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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
ZUz ^!d [attachment=111200] q"O.Cbk 1c3TN#|)W 0q>P~]Ow 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 iHwLZ[O{ V@>r*7\F [attachment=111204] Qy<[7 ;Op3?_ 我们将视场类型设置为近轴像高 ,fK3ZC ~$'\L [attachment=111201] tQZs.1=z 3iw{SEY 更新后的视场类型会进行立即的更新 }kw/W#)J G+B~Ix- [attachment=111197] Cm$.<CV hjaT^(Y 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ]\/tVn.' !d<"nx[2` [attachment=111198] D:k3"
E"S ,Jc m+Wb 查看3D Layout 图形,如下图所示 m(], r}) `_b`kzJ [attachment=111202] obdFS,JxxG +/#Ei'do 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 1;Pv0&[q/ pF
^#}L 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 /Q,{?';~ Gpm{m:$L 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 *~m+Nc`D,N &1+X\c+tb [attachment=111199] pO8ePc@=D jTLSdul+ 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 D:Q
21Ch _qbIh [attachment=111206] I^oE4o D")_;NLE1 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 }g$(+1g V([~r, 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
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mmnA, `%09xMPu CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 Ou{v/'9z, W8lx~:v 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! DGevE~
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