5 •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Zd~Z`B} & M@gm.)d [attachment=117935] GJ((eAS) YHAy+S •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 S&QZ"4jq xUeLX`73 [attachment=117936] CF$^we )D#*Q~ •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 E8V,".!+E Q}m)Q('Rk [attachment=117937] QiZThAe Uh9$e •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 IPY@9+] •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 /[us;=CM IRcZyry 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 fo5!d@Nv jmAWto}. [attachment=117938] bx5X8D q'1rSK 结论 9 s>JdAw? p~M^' k=d 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 C$?dkmIt scA&:y [attachment=117939] T$RZRZo ^Ji5)c 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: v'DL >Y lJ}lO,g [attachment=117940] 0h#' 3z< )TP7gLv=b 除此之外 C9*'.~ Mb+cXdZb 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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