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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 RK0IkRXQd  
 E=E  
C-7.Sa  
qJ !xhf1  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 q b'ka+X  
     ]pt @  
建模任务 MX34qJ9k  
03xQ%"TU<  
%K%z<R8  
G7yxCU(I\  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [T|~K h%#  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _Z%C{~,7)x  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LX8vVj8K  
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示例 BB-`=X~:m  
lL?;?V~  
D 6(w}W  
     p`It=16trT  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 I;7VX5X  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !tVV +vT#  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @!-= :<h  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 OG.`\G|  
]ba<4:[Go  
关于z轴旋转的图示 -Fb/GZt|  
i9\Pks#l%  
Z7(hW,60  
     %n( s;/_  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r6A7}v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 iU &V}p  
kn! J`"b  
指向(关于z轴旋转):0° 2/GH5b(  
g\ke,r6  
/];F4AO5  
     .w0?  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 QF>H>=Za=  
\"5\hX~dS  
指向(关于z轴旋转): 30° C'{Z?M>  
     GovGh? X#x  
8!1o,=I$  
     E*kS{2NAq  
注意:方向角度的定义为: a+Q)~13  
─ 关于界面坐标轴。 )%Y$F LB  
─ 逆时针方向。 v^e[`]u(  
3M^ /   
指向(关于z轴旋转): -90° fUa`Y ryQ  
cewQQ&  
M+Dkn3bx  
     }JI5,d  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 HG Pbx$!  
L)Kn8  
关于y轴旋转180°示例 (A1!)c  
FrB19  
U\51j  
GU=h2LSi]  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 -QRKDp  
Jg7IGU(dct  
关于y轴旋转180°(未选中) B-o"Y'iXs  
.[~E}O  
nHA2p`T  
}=wSfr9g  
注意:  ;v.l<AOE  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZM<1;!i  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q+SDJ?v  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 KBXdr52"  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p_[k^@ $  
'I;pS)sb  
关于y轴旋转180(选中) b+hZ<U/  
55hJRm3  
?onZ:s2  
z]tvy).  
注意: +&JF|#FQ`  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. .NZ_dz$c  
     $+$+;1[  
例1和例2的附加信息 G3KiU($V  
YckexfL  
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