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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 .#@*)1A#t  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 iCnKQG  
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建模任务 TN4gGky!  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V^[o{'+  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,,OO2EgZ`  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 s7[du_)  
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示例 -)PQ&[  
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     B|zJrz0q3  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +iY.YV  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z_Qs^e$  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 A!\ g!*  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A\X?Aq-^'  
9Ra*bP ]1  
关于z轴旋转的图示 iv*`.9TK-  
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     .5 Sw  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wylbs@  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~.;+uH<i  
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指向(关于z轴旋转):0° 5[suwaJQ  
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     46OYOa  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 >]s\%GO  
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指向(关于z轴旋转): 30° 6aRPm%  
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LX;w~fRr.  
     &3~lZa;D  
注意:方向角度的定义为: $R6iG\V5  
─ 关于界面坐标轴。 :Yeo*v9  
─ 逆时针方向。 P@lDhzd  
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指向(关于z轴旋转): -90° WZ,}]D  
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P&I%!'<   
     wiHGTaR  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {S[+hUl  
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关于y轴旋转180°示例 DD5 S R  
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EC#4"bU`'2  
<j\osw1R  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YvA@I|..~  
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关于y轴旋转180°(未选中) yR}PC/>  
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9)2 kjBeb  
SUGB)vEa  
注意: b~$B 0o)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "MS}@NLUW  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: p>x[:*  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 }7Lo}}  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B:5NIa  
(S<Z@y+d  
关于y轴旋转180(选中) 10.u  
fyHFfPEE  
<;eXbO>Q  
4 H 4W  
注意: pX 4:WV  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Lvco9 Ak  
      F6'[8f  
例1和例2的附加信息  x&^>|'H  
d;:H#F+ (  
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