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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
%-!:$ 1; [attachment=111200] L#IY6t )GC[xo4bg +#'QP# 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 "rQ?2?
E@="n<uS [attachment=111204] <("P5@cExU H{d/%}7[v 我们将视场类型设置为近轴像高 Qcs0w( a9nXh6 [attachment=111201] d
k|X&)xTJ Ahg6>7+R. 更新后的视场类型会进行立即的更新 h&{>4{ "r{
^Y?? [attachment=111197] UZc{ Av ue}lAW{q 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
@|~D?&<\ a4!6K [attachment=111198] D2#.qoP # )jRaQ~Sm 查看3D Layout 图形,如下图所示 ?[O Sy.6 s8kkf5bu [attachment=111202] /#?i +z g\,HiKBXd 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 \6Hu&WHy %G~%:uJ5 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 en gh3TZC zd[cp@ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ~E7=c3:" `\S~;O [attachment=111199] +f?xVW<h L_7-y92<W 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ~7=w,+ V|dKKb[Lve [attachment=111206] =
P{]3K W?auY_+P 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 {R.@EFkZ jvos)$;L- 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 [kq+a]q %"RgW\s[R [attachment=111203] !.k !ly]{DTmm CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 $f<R j/`& F%QVn. 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! uU00ZPS*G[
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