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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

YKH\rN6X  
摘要 mz,  
i;/5Y'KZ  
f&BY/ n,  
9N@W\DT  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 g!lWu[d  
     CE#gfP  
建模任务 `j,Yb]~s79  
/178A;J y  
Gft%Mq v  
fVF2-Rh=  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _jLL_GD  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X-6de>=   
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #gRM i)(F  
NidIVbT.A  
示例 4]?<hH9  
tnH2sHby  
YB(Q\hT~\;  
     (7*%K&x  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 coW:DFX  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B8": 2HrW$  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 A#.edVj.g4  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Z/k:~%|E  
,\_1w  
关于z轴旋转的图示 ii T"5`KY  
,{M^-3C  
/t+f{VX$  
     B"h#C!E  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 NQBpX  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /]K^ rw[  
^2Fei.?T.  
指向(关于z轴旋转):0°  gbF+WE  
\.MR""@y`{  
0 ?s|i :  
     RRmz"j>  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [@VP?74  
I'A_x$ib6  
指向(关于z轴旋转): 30° e?0l"  
     [tlI!~Z  
);#JL0I  
     FHj" nB  
注意:方向角度的定义为: 7j@Hs[ *  
─ 关于界面坐标轴。 8&GBV_`I  
─ 逆时针方向。 _ TiuY  
8I lunJ  
指向(关于z轴旋转): -90° ~xkeuU  
l3Xfc2~ 2  
W0dSsjNio  
     |XQIfW]A  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L-ET<'u  
ck: T,F{}  
关于y轴旋转180°示例 6n,i0W  
@5N]ZQ9  
;&9)I8Us  
8<X#f !  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Sdp&jZY  
T1ut"Zu  
关于y轴旋转180°(未选中) 6eLR2  
\:b3~%Fz  
5x5@t :  
,)0H3t  
注意: kjIAep0rT  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uZNTHD  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (/=f6^}  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 h{%nC>m;  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /KFfU1  
} df W%{  
关于y轴旋转180(选中) }q_<_lQ  
v:IpMU-+\  
nr95YSH  
p*< 0"0  
注意: H=<S 9M  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :0Bq^G"ge  
     PY{ G [  
例1和例2的附加信息 Z-^LKe  
,BH@j%Jmy  
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