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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
0>uMR{ # [attachment=111200] ebbC`eFD E^I|%F E~=`Ac,G2 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 :R/szE*Ak +Om(&\c(6 [attachment=111204] yu3T5@Ww H_RVGAbU 我们将视场类型设置为近轴像高 ~^U(G As D[.;-4"_ [attachment=111201] w7.I0)MH Q:.q*I!D<4 更新后的视场类型会进行立即的更新 #6])\ &ukYTDM [attachment=111197] &N{XLg> PD@]2lY( 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 a$f$CjQ ={Bcbj{ [attachment=111198] p'lL2n$E 1^G*)Qn5Df 查看3D Layout 图形,如下图所示 .xRJ )9q aS^
4dEJ [attachment=111202] }i32 B~/:["zTh& 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 beLT4~Z= MHs2UN
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 dgLE/r? _]SV@q^ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 58x=CN\QU 5iE-$,7#L [attachment=111199] efj[7K.h }O_kbPNw 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 \,YF['Qq o6JCy\Bx [attachment=111206] ]>E)0<t y be:u 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 _*d8:|qw f(Vr &X 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 uJ Q#l\t u:~2:3B [attachment=111203] i:9f# D%L}vugxK CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 QnsD,F; / huj 6Ysr 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! I9xQ1WJc`
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