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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
hA 3HVP_ [attachment=111200] sDgXU@ *?QE2&S: lcON+j 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 MyJ4><oG K.C>
a:J [attachment=111204] cN! uV-e %CZ-r"A 我们将视场类型设置为近轴像高 lX:|iB 0Q"u#V Sp [attachment=111201] H@X oqgI jk\ dG16 更新后的视场类型会进行立即的更新 z
sQo$p 71#I5*8 [attachment=111197] -71dN0hWh d#:3be{|&q 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 h9$ Fx PIA)d-Z [attachment=111198] O#nR>1h 2y0J`!/) 查看3D Layout 图形,如下图所示 |VOg\[f =U
OLT>! [attachment=111202] w)E@*h<Z Gy1xG.yM~ 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 I4rPHZ| ,~ ?'Ef80 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 3<|`0pt} !DjvsG1x 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 d
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)BI:]m [attachment=111199] U]qav,^[ C7T(+Wd!, 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 `T/~.`R R7oj# [attachment=111206] "_L?2ta 50jOA#l[ 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 RhF>T&Q K*K1(_x= 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 rh2LGuo4m MB);!qy [attachment=111203] >-T`0wI lJykyyCY+ CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 .=9s1~] -0o[f53}p 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! F9c`({6k
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