首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CAXCAD -> 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
< TJzp  
[attachment=111200] tb#. Y  
$lmGMljF  
xG i,\K\:  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 fOs}5J  
Y S )Q#fP  
[attachment=111204] o_hk!s^4m  
-@f5d  
我们将视场类型设置为近轴像高 V uZd  
_Vr>/f  
[attachment=111201] Y8YNRyc=  
gSS2)Sd}  
更新后的视场类型会进行立即的更新 n 5h4]u  
z/yNFY]i  
[attachment=111197] W Z`u"t^2V  
^\:"o  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 $|-joY  
<Uf?7  
[attachment=111198] S?n,O+q  
LRl2@&z<  
查看3D Layout 图形,如下图所示 ,tBb$T)7<  
uzjP!qO  
[attachment=111202] D0NSzCHx  
f/Cf2 K  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 z 4 4(  
t_cNH@^3<3  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 #)hc^gIO&<  
4,kdP)Md$  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 AB92R/  
SJ4[n.tPI  
[attachment=111199] &0A^_Z .nA  
w+c%Y\:  
那么接下来,将视场类型设定为真实像高 _qwKFC  
YmXh_bk  
[attachment=111206] HX\^ecZ#E  
G}ZJ}5h  
在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 T 2Uu/^  
p2Yc:9r9+A  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 =y)e&bj  
Hg<d%7.  
[attachment=111203] S[g{ )p)  
V?x&.C2Z  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 RJ+i~;-  
}',/~T6  
获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! M:&g5y&  
道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
查看本帖完整版本: [-- 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计