| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
$=,pQ q [attachment=111200] ,\X! :y~ eub}+~_?[ Ywv\9KL 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 oemN$g&7 h)fsLzn]Tf [attachment=111204] y$bY
8L \.oJ/++ 我们将视场类型设置为近轴像高 D
vvi)/< F-b]>3r [attachment=111201] nSh~mP !'rdHSy 更新后的视场类型会进行立即的更新 _68vSYr ra6\+M~}e [attachment=111197] jUKMDlH uYWgNNxdmo 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Tn/Z s| }aVzr}! [attachment=111198] Y 'm;xA P7zUf 查看3D Layout 图形,如下图所示 t:V._@ 4h_YVG]ur [attachment=111202] aem gGw< />}zB![(K 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 DZ\ '7%c i/n
ee_ 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 nA_'jl &L5
)v\z 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 kppi>!6 ^^7@khmNl [attachment=111199] !QvmzuK 52j3[in 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 62,dFM7
Iox )- [attachment=111206] &y1iLk h ^ 82ixv<B 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ZzgzeT+bv eGg6wd 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 D@9 +yu=S T%&vq6 [attachment=111203] Yb`b/BMR 1eV&oN# CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 F(."nUrf D&"lu*"tg 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! m:`M&Xs&
|
|