彼贤思与君齐 |
2022-06-27 17:42 |
zemax光学设计公差分析
光学镜片加工过程中不可避免会带有一些面型的误差——实际的和设计值总有一点区别。如何分析这些面型不规则度误差对光学性能带来的影响,我们来整理一些不同的情况。注意,本文只涉及面型不规则度公差,而不涉及其他的偏心旋转定心等公差因素。 .Ko`DH~!,C m='OnTeOE 首先我们把面型不规则都分为空间频率的中低频和高频,对于高频面型误差,不规则的尺度明显小于波长(往往是表面划伤带来的),这种情况下实在没有什么太好的方式来精细地模拟光线行为。原则上这种尺度下几何光学已经不适用,而物理光学的计算量不可接受。我们可以把高频面型误差带来的行为统一用表面散射来表征,或者有时候直接认为光线丢失。至于用哪种散射模型,散射程度如何,则可以通过实测来搞定。 z@~rm9d {y'kwU 为了规范说明什么是中低频或者高频面型不规则度,我们得引入一个重要的概念PSD(Power Spectral Density,功率谱密度),它本质上是把面型数据进行傅里叶变换,并绘制出频域谱,有点像成像光学里的MTF,PSD是对面型上不同频率“强度分布”的描述。 rtm28|0H' 16vfIUtb 回到中低频表面不规则度,这往往是由抛光工艺造成的,也是绝大多数应用场景下需要着重考虑的。我们先来看看知名光学设计软件Zemax是怎么处理的。 h%%'{^>~ k"J?-1L 对于标准面(Standard),Zemax可以用TIRR公差操作数来增加表面不规则度。 LKa_ofY Sgj6tH2M 为了帮助理解后台原理,此处非常推荐的一个Zemax操作是,设定好上面这个面型公差后,运行蒙特卡洛公差分析,并且把蒙特卡洛文件保存下来。 5 *_#" V QI7lJV" 我们打开保存下来的蒙特卡洛文件,可以看到原来的Standard面变成了Irregular面,而这个Irregular面型上是可以指定一些球差和像散的。软件用人为增加球差和像散来表征表面不规则度。 xpz
Jt2S ^^#A9AM 显然这种做法有很大的局限性。只针对球面增加非常低频的,不够随机的误差,这是不够的。 1a<~Rmcil ^d,d<Uc 应用更广泛的是TEXI和TEZI操作数,它们都可以产生真正随机的表面不规则度,而且可以应用在非球面上。这两个操作数很像,我们可以重复上述保存蒙特卡洛文件的做法来观察TEXI和TEZI是如何起效的。前者把非球面变成Zernike Fringe Sag,后者变成Zernike Standard Sag。另外TEZI对Toroidal面型也适用。很重要的一个区别点在于,在公差数据编辑器里前者指定的是面型不规则度PV值,而后者是RMS值。由于Zemax官方更推荐TEZI,我们这里的说明仅针对TEZI。 +Q.[W`goV A@UnrbX: 这种方式造成的面型不规则度有足够的随机性,还能通过控制Zernike系数的最高最低阶来控制不规则度空间频率。显然,阶数越高,空间频率越大。 k4v[2y` 2 E^P=jU` 这里借着TEZI,我们对于业界常见的一种公差表达形式ISO10110 A(B/C)来进行一下说明。A(B/C)是一种生产上比较常见的对旋转对称(Rotational Symmetrical Irregularity, RSI)面型公差的表征方式。先来做一下名词解释: i&Ea@b I,D=ixK - A:由于曲率半径公差导致的“光圈”(干涉条纹, Fringe)数目。这个很普通 _
0-YsD *d(Dk*( - B:面型不规则度PV值。可以用和TEZI类似的随机Zernike项来表征,但是需要保证符合PV要求。自行指定用到的Zernike最高、最低阶数,一般建议可以到37阶,即ρ^8阶 M5]wU xQQ6D - C:旋转对称的(RSI)面型不规则度PV值。这部分可以用Zernike项里仅含常数、ρ^4、ρ^6、ρ^8、ρ^10等的项目来表征,同时也要保证符合PV要求。在Zernike项中RSI项,自行指定最高、最低阶数,一般建议可以到ρ^10阶 2.yzR DfZ Oaui@q
复杂的地方来了,B和C是耦合在一起的PV_C是PV_B的一部分。如果要用软件分析A(B/C)公差的话,得对随机选取PV_C的值,不超过PV_B,并且随机给选定的Zernike的RSI项随机赋值,对整体的PV缩放到PV_C。下一步给所有选取的Zernike项随机赋值,并对整体PV缩放到PV_B – PV_C的值。 +xMDm_TGLA $\H>dm 这个流程任何商业光学软件都不会有自带的工具,建议通过Zemax强大的API接口自行开发。 TO< | |