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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 ul E\>5O4h  
EW)]75o{QF  
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!#QD;,SE+  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 g"xZ{k_3  
     {v(3[ 7  
建模任务 AyWCb  
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TX;|g1K  
>i '3\  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }0I! n@  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 };|'8'5  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sy~mcH:%+  
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示例 <5 okwcJ^  
{az8*MR=X  
&A>J>b  
     r~X6qC  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1'h?qv^(  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 w] VvH"?  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K:y>wyzl  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nG2RBeJV  
K/altyj`  
关于z轴旋转的图示 FYzl-7!Y  
r*$KF!-dg  
mR@iGl\\  
     zk?lNs  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Zscmc;G  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 '8Yx  
F4*f_lP  
指向(关于z轴旋转):0° c#_%|gg  
w\a\I  
0&<{o!>k  
     5ES$qYN  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 p< XjiRq  
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指向(关于z轴旋转): 30° I\":L  
     o4d>c{p  
4!D!.t~r  
     *5wb8 [  
注意:方向角度的定义为: =VDN9-/.  
─ 关于界面坐标轴。 Hh,\>= ':  
─ 逆时针方向。 vAX %i(4  
o d!TwGX  
指向(关于z轴旋转): -90° wqJH  
> QCVsX>~  
+YXyfTa  
     l]GLkE  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `g3H; E  
(.Sj"6+  
关于y轴旋转180°示例 I/t2c=f  
po!0j+r3  
-GQ`n01  
r-=#C1eY&  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Ymx/N+Jl  
[Qr#JJ  
关于y轴旋转180°(未选中) pLNv\M+  
{o AJL  
H&l/o  
[8![UcMq  
注意: Ee^2stc-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 whr[rWt@>  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ] vQn*T"^  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RWK|?FD\<  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J&2cf#  
r3;?]r.}7  
关于y轴旋转180(选中) 5!-'~W  
OUQySac  
!np-Jmi  
vT)FLhH6*  
注意: \\xoOA.  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. g=Rl4F]  
     ;5M I8  
例1和例2的附加信息 22(7rUkI  
6;Wns'  
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