| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
m"ki*9] [attachment=111200] aTsy)=N vM$#m1L? K1qY10F:_ 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 (rCPr,@0 U7f#Z [attachment=111204] #&HarBxx `s]zk {x 我们将视场类型设置为近轴像高 wZ#~+ }T a-o
hS=W [attachment=111201] k/6Gj}l'o c'VtRE# z~ 更新后的视场类型会进行立即的更新 t2U]CI% &vGEz*F [attachment=111197] YV>VA<c _16&K}< 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 q,19NZ ff2.|20 [attachment=111198] omDi<- o
Q!g!xz 查看3D Layout 图形,如下图所示 xHR+(( VA*79I#_q [attachment=111202] =Am*$wGI +BTNm66Z 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 A+Pm "| M@z_Z+q9 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 .>\>F{#~ hwb(W?* 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 /R+]}Lt~%* LKwUpu! [attachment=111199] AfbA.- t,as{.H{h 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 L
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