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2022-06-09 09:33 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 P?TFX.p7 _HGDqjL 对于自由项目来说,大致步骤如下: {L q
uOC1 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 W&bh&KzCW 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ||L qx#e= 有2D.DXF文件导入做背景的环境 (5G^"Srw 一个或数个工作面 pOH_ CXw 从列表中插入的物体(如家具) BT#'<!7! 从外部导入的完整3D模型 U.wgae].O; 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) -u{k 插入光源 e?Cbl' 执行照明计算,设置需要被验证的参数 :1.$7Wt 结果数据的显示和渲染 rm"bplLZA 确认结果并打印出来 M}%0=VCY7 }GGFJ" 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 SrHRpxy X.T.^}= 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 pazFVzT EzG7RjW
YO-O-NEP F*I{?NRN1 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 `7N[rs9|S “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” O'idS`
Y%wF;I1x
I S!B$ 9IIe: 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 GD*6tk;5/ 'MG)noN5
/"/$1F%{ i[jAAr$ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ,"}'NH@ c]xpp;% ]
|5 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 r}vI#;& 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 yil{RfBEr_ !-\*rdE{9 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 IlS{>6 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <pPI:D@G r*,]=M W 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 \ &_
- ]A'e+RD4k 5. 在墙上开一个窗户。 l}<s~ip 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
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开窗前的墙体 |/r@z[t
开窗后的墙体 jP}N^ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 oA42?I ^ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 G-}
zkax kuUH2:L 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 gw5CU)r4$ e=_*\`/CN 垂直工具条: orL7y&w(v: iOD9lR`s
}*0%wP 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 _
k>j?j- lz # inC| 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 [vIO s]=kD &f!!UZMt) 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 X|.X4fs 光源光度立体图 KXdls(ROP $v>- @ 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Ya,>E@oc ]n!pn#Q guf+AVPno 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 I@x*> 照度数据图 y6G[-?"/Q 照度等高图 ok[R`99 伪彩色图 i44KTC"sB 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ,',fO?Qv' h3JIiwv0! 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 }*+ca>K 4\-kzGgmo 6%:'2;xM 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 f#5mX&j cIq3En
O-: ~6A f)gA.Rz 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 qKWkgackP “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 lYq
R6^ 打印参数设置 N-vr_4{g aP4r6lLv+
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