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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 OpmPw4?}  
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C#. 27ah  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 JykNEMB#  
     %F(lq*8X  
建模任务 _xM3c&VeG  
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,#hNHFa'JH  
< fYcON  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ foe)_  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 54Vb[;`Kkb  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 }ok'd=M  
N`LY$U+N|  
示例 c LfPSA  
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!*}E  
     c@$W]o"A  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <o@__l.  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 W,.Exh  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 x) R4_ 3  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _ 3{8Zg  
wvH*<,8V q  
关于z轴旋转的图示 fwSI"cfM  
9Yji34eDZ  
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     &&Otj-n5  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5oR)  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ZBjb f_M:  
B] PG  
指向(关于z轴旋转):0° *7C l1o  
~uuM0POo  
|^O3~!JP(>  
     ]E1|^[y  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J74kK#uF=  
p e$WSS J  
指向(关于z轴旋转): 30° fjHd"!)3  
     .19_EQ>+  
T8Ye+eP}  
     o 'Z W  
注意:方向角度的定义为: :Y4G^i  
─ 关于界面坐标轴。 Xliw(B'\a4  
─ 逆时针方向。 N._^\FRyn  
W1[C/dDc  
指向(关于z轴旋转): -90° avd`7eH2  
/Mw0<#  
Gk)6ljL  
     U)SQ3*j2D  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +`TwBN,kp-  
!{XVaQ?x  
关于y轴旋转180°示例 Z`ZML+;~6  
/re0"!0y  
6^TWY[z2%  
sfC/Q"Zs  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 RY~m Q  
'L2[^iF9  
关于y轴旋转180°(未选中) JgB"N/Oz  
M"8?XD%  
t=n@<1d  
#$JY &!M  
注意: /%P,y+<}iG  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Oma G|2u  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: df9$k0Fx  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 da$ErN '{  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }QJ6"s  
/+f3jy:d  
关于y轴旋转180(选中) !D 9V9p  
k'K 1zUBj  
t8Giv89{  
0;"  >.  
注意: { ?]&P  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :BUr8%l  
     u@kr;^m  
例1和例2的附加信息 !3Q^oR  
CjU?3Ag  
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