caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
T^ w36}a [attachment=111200] X}tVmO? n;(\5{a 'XZ)!1N 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 MOsl_^c 9/hrjItV [attachment=111204] kB/D!1
" U 'R)x";= 我们将视场类型设置为近轴像高 5"HVBfFk @n(Z$)8tR [attachment=111201] ]<H&+ &! G]fRk^~ 更新后的视场类型会进行立即的更新 MP_'D+LS 0|$v-`P$ [attachment=111197] BDq%'~/^ &z>e5_. 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Cz72?[6 /x5rf [attachment=111198] C!Rs^/ u#Z#)3P 查看3D Layout 图形,如下图所示 HR
;)|j{! c.,2GwW [attachment=111202] ?\$#L^;b} > `n,S 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 <(-3_s6- jJuW-(/4[ 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 T-5nB>) D&}3$ 7> 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 QS{1CC9$ tcLnN: [attachment=111199] D+]a.& {p zY|t0H 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 } w
5l O+?<h{" [attachment=111206] x9;gT&@H 7RUofcax 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 'h^0HE\~p l~6?kFy9h 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
/o[?D qW!]co [attachment=111203] &jsVw)Ue o(:[r@Z0z CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 E}sO[wNPf F8;dKyT?q 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! u>TZt]h8
|
|