| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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%,\2!$ [attachment=111200] &W>\Vl1 yq.@-]ytZ +^9^)Ur| 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 +j: &_ uT]$R [attachment=111204] `RY}g; 76T7<.S 我们将视场类型设置为近轴像高 o135Xh$_>' <7y/)b@ [attachment=111201] B6F!" ;C-ds 更新后的视场类型会进行立即的更新 2Ug_3ZuU ~Y43`@3H: [attachment=111197] 6KGT?d $x }R2 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 oJM;CN PZ/tkw [attachment=111198] T
?Om]:j | K|AUI 查看3D Layout 图形,如下图所示 2+u+9 rW 4j;IyQDvM [attachment=111202] 6Zpa[,gm P_b5`e0O 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 A23K!a2u& =9,mt
K~ 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ExS&fUn`C ();Z,A 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 Sy?^+JdM/ HpbwW=;V [attachment=111199] @j\;9>I/ /7B3z}rd 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 #}.{|'L 2KXFXR [attachment=111206] 4qDa:D"5 /E/6(c 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 [W$x5|Z}Q 8;~,jZ
s 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 =WN8><K! j^/<:e c. [attachment=111203] 1V5N)ty a%y*e+oM CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 %A
5s?J? rSDI.m 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Z3zD4-p$_
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