| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
>j/w@Fj [attachment=111200] ]`K2N X,
n:,' JI}'dU>*U: 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 6N4~~O L_T5nD^D [attachment=111204] $I=~S[p AKC`TA*E 我们将视场类型设置为近轴像高 wj,=$RX 3n _htgcv [attachment=111201] ,prf;|e? Xhm
c6? 更新后的视场类型会进行立即的更新 *pq\MiD/ az$FnVNn= [attachment=111197] fVlB=8DNk& r;{.%s7 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 [WmM6UEVS ;+%rw 2Z,B [attachment=111198] d-qUtgqV86 O-^Ma-} 查看3D Layout 图形,如下图所示 z_HdISy0 UNYqft4 [attachment=111202] d6O[ @CyP D~m*!w* 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 @]j1:PN-
{FkF 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 vN:Ng !g[Zfo2r" 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 'DR!9De LoV<:|GTI [attachment=111199] ;uJMG
P0@,fd< 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 1?}T=)3+$ V!Uc( [attachment=111206]
XSR
4iu N7"W{"3D 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 .Mbz3;i0 vP&(-a 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 b}`TLn 7#XzrT] [attachment=111203] dd;~K&_Q/i fC`&g~yK' CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 4x34u}l 4s-!7 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! la!~\wpa
|
|