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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 f|VCibI  
EtzSaB*|  
rl 7up  
Vm<_e  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Wz.iDRFl  
     we[+6Z6J  
建模任务 &u[{VR:  
rlR!Tc>  
F$\Da)Y  
?'0!>EjY"  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3as=EYm  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m[xl) /e  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4 9N.P;b  
i*/i"W<  
示例 1v|-+p42  
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*gH]R*Q[Rt  
     ]UUa/ep-  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 )>{ .t=#  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dscah0T  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K7`6G[RMb  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 JrOx nxd^  
OiQf=Uz\  
关于z轴旋转的图示 I+H~ 5zq.  
iOg4(SPci  
is8i_FoD,n  
     k5E2{&wZ  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Qwpni^D8j  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ^%,{R},s  
PolJo?HZ  
指向(关于z轴旋转):0° y#B=9Ri=z  
`;Tf_6c  
P4Pc;8T@!  
     ZwBz\jmbP  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8^}/T#l  
3`yO&upk  
指向(关于z轴旋转): 30° nRc\!4  
     Mc.{I"c@  
3GF67]  
     sMGo1pG(  
注意:方向角度的定义为: 7 2JwG7qh  
─ 关于界面坐标轴。 b_RO%L:"yL  
─ 逆时针方向。 Q&:)D7m\)S  
5(ZOm|3ix  
指向(关于z轴旋转): -90° syB pF:`-W  
5zBA]1PY  
r1< 'l  
     kMCP .D45;  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Zb=NcEPGy  
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关于y轴旋转180°示例 Qw2`@P8W  
B{&W|z{$  
_">F]ptI;  
`.J)Z=o  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ]%D!-[C%1  
> f X^NX  
关于y轴旋转180°(未选中) UUDUd a  
z )hK2JD  
P}8hK   
>hNSEWMY`  
注意: ~|Vq v{  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 HSNj  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: S.`y%t.GP  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "'[M~Js  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 wA$7SWC  
Eh8GqFEM  
关于y轴旋转180(选中) h@R n)D  
]7_>l>  
C`[2B0  
Ld*Ds!*'/  
注意: DGGySO6=$e  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. W,[ RB  
     s U`#hL6;  
例1和例2的附加信息 n R,QG8  
NW6;7nWb  
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