首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CAXCAD -> 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
:8f[|XR4\N  
[attachment=111200] uh3) 0.nR  
v/QUjXBr  
!]koSw}  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 |%7cdMC  
NC"yDWnO'  
[attachment=111204] i!H!;z#  
w4};q%OBj  
我们将视场类型设置为近轴像高 W6/ @W  
S]>wc yy=n  
[attachment=111201] J7$_VP  
u'5`[U -!  
更新后的视场类型会进行立即的更新 a \5FAkI  
@4GA^h  
[attachment=111197] u?H 2%hD  
blt'={Z?.x  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 vfc[p ^  
t;q7t!sC]  
[attachment=111198] ot%.M*h-  
"MOpsb,  
查看3D Layout 图形,如下图所示 gwB\<rzG  
X&\d)/Y  
[attachment=111202] Fd$!wBL  
C"V%# K  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 MmoR~~*  
fb]S-z(  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 yt0,^*t_  
=\kMXB  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 oOU1{[  
J ++v@4Z  
[attachment=111199] al^!,ykc  
gBw^,)Q{0Y  
那么接下来,将视场类型设定为真实像高 i775:j~zx0  
Qs 2.ef?  
[attachment=111206] L=!of{4Z(}  
z!wDpG7b  
在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 /Ft:ffR|R  
.K8w8X/3  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 S/A1RUt  
s95F#>dr  
[attachment=111203] :py\ |  
IVvtX}  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 s|yVAt|=  
wTq{sW&  
获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! }^ FulsC  
道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
查看本帖完整版本: [-- 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计