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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
Z~Q5<A9Jz [attachment=111200] e=VSO!(rY MXaik+2 WDghlC6g!l 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 [!%5(Ro_ $O\m~r4 [attachment=111204] Zuzwc [Z1 d3rjj4N"z 我们将视场类型设置为近轴像高 ;U4O` pZ =Ya^PAj '} [attachment=111201] [xM&Jdf8 wp }Q4I 更新后的视场类型会进行立即的更新 `/T.u&QF +ZjDTTk [attachment=111197] t+A*Ws*o 0"e["q{| 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 MMrN#&r ).jQ+XE'> [attachment=111198] 00;SK!+$ GCYXDovh 查看3D Layout 图形,如下图所示 'yH ?cWwt~N9 [attachment=111202] r
jn:E g0B-<>E 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 b&yuy CP9 Q|'oJ 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 xT&/xZLT #Db^* 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 }f;TG:6 }8 ;,2E*z [attachment=111199] "a;$uW@.6 XPrnQJ 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 vxf09v{- b'^<0c [attachment=111206] U= GJuixy U4dfO= 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 /NB|N*}O) ^vh!1"T 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 xr.;B`T0\' O=} [attachment=111203] <z60EvHg 3BK
8{/ CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 T*B`8P V G7#C@>Z 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! &b:y#gvJ:
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