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2022-12-27 08:22 |
光栅区中的光栅方向
]cO$ E=W 摘要 5kL# V C*6bR? I9
-%QEzu& (x*2BEn| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y;F,GxR} YJtOdgG|q 建模任务 G%x,t- "N[gMp6U
Se]t;7j `&&6-/ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,:Y=,[ n ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8aM%
9OU ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 I^C
]6D{ \2VZkVO9 示例 !nD[hI8P `S!uj <-
3T#3<gqM[ ?[|4QzR 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 CEJG=*3 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5'}!v ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 tGy%n[ \ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u/{_0-+P h"%,eW|^ 关于z轴旋转的图示 g_U*_5doA Ns7l-mb
Sv]"Y/N =P+wp{?AN| 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 C@:N5},] 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5<'Jd3N{& '2B0D|r"a 指向(关于z轴旋转):0° ZI:d&~1i1 ,2L,>?r6
r-DD*'R }t{^*( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vf'jz`Z
R5YtCw]i= 指向(关于z轴旋转): 30° P_}_D{G \$++.%0
78}%{7YY :<|fZa4!" 注意:方向角度的定义为: ,kuFTWB ─ 关于界面坐标轴。 (IWd?,H,n ─ 逆时针方向。 91'^--N >L3p qK
指向(关于z轴旋转): -90° $TUC?e9"h {:!SH6 ff
"PM:&v J-,X0v"
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p5 PON0dS
6}ewBAq% 关于y轴旋转180°示例 8&AorYw[ "alO"x8t
e5y`CXX #k]0[;1os 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YmF(o {+59YO 关于y轴旋转180°(未选中) 'Z%aBCM z^a?t<+
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/60=N`i
注意: }|,\?7, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 AZP>\Dq 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .}op mI ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 YS6az0ie ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 aj~@r3E; U*l>8 关于y轴旋转180(选中) DO*C] u+I3VK_)
eJdQ7g[> %&S]cEw 注意: l"g%vS,;` 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $G.|5sEk atnbM:t 例1和例2的附加信息 alD|-{Bf =?x=CEW
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