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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 7O9hn2?e  
n ,:.]3v%  
#Q7x:,f  
pH l2!{z  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 UK_aqB  
     ^C)TM@+  
建模任务 =>z tBw\  
C"^hMsU8  
:htq%gPex9  
Z t+FRR=  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N|O]z  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^N2M/B|0  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Z*9]:dG:!  
PWN'.HQ  
示例 o),6o'w(  
]\ 2RV DC  
L8]{B  
     ?7nr\g"g(  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 C| L^Ds0  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u !3]RGJ  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X})Imk7&E  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Sa1z,EP  
W6Aj<{\F  
关于z轴旋转的图示 7}cDGdr  
UUMdZ+7  
_:Jp*z  
     s\C8t0C  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =GKS;d#/  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -?YTQ@ W  
w0j/\XN 2s  
指向(关于z轴旋转):0° (YYj3#|  
#3Ej0"A@-B  
7.e7Fi{  
     8hKP  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ed^uA+D  
\SiHrr5  
指向(关于z轴旋转): 30° O%JsUKV  
     ]Q4PbW  
oO#xx)b  
     { 8f+h  
注意:方向角度的定义为: "7yNKO;W  
─ 关于界面坐标轴。 t `Y!"l  
─ 逆时针方向。 ~3bZ+*H>  
H\| ]!8w5Z  
指向(关于z轴旋转): -90° a%T -Z.rd  
x9)aBB  
UIf ZPf=  
     Z6^QB@moj  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :GQIlA8cF$  
.B'UQ|NR  
关于y轴旋转180°示例 ,]Ro',A&  
4N~+G `  
N~):c2Kp<9  
iIsEQh  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \+iu@C  
dCZ\ S91q  
关于y轴旋转180°(未选中) @q&|MMLt  
=9pw uH  
l@N;sI<O-  
l801` ~*gO  
注意: JAlU%n?R  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \T`["<  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -!J2x 8Ri  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,\o<y|+`S  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 T~%H%O(F  
/Fv/oY  
关于y轴旋转180(选中) Z&FkLww  
)RwBg8  
<t{?7_ 8  
2yln7[a  
注意: %M{k.FE(  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~n[b^b  
     ,Z>wbMJig  
例1和例2的附加信息 2yN%~C?$  
co5y"yj_  
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