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zebra 2023-01-12 14:56

Code V 計算光焦度K之函數

如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? SFu]*II;{  
一個方法是由矩陣光學求出。 @4t_cxmD  
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 -F. c<@*E  
令:  HVJqDF  
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 }/w]+f*  
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 gt(^9t;  
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 {+~ JTrp  
(4) H為光學不變量 6"Ze%:AZZ  
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H ]'NL-8x">  
/Nc)bF%gX  
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 4wMZNa<Sx  
!-------------------------------------------------------------- eJ*u]GH U  
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) .5"s[(S  
  if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if ;J@U){R  
^n   == (ind s^s1-1 z^z) mtg=v@~  
^np  == (ind s^s2   z^z) uTdx`>M,O  
^u   == (umy s^s1-1 z^z) !/ a![Ne  
^up  == (umy s^s2   z^z) _/czH<   
^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) jY2mn".N  
^ubp == (ucy s^s2   z^z) A`--*$8\  
^h1  == (hmy s^s1   z^z) eB&.keO  
^hb1 == (hcy s^s1   z^z) (@1>G ^%  
^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant \0W0o5c$  
^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH s TVX/Q  
end fct ^K x?UAj8z6  
!-------------------------------------------------------------- ]xkh"j+W  
iT;Ld $!{f  
說明: f\rE{%  
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 VA>0Y  
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ddS3;Rk2  
(3)單一反射鏡面也是正確的
脚印 2023-02-07 09:09
感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~
zebra 2023-02-07 22:11
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  ?G,gPb  
\@yJbhk  
光焦度的定義是由光學矩陣來的,不是以上公式,只是它剛好也可以由以上公式求得。 FF#+d~$z  
9gdK&/ulR  
這公式是以前上光學課時,老師教的光學不變量應用中的一種。是前輩智慧,非我貢獻,我也是拿來用而已。
zebra 2023-02-07 22:13
附上一下公式證明[attachment=116184]
waterroro 2023-02-16 10:41
谢谢分享 需要
蓝玉非梦 2023-08-23 16:39
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  '7PaJj=Nx  
aA52Li  
哪个seq,哈哈哈
longyou 2023-12-01 09:46
非常感谢楼主的贡献!
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