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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
:8f[|XR4\N [attachment=111200] uh3)0.nR v/QUjXBr !]koSw} 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 |%7cdMC NC"yDWnO' [attachment=111204] i!H!;z# w4};q%OBj 我们将视场类型设置为近轴像高 W6/ @W S]>wc
yy=n [attachment=111201] J7$_VP u'5`[U
-! 更新后的视场类型会进行立即的更新 a\5FAkI @4GA^h [attachment=111197] u?H 2%hD blt'={Z?.x 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 vfc[p ^ t;q7t!sC] [attachment=111198] ot%.M*h- "MOpsb, 查看3D Layout 图形,如下图所示
gwB\<rzG X&\d)/Y [attachment=111202] Fd$!wBL C"V%# K 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 MmoR~~* fb]S-z ( 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 yt0,^*t_ =\kMXB 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 oOU1{[ J ++v@4Z [attachment=111199] al^!,ykc gBw^,)Q{0Y 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 i775:j~zx0 Qs 2.ef? [attachment=111206] L=!of{4Z(} z!wDpG7b 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 /Ft:ffR|R .K8w8X/3 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 S/A1RUt s95F#>dr [attachment=111203] :py\| IVvtX} CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 s|yVAt|= wTq{ sW& 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! }^ FulsC
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