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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
q[7d7i/r6 [attachment=111200] w2d]96*kQe 5Y Q H_?B{We 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 )J+{oB[>b >4/L-y+ [attachment=111204] 28R>>C=R =~hsKBt* 我们将视场类型设置为近轴像高 c',:@2R qEJ8o.D-= [attachment=111201] {zz6XlKPj v1nQs=' 更新后的视场类型会进行立即的更新
3kiE3*H l+2cj?X [attachment=111197] icPp8EwH eOehgU5x 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 aZj J]~bO QtY hg$K3 [attachment=111198] {^cF(7p ?+n&hHRg 查看3D Layout 图形,如下图所示 TF=k(@9J? <!~1{`n%9J [attachment=111202] +YkW[a\4 f6B-~x<l 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 (!*Xhz,(- 5L-lpT8P 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 *BLe3dok( x}?DkFuxb 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 8QVE_ Eu I vTzPPP [attachment=111199] S jVsF1d_ |rHG%VnBH 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 !%c{+]g u C,"5C [attachment=111206] Z5G]p4 R"U/RS 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 sI&i{D ~u /aOd 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ;)(Sdf[P qzA`d
5rX [attachment=111203] K(nS$x1G -t8hi+NK CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 d,c8Hs8 jR{- 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! D|@bGN
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