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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 \HF h?3-g  
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'j];tO6GfC  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v/f&rK*>  
     K"1xtpy  
建模任务 /OaLkENgvf  
M?5[#0"&V  
fL4F ~@`9l  
M:h~;+s  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s%`o  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +0;n t  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +O:Qw[BL/Z  
P-ma~g>I  
示例 4RsV\Y{FN  
u79.`,Ad&  
u2'xM0nQ  
     r7sPFM  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Kd CPt!  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e-f_ #!bW  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 eFvw9B+  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 0mL#8\'"  
T$13"?sr=  
关于z轴旋转的图示 )` S,vF~  
nK Rx_D$d  
r: n^U#  
     %"@KuqV  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ciI;U/V  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 z (rQ6  
=kohQ d.n  
指向(关于z轴旋转):0° ^r73(8{)  
lKEdpF<  
 Mi.xay%  
     pm O}m>  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 swuW6p  
YVZm^@ZVV  
指向(关于z轴旋转): 30° ?G+v#?A  
     ZVEq{x1Zc  
SZH,I&8  
     T<~NB5&f  
注意:方向角度的定义为: I(ds]E ;_E  
─ 关于界面坐标轴。 XX~~SvSM  
─ 逆时针方向。 erYpeq.  
)Z0pU\  
指向(关于z轴旋转): -90° ]~CG zV  
/og2+!  
v"6q!  
     Lllyx20U  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 U,Nf&g  
"zR+}  
关于y轴旋转180°示例 ~oz8B^7i;  
8$-(%  
bl(rCbj(w  
YmFJlMK  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )P@t,mxW/  
=yOIP@  
关于y轴旋转180°(未选中) *^ncb,1+i  
i1ur>4Ns  
QRhR.:M\  
M?x/C2|  
注意: "zL<:TQ"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5`*S'W}\>  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: & ,2XrXiFu  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 HlgF%\@a+U  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Hq"i0X m  
8v\BW^z3  
关于y轴旋转180(选中) ,ClGa2O  
4]u53`  
Eic/#j{4  
w_q{C>- cR  
注意: >`Gys8T  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. SaMg)s~B  
     4!,x3H'  
例1和例2的附加信息 #GT/Q3{C  
IM|VGT0  
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