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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 H(  
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ORUWsl Mt  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6-)7:9y  
     6 ,7/8  
建模任务 yg]suU<z]  
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|#Yu.c*  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 2U-#0,ll]  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Zm"!E6`69  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GN"M:L ^k`  
2+c>O%L  
示例 'w>uFg1.  
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s!8J.hD'I  
     /\IAr,w[  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 d A_S"Zc  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 X67C;H+  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @d8&3@{R^  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 clPZd  
Pn'QOVy  
关于z轴旋转的图示 .y/NudD  
$@+p~)r(l  
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     7Va#{Y;Zy  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N"q+UCRC  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (%ri#r  
>oM9~7f  
指向(关于z轴旋转):0° :IP;Frc MP  
S0Rf>Eo4  
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     3iwoMrp  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 #cSw"A  
zm;*:]S  
指向(关于z轴旋转): 30° ?<>,XyY  
     Egjk^:@  
hJ$C%1;  
     .,d$%lN  
注意:方向角度的定义为: 3isXgp8  
─ 关于界面坐标轴。 VOowA^  
─ 逆时针方向。 xVh\GU855  
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指向(关于z轴旋转): -90° 5'{qEZs^QU  
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c'TiWZP~  
     %%-U .   
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <'o'H  
Z;"4$@|qE  
关于y轴旋转180°示例 :?&WKW  
7(+OsE  
^J#*n;OQ3A  
~Uwr68 9N  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \Z6gXO_  
gN!E*@7  
关于y轴旋转180°(未选中) 5m%baf2_  
Nw3I   
1"4nmw}  
:xAe<Pq  
注意: OH!$5FEc  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \KnD"0KW   
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gn[$;*932z  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 H>X\C;X[  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {g:/ BFLr#  
@3expC  
关于y轴旋转180(选中) #0YzPMV  
jV|$? Rcl%  
NZ%~n:/V#  
upEPv .h  
注意: xP5mL3j  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }G,SqpcG  
      u_[4n  
例1和例2的附加信息 :)+@qxTy  
:UJUh/U  
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