| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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( 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 &B))3WFy #oHHKl=M [attachment=111204] 1f}Dza9 V482V#BP 我们将视场类型设置为近轴像高 }+SnY8A=KZ Ngg (<ZN [attachment=111201] z8gp<5= g
>X!Q 更新后的视场类型会进行立即的更新 b+{yF Z
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% [attachment=111197] ]+J]}C]\d '06[@Cw 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 0n5N-b?G-@ V;>p@uE,P [attachment=111198] P*\.dAi %R}}1 查看3D Layout 图形,如下图所示 P,,@&*
: `>K;S!z [attachment=111202] A H`6)v<f 0Tq6\: 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 w@hm>6j `2GHB@S"k 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 *`|F?wF SC'fT! 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 [7$.)}Q- 4SmhtC [attachment=111199] tM~R?9OaJ mhh8<BI 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ^G=s< | |