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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 QJU\YH%}  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 d, 0Klew  
     !OMl-:KUzE  
建模任务 B<&g  
}KR"0G[f  
oGz5ZDa#  
Up\ k67  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qR9!DQc'  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 vg*~t3{L  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 \ 9#X]H  
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示例 ?I ;PJj  
5a2+6N  
Dh)(?"^9A  
     c2fw;)j&X  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !Mj28  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 %8?XOkH)  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 f;obK~b[  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "$A5:1;  
O-qpB;|  
关于z轴旋转的图示 .T#}3C/  
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N;i\.oY  
     !>EK %OO  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 FM<`\ d'  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'j\mz5#s  
v>0} v)<v  
指向(关于z轴旋转):0° __`6 W1  
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     Nu@dMG<5  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 O[F  
W:O p\  
指向(关于z轴旋转): 30° @nIoIz D~  
     I8{ mkh  
=LKf.@]#  
     O6Y1*XTmH6  
注意:方向角度的定义为: L#\5)mO.v  
─ 关于界面坐标轴。 OOnhT  
─ 逆时针方向。 j eyGIY  
OtoG,~?  
指向(关于z轴旋转): -90° hpYW1kfQl  
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Gyb|{G_  
     F[>Y8e<[  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f(T`(pX0V  
+-qa7  
关于y轴旋转180°示例 6_>(9&g`zV  
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Bv#?.0Ez;  
g9j&\+h^  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Cm9#FA  
_}tPtHPa/  
关于y轴旋转180°(未选中) :-oMkBS  
hP$5>G(3  
Wu'9ouw!  
g-4ab|F  
注意: |nBZ:$D  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Ey{p;;H  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NKl`IiGv  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u@t~*E5BpM  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $Ww.^ym  
FSYs1Li_C  
关于y轴旋转180(选中) svtqX-Vj"  
S84S/y  
jtgj h\Nt  
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注意: S2>$S^[U  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Vz evOS  
     (,b\"Q  
例1和例2的附加信息 0S$TLbx  
O)D$UG\<  
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