| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
|t1D8){! [attachment=111200] KVvIo1$N 5O#CdN-S i{I'+%~R 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 yP :>vFd7 q*{i /=~ [attachment=111204] m@;X%wf<U
k]u0US9/ 我们将视场类型设置为近轴像高 f7)}A/$4+
1t+]r:{ [attachment=111201] Yn+/yz5k_ &Y\Vh} 更新后的视场类型会进行立即的更新 [( BA:x1 1u:OzyJy [attachment=111197] MlkTrKdGi Se9I1~mX 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 y-cRqIM _*0!6?c [attachment=111198] <:-|>R". ]7^OTrZ N 查看3D Layout 图形,如下图所示 M}!7/8HUC r50}j [attachment=111202] _&FcHwRy (~?P7RnU% 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 rV<yM$IA G5|xWeNgA 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 1y$Bz?4 /0s1q 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 kG[u$[B 9w[7X"#n [attachment=111199] AFGWlC#` BB-E"< 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 V.Dqbv .n[!3X|d [attachment=111206] X3tpW`alo tj;<Z. 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 =>-:o:Cu{ cF_ Y}C 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 rBye%rQRq |y)R lb#d [attachment=111203] |lm R!0O[i CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 jY-{hW+r DDq*#;dP 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! 5&D)W>{d
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