首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2022-12-27 08:22
光栅区中的光栅方向
}4p)UX>aWT
摘要
r1}^\C
-'Ay(h
MA,*$BgZ
& XmaGtt
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
C7ug\_,s
udu<Nis4
建模任务
VcGl8~#9
<Y."()}GeH
Q66 +
?TeozhUY
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
0KnL{Cj
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
g3].STz6w
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
u"q56}Q?]
PJiU2Y33
示例
E/g"}yR
Asv]2> x
~4khIz
XjF@kQeM=
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
qmFG
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
-Y@tx fu-
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Rjq Xz6
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
&y5"0mA
#m,H1YH M
关于z轴旋转的图示
y92R}e\M
Ez;Q o8
0K[]UU=P=
<a]i"s
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
sSZ)C|Q
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
6LBdTnzUd
5X20/+aT
指向(关于z轴旋转):0°
B~w$j/sWU
>=[uLY[aK
(iX8YP$ %
W}f)VC;D
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
=..Bh8P71!
qtExd~E
指向(关于z轴旋转): 30°
F%h3?"s
Jqj!k*=/
f^FFn32u
-NXxxK
注意:方向角度的定义为:
q7X#LY k
─ 关于界面坐标轴。
k5I;Y:~`
─ 逆时针方向。
6N#hN)/
=0pt-FQ
指向(关于z轴旋转): -90°
%"0, o$
7q+D}+ Xf
O;H6`JQ
au{)5W4~
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
zY*9M3(X
dymq Z<
关于y轴旋转180°示例
Kcm+%p^
ECOJ .^
(-gomn
LqbI/AQ)
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
5EFt0?G
oZa'cZNs
关于y轴旋转180°(未选中)
E+aePo U
)A\ ZS<@Z7
lI<jYd 0fZ
~w?02FU
注意:
W:_-I4q~
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
YNr"]SA@ ;
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
;Z]Wj9iY
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Y;/@[AwF
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
/'sv7hg+
(xHmucmwp
关于y轴旋转180(选中)
Cz0FA]-g
Dh8ECy5k<*
$*ff]>#
l~i?
注意:
pey=zR!
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
*'>_XX
7?*+,Fo#
例1和例2的附加信息
lU{)%4e`
2 ? qC8eC
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计