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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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= 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 4iB)oR NhaeAD
$e [attachment=111204] OjL"0imN6 jZgnt{ 我们将视场类型设置为近轴像高 $2Tty 7 ;jfXU_K [attachment=111201] D_`)T;<Sp a~+WL 更新后的视场类型会进行立即的更新 (]uoN4 zj0pP{y [attachment=111197] F_
lj>;}a5 e2H'uMy;& 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 3R96;d; \y+F!;IxL [attachment=111198] vt7C 0Nzv@g{3 查看3D Layout 图形,如下图所示 aIyY%QT a[OLS+zf!P [attachment=111202] +]2~@=<@ K0bmU(Xxp 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 =(uy':Dbn* z[I/ AORl 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 sjbC~Te-- |zegnq~ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 Y@xeyMzE %y~]3XWik [attachment=111199] ^C#bW<T BwA~*5TFu 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 g{.@|;d<p nWg)zj: [attachment=111206] {ca^yHgGy s.Ic3ITd, 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 )1'_g4 l3
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g 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 _z6u^#Si 8&iI+\lCy [attachment=111203] &dMSX}t n/|`Dz. CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 `SpS?mWA eyp\h8!u_ 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! <OFqUp*l
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