| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
z[*zuo [attachment=111200] ;e2Ij ZxI]I1) Gj)uyjct 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ?x'w~;9R/ <vL}l: r [attachment=111204] yYg uC)Zs, _5 我们将视场类型设置为近轴像高 $ND90my b1H7 [attachment=111201] gXF.on4B uQWp+}>ZJy 更新后的视场类型会进行立即的更新 M(]|}% nKa;FaJ [attachment=111197] eiSO7cGy .=w`T
#L 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 o-i.'L)X @j8L{FGnN [attachment=111198] 9(evHR7 *[5#g3 查看3D Layout 图形,如下图所示 Fe2-;o S0QU@e [attachment=111202] T+{'W >_%g8T' 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Bma|!p{ 6Q?6-,?_ 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 x)sDf!d4bi 5xV/&N 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 !I+u/f?TO7 j9fL0$+FI [attachment=111199] 6!=9V0G~ cFNtY~(b 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 E2/U']R ?[fl$EG [attachment=111206] T-cVM>u\D gR6T]v 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 o;-!?uJ !-o||rt 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 DppvUiQB!a ,&l | |