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彼贤思与君齐 2022-09-16 14:16

zemax光学设计

本人一直从事光学设计,一些人学习光学设计过程中以zemax为例子,首先网上的大多数资料都是低版本的,而现在用的都是高版本,有些操作不一样,这样就会让人无从下手,学着学者就乱了,还有些人上来就想搭建个架构出来,看到复杂的公式就又放弃了。 6qp5Xt+  
上面描述的不知道是不是你,那么应该怎么去学习呢?我可以告诉你的是最好的方法就是去模仿,站在上帝的视角去看问题,你先去复现别人的设计,掌握软件操作,不要去想细节,软件能帮你解决的事情你非要自己解决?如果你能复现出很多的设计,那其实你已经知道怎么学习光学设计了,因为你的思维已经不是线性的了,已经是从全局的角度去看待问题。 QTJu7^ O9  
光学设计其实很简单,以镜头来说,你就可以简化成一个凸透镜成像,然后操作数控制你想要的规格。稍微有点经验的就知道,直接控制没有解像。那么怎么有解像,你多搞几个镜片就能很好的矫正球差,进而慧差,像散等像差也就可以矫正,在根据光焦度,减去一些镜片,不是很快的就完成了你的设计,至于你考虑成本等一些问题,就需要工作经验了,这就是为什么光学设计经验越多工资越高的原因。 2: ^njqX  
彼贤思与君齐 2022-09-16 14:17
如果对光学设计感兴趣可以找我学习 QQ 694854290
伯爵之光 2022-09-21 09:08
梦中!
彼贤思与君齐 2022-10-10 15:21
目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 ?[1SiJT  
K b(9)Re  
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 2<W&\D o@  
POd/+e9d  
当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 R{}qK r  
R 1zC.m  
当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 A|RR]CFJ  
F8mC?fbK9  
彼贤思与君齐 2022-10-14 16:51
光学设计优化技巧1:在优化镜头的时候,必须光线追击正确,开三环六壁时候,焦平面要基本对焦着,这样开三环六臂像值才能很快的提升
彼贤思与君齐 2022-10-17 11:22
光学设计优化技巧2:选择初始架构的时候就是选视场和系统孔径比较接近的,理由就是光线出错概率比较少,其他参数用操作数优化就可以了
彼贤思与君齐 2022-10-18 15:45
光学设计优化技巧2,大市场解像不好可以增大大市场的权重
八九 2022-10-25 10:51
谢谢,有收获
爱lyh真是太好了 2022-10-25 12:05
学习了!
彼贤思与君齐 2022-10-25 14:50
光学设计优化技巧3,在挑选架构的时候我们应该关注,系统孔径,还有视场角,先优化视场角满足,在优化系统孔径满足
彼贤思与君齐 2022-10-31 10:55
由于像差的存在,光学系统将不能够使物点成为理想像点。人们所熟悉的几何光 VWa|Y@Dc]  
学,是站在理想光学系统的角度上讨论了光学系统的成像理论。但是问题是,根据定 1i-[+   
义,实际的光学系统却只是在近轴拥有理想光学系统的性质时才没有像差,也就是说 ,b.n{91[]x  
要想成完善的像,那么只有当孔径和视场这两者全都无限趋近于光轴的情况下才有可 *o4%ul\3Y|  
能实现,也就是说,此时点物的像才是完善的像点,但是符合成完善像点的光学系统 UzQ$B>f  
是没有实际意义的。 W<'<'z5  
而对于实际光学系统来说,由于过大的入射角,使得近轴几乎无效,这样就会导 qo;)X0 N  
致光线不能汇聚成一个单一的像点,而是形成一个弥散斑,还存在一种可能就是使像 !#}>Hv^N  
不能严格地将原物的形状大小还原再现,导致失真,这种现象就证明了像差的存在〗。 Q<=Y  
所谓像差,简单来说就是实际的系统和我们理想中的光学系统的像质不能完全一 zixE Mi[8  
致,而产生的偏差。 Q"}s>]k3_  
光学设计者一般认为几何像差就有七种,而对于单色光成像的系统,将有可能会 \qq-smcM-  
产生性质不同的五种像差,而这五种像差也可以说是五种单色像差。这五种像差分别 _}=E^/;(  
由球差,彗差(也叫正弦差),像散,场曲和畸变构成。而就人们所知,白光或者复色 n<R \w''x  
光才是绝大多数的光学系统的光源,所以还有两种因为进入光学系统后,各光由于波 Yn<)k_kp  
长不同而成像大小和位置也不同的两种色差,即位置色差和倍率色差。以上七种就是 mK\aI  
几何像差。 h}6_ybmZ  
由于光线计算公式的非线性,平面作为物面,球面(曲面)作为折(反)射面, .ZX2^)`XD  
而成像面是曲面,并且不同波长的光又有不同的折射率,这三点就是产生像差的主要 uBeNXOre  
原因。 Bw-s6MS  
当需要设计一个光学系统的时候,首先就是要提出原理方案,然后再确定一个具 "$@,n7 k  
体的结构,而想要做到这些就必须以几何光学理论以及像差理论为基础来完成。但是 9q|7<raS  
这种方法仅适合设计望远物镜,如果想设计稍微复杂的光学系统比如照相物镜用这种 b(&] >z  
方法就比较困难了。所以人们最常用的方法就是根据技术指标的要求,在已有的镜头 I'A:J  
上进行像差校正。 l>Av5g)  
包括人眼在内的所有光能探测器都是具有缺陷的,这种缺陷就是像差。而光学设 ~3 @*7B5Q  
计中总是把主要相差校正到一定范围内,这个范围是以光学系统的作用和接收器的性 *8-p7,D  
质为基础的,所以人们的目的是使接收器不会感觉到,这是就可以忽略像差,认为像 qS]G&l6QF  
质是可以令人接受的。
彼贤思与君齐 2022-11-01 10:49
官学设计优化技巧:边缘视场差可以增加边缘视场的数量和权重,有需要时需要固定曲率
suannai 2022-11-15 23:16
加油。。。
suannai 2022-11-15 23:16
水一下
谭健 2022-11-16 08:27
谢谢分享
ronehwa 2022-12-23 15:20
agree with you, many thanks to you.
归依龙井 2022-12-29 16:25
虽说资料老旧,可没有最新的也只能现在老旧资料上熟悉了 &m4f1ZO*  
ccbao 2023-02-21 14:58
谢谢感谢分享
是堃堃呀 2023-03-12 16:27
谢谢学习了 4V>vg2 d  
jf1611084002 2023-03-13 10:09
谢谢,有收获
木块 2023-03-27 17:11
学习了,支持
淅淅沥沥 2025-01-18 17:48
学习一下!
铭善 2025-01-20 17:56
谢谢分享
铭善 2025-01-21 09:26
感谢分享5
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