| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
^YwTO/Q| [attachment=111200] f=/IwMpn z~y=(T ilpP"B 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 /R%
Xkb 2%*mL98WK [attachment=111204] sGs_w:Hn ;R8pVj!1f 我们将视场类型设置为近轴像高 '#p2v'A $m)[> C [attachment=111201] jizp\%W+ 0281"aO 更新后的视场类型会进行立即的更新 k1)=xv#S x\MzMQ#Bf [attachment=111197] V'jvI ,/bv3pE 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 QKt[Kte sp'f>F2] [attachment=111198] m0zbG1OE 9C2DW,? 查看3D Layout 图形,如下图所示 1 /dy@' 8)
1+j>OQ [attachment=111202] />q?H)6 heN?lmC 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 <1(j&U b6y/o48 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 u~y0H *8?0vkZZ2 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 m^M sp:T, /$NZj"# [attachment=111199] ]= nM|e u|}p3-z|Y 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 B(TE?[ # K~DQUmU@ [attachment=111206] o,yP9~8\ VA^yv1We 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 _2N7E#m" S y>YQx\mK 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 mOQN$d [ ^< | |