首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
Litestar 4D:统一眩光值计算
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2022-08-25 08:32
Litestar 4D:统一眩光值计算
TSsKfexQ
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。
}Lw>I94e
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为:
!GQ\"Ufs>
Q9&kJ%Mo
n%\ /J
K[7EOXLy
式中:Lb——背景亮度(cd/m2);
^p/Ob'!
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);
^@_m "^C
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2);
/Y2/!mU</
P——每个单独灯具的位置指数。
3TZ*RPmFRm
|fY/i] Ax
d@3}U6,
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;
EK$Kee}~
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线
`O8b1-1q~
:aIN9;
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。
J!*/a'Cv
=60~UM
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:
')$NfarQ.
A[YpcG'9
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。
ACK1@eF
[|3>MZ2/
;|cTHGxbE
^U8r0]9
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向
N=)z
:p4 "IeKs
l"zUv
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向
X}6#II
B,(Heg
3. 点击开始计算得到结果
2qO3XI
6R29$D|HFO
{+g[l5CR[
查看本帖完整版本: [--
Litestar 4D:统一眩光值计算
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计