首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CAXCAD -> 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
)9{0]u;9  
[attachment=111200] 6$Xzpg(o  
%+W{iu[|  
UT~4x|b:O  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 WdH$JTk1  
s 8jV(P(O  
[attachment=111204] A Ru2W1g  
TCwFPlF|  
我们将视场类型设置为近轴像高 X; \+<LE  
BQE|8g'&T  
[attachment=111201] 6 6EV$*dRL  
SuJ aL-;  
更新后的视场类型会进行立即的更新 *eTqVG.  
D09Sg%w  
[attachment=111197] ,Bi.1 %$  
jjB~G^n  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ,GbR!j@6  
<sGVR5NR  
[attachment=111198] )1J R#  
{Qf=G|Ah  
查看3D Layout 图形,如下图所示 )np:lL$$  
wj$<t'MN  
[attachment=111202] 8`B3;Zmm  
36&e.3/#  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 q.^;!f1  
hB]Np1('  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 .GP T!lDc  
O'p9u@kc  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ky,(xT4  
$kdB |4C  
[attachment=111199] oQ/E}Zk@  
Tj` ,Z5vy  
那么接下来,将视场类型设定为真实像高 5FPM`hLT  
F`9xVnK=  
[attachment=111206] m/@wh a  
#>("CAB02T  
在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 b;B%q$sntC  
X6w6%fzOH>  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 >UTBO|95y  
$t'MSlF  
[attachment=111203] 2G & a{  
}<0BX\@I  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 D :4[ ~A  
7FP*oN?  
获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! hn7# L  
道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
查看本帖完整版本: [-- 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计