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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 Te6cw+6  
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Zxw cqN  
;x|7"lE  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >d3`\(v-  
     ;7>k[?'e  
建模任务 un F=";9H  
*t{^P*pc  
f6,?Yex8B  
diWi0@  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ fi~jT"_CI  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 yU"lJ>Eh}}  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [xdi.6 %  
gF>t+"+ x  
示例 ^~1Z"kAnT  
7_Op(C4,nC  
FeT| Fh:L  
     %Ze]6TP/><  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *!.anbo@?z  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 b OolBKV  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9vckQCLM  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 P:>]a$Is  
5m yQBKE  
关于z轴旋转的图示  y 2C Jk~  
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     FEO /RMh  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Ys0N+  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #OlPnP2  
W6s-epsRmT  
指向(关于z轴旋转):0° LP'wL6#  
kIR/.Ij}  
 u]OYu  
     IuY4R0Go  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <Gna}ALkg  
|=:<[FU  
指向(关于z轴旋转): 30° u}.mJDL  
     ?IG[W+M8  
s6QD^[  
     >qVSepK3  
注意:方向角度的定义为: 3T/&T`T+c  
─ 关于界面坐标轴。 )x<BeD  
─ 逆时针方向。 j[A:So  
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指向(关于z轴旋转): -90° NX5$x/uz  
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     )b1X6w[  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J@OK"%12  
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关于y轴旋转180°示例 } ,@ex  
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F!fsW9  
Yd(<;JKF[  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 of {K{(M7@  
* ,zrg%8  
关于y轴旋转180°(未选中) B3<sSe8L0  
e$Mvl=NYp\  
T!I3.  
xE{slDl  
注意: -Iis/Xw:  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ];'7~",Y  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: tXuf!  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 cbYQ';{  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .%!^L#g  
oQ A,57B  
关于y轴旋转180(选中) dUUg}/  
6Jq3l_  
>?#zPweA  
r@}8TE*|P  
注意: \8g= Ix  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MxH |yo[  
     I9dX\w}  
例1和例2的附加信息 S503b*pM  
>=:^N-a  
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