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zebra 2023-01-12 14:56

Code V 計算光焦度K之函數

如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? z9E*Mh(NE  
一個方法是由矩陣光學求出。 ) 3Eax_?Z  
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 2#ypM9  
令:  t hTY('m  
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 R /iB  
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 =f?|f  
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 Z-Zox-I1}-  
(4) H為光學不變量 !=Cd1 $<  
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 8q}`4wCD$  
E2 #XXc  
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 0t'WM=W<!8  
!-------------------------------------------------------------- x>7}>Y*(  
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) HP"5*C5D  
  if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if LBbk]I  
^n   == (ind s^s1-1 z^z) NgQ {'H[Y  
^np  == (ind s^s2   z^z) NkA|T1w7  
^u   == (umy s^s1-1 z^z) PudwcP {  
^up  == (umy s^s2   z^z) (hs[B4nV  
^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) Qgf\gTF$r+  
^ubp == (ucy s^s2   z^z) g/J ^ YT!  
^h1  == (hmy s^s1   z^z) ?HAWw'QW  
^hb1 == (hcy s^s1   z^z) szGp<xv_p  
^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 6xvyhg#B  
^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH m<hR Lo  
end fct ^K gVEW*8  
!-------------------------------------------------------------- [$ vAjP  
QzCu$ [  
說明: fMP$o3;  
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 [r<lAS{ .  
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ku&IVr%  
(3)單一反射鏡面也是正確的
脚印 2023-02-07 09:09
感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~
zebra 2023-02-07 22:11
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  /G[; kR"  
iU]py  
光焦度的定義是由光學矩陣來的,不是以上公式,只是它剛好也可以由以上公式求得。 "N\>v#>C  
i]oSVXx4WC  
這公式是以前上光學課時,老師教的光學不變量應用中的一種。是前輩智慧,非我貢獻,我也是拿來用而已。
zebra 2023-02-07 22:13
附上一下公式證明[attachment=116184]
waterroro 2023-02-16 10:41
谢谢分享 需要
蓝玉非梦 2023-08-23 16:39
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  pi`sx[T@{Z  
#IH7WaN  
哪个seq,哈哈哈
longyou 2023-12-01 09:46
非常感谢楼主的贡献!
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