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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 /?a9g>G%N  
Ml/K~H tN  
y( UWh4?t  
k#Qjm9V  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .N7&Jy  
     z>b^Ui0  
建模任务 w }8=sw  
t{`uN  
($ gmN 4  
XANJA  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ;u<F,o(  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 UJjtDV3@_g  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "![KQ  
w:](F^<s,  
示例 C~PP}|<~V  
=E:sEw2j  
E!`/XB/nA  
     BM5)SgK  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =6N=5JePB  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 "B9zQ,[Q  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }4Q3S1|U  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?"kU+tCxg  
Equ%6x  
关于z轴旋转的图示 &SPIu,  
]qx!51S  
21] K7  
     <~e*YrJ?-  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 [q^pMH#U"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 J ayax]u7J  
%Rf{v5  
指向(关于z轴旋转):0° oWggh3eXk  
"9Br )3  
p*JP='p  
     }:*?w>=  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 >b~Q%{1  
$?9u;+jIR  
指向(关于z轴旋转): 30° MfA%Xep  
     ~se ;L  
k8cR`5 @PK  
     1uz K(j8w  
注意:方向角度的定义为: r^Soqom3  
─ 关于界面坐标轴。 |=W>4>  
─ 逆时针方向。 #nKGU"$+  
*48LQzc  
指向(关于z轴旋转): -90° I,V'J|=j  
k1LbWR1%wB  
uL^X$8K;(  
     UM'JK#P"  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,pW^>J  
S-brV\v7  
关于y轴旋转180°示例 2(GLc*B>  
lg@q} ]1  
W7 +Q&4Y  
D:(h^R0;  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 UYpln[S  
ke'OT>8  
关于y轴旋转180°(未选中) (unJwh{7Q  
qLB(Th\&'  
%F<3_#Y  
NNRKYdp,  
注意: PG'I7)Bv  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 + Cq&~<B  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /|<0,ozoJ  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u7-0?  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 UQtG<W]<  
/!y3ZzL  
关于y轴旋转180(选中) 1z3I^gI*i  
NE Z ]%  
QFhQfn  
8)J,jh9q  
注意: eT8h:+k  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. |mz0 ]  
     aQ)g7C  
例1和例2的附加信息 ZaFqGcS~  
WW~QK2o-@  
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