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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 ?` ?HqR0  
"^/3?W>  
4%k{vo5i  
'3B"@^]  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 R@ksYC3 F  
     N]yh8"7X  
建模任务 D^]g`V*N  
Tj0qq.  
< cNJrer  
=3K}]3f  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #8xP,2&zf  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6ZvGD}/  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 MaMP7O|W  
C/34K(  
示例 ]7+9>V  
HLYog+?  
{tE9m@[AF  
     <L!9as]w  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~w Ekbq=  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =r1-M.*a.M  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 JU>F&g/|  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l~",<bTc  
MS7rD%(,'  
关于z轴旋转的图示 ut SW>  
_+B{n^ {  
WdtZ{H  
     W}6OMAbsE;  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qDlh6W?}k  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $p(  
G;jX@XqZ  
指向(关于z轴旋转):0° +f){x9 :  
eDkJ+5b  
Fy#y.jK9v  
     ~<.%sVwE  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 fYgEiap  
8'<RPU}M  
指向(关于z轴旋转): 30° AHB_[i'>7  
     y=HM]EH>  
uW 7Yem&  
     O su 75@3  
注意:方向角度的定义为: jjJvyZi~J  
─ 关于界面坐标轴。 c^F@9{I  
─ 逆时针方向。 #MyF 1E  
6<t<hP_3O  
指向(关于z轴旋转): -90° >~}}*yp  
Z [Q jl*  
dy"7Wl]hi7  
     ~pt#'65}:  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "=Xky,k  
JHJIjYG>P  
关于y轴旋转180°示例 D~Rv"Hh  
FlyRcj  
#Fkn-/nL  
'hNRIM1  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 q;Rhx"x>T  
)u?^w  
关于y轴旋转180°(未选中) ;659E_y>  
D b&= N  
%|(Cb!ySX  
Wr6y w#  
注意: XjFaP {  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 KN< KZM  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: bMGU9~CeJ  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 f\u5=!kjN  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Yu+;vjbK-  
c~)H" n  
关于y轴旋转180(选中) .22}= z  
70F(`;  
&BOG&ot  
0f;`Zj0l8  
注意: R<Uu(-O-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. CyKupJ.Fq  
     N"Cd{3  
例1和例2的附加信息 SU7 erCHX  
s*tzU.E (  
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