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infotek 2022-06-09 09:33

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 J~ zUp(>K  
gpvYb7Of0  
对于自由项目来说,大致步骤如下: Zd}9O jz5  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 }1c|gQ  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 0oZ= yh  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 lH x^D;m6  
 一个或数个工作面 $m{:C;UH  
 从列表中插入的物体(如家具) uLL]A>vR  
 从外部导入的完整3D模型 n&;85IF1  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 6azGhxh  
 插入光源 i$:*Pb3mV  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 c"n\cNP<  
 结果数据的显示和渲染 Fa Qe_;  
 确认结果并打印出来 2W96Zju\  
p;59?  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 oim9<_  
+\c5]`  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 F|o:W75  
+ocol6G7W  
\378rQU  
jrlVvzZ  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ,]ma+(|  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” n.`($yR_  
{W =%U|f  
dGYn4i2k?  
:0j?oY~e  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 z0p*Z&  
/ivJsPH  
hl7bzKO*w  
pMx*F@&nU  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 j9x<Y]  
&I+5  
.779pT!,M  
L%*!`TN  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 3nIU1e  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 < Mn ;  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 w;[NH/A^a  
cz#rb*b  
'8RsN-w  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 pXT4)JDpc  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 2\A$6N ;_  
JgKO|VO  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 -LoZs ru  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 U3ADsdn  
$k@O`xD,q  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 $Uq|w[LA  
(Ft+uuG  
5. 在墙上开一个窗户。 Ga-k  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 _JzEGpeG  
ITE{@1  
开窗前的墙体
\%JgH=@ :=  
开窗后的墙体
=V, mtT  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 U2tV4_ e  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 o lR?n(v  
x*/t yZg6  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 b$d;Qx  
5Md=-,'J!  
垂直工具条: fIx+IL s  
9N#_( uwt  
fa jGZyd0:  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
{k>&?Vd!  
I*:%ni2  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 aD<A.Lhy  
.LPV#&   
,8S/t+H  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 /kZebNf6H  
光源光度立体图
XO>KZV7)  
!fV+z%:  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 j"t(0 m  
BA@lk+aW  
.wEd"A&j  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 gDQ^)1k  
照度数据图
B?eCe}*f;B  
照度等高图
1jmjg~W  
伪彩色图
-V*R\,>  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
x 77*c._3v  
:(E@Gf  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ]g#:KAqz  
JinUV6cr  
oM X  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 |0&IXOW"XF  
E+j/ Cu  
^rB8? kt  
Hc;[Cs0  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 =Pyj%4Rs  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 {UX!go^J  
打印参数设置
z{%<<pZ  
S^JbyD_yoh  
zanmous 2022-07-25 15:24
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