| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
>I [attachment=111200] Gc]~wD$ o{b=9-V B5V_e!*5F* 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 1LJuCI=~ thi1kJ`L [attachment=111204] ?^mi3VM [H\:pP8t 我们将视场类型设置为近轴像高 Jf)bHjC_V AE`We$! [attachment=111201] 3ya1'qUC #ge)2 更新后的视场类型会进行立即的更新 c}*2$1 |s#'dS; [attachment=111197] XfE?C:v W%2
80\h 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 r=/;iH?UH /iNa'W5\ [attachment=111198] 4to% `)] B_U{ s\VY 查看3D Layout 图形,如下图所示 G&xo1K] {Sl57!U5 [attachment=111202] s5.AW8X=?* X{n- N5* 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 q+KzIde|% UX3BeUi.) 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Q-Ux<# ^,F;M`[ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 E5el?=,i c^rOImZ [attachment=111199] k%wn0Erd {8,<ZZ_ 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 x83
!C}4: @~<j&FTT [attachment=111206] <Llp\XcZ =1I#f 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ,P'P^0qJ {e|*01hE 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 G$'jEa<:u ANIz,LS [attachment=111203] ^_5L"F]sP -[= drj9I CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 ~^u16z, 1Gt/Tq$_b 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! wxm:7$4C
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