caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
2 `&<bt[g [attachment=111200] u _X}-U \n(ROf^' "Q?_ EE n 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 I-{^[p p -t>Z
9 [attachment=111204] yM|g|;U {? 2;0}3?; 我们将视场类型设置为近轴像高 /f]/8b g> , QA9k$` [attachment=111201] J% AG` e&ts\0 更新后的视场类型会进行立即的更新 p}BGw:= _'lmCj8L [attachment=111197] N-Z^G<[q. _T
a}B4; 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 "?[7#d]) H\d;QN9Q; [attachment=111198] SlN" (nq Onyh1 查看3D Layout 图形,如下图所示 zg)|rm D=JlA~tS> [attachment=111202] UtPwWB_YV ovSH}h! 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 p $XnOh $-e=tWkgv 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 w?i)/q ] .`_,
IO 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 moe/cO5a9 ,k\/]9 [attachment=111199] vv!Bo~L1, dt0T t 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 eA1'qww"' ^SgN(-QH [attachment=111206] i"vDRrDe ZrA
Um 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 F~%|3a$Y =I7[L{+~Y 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 M.X}K7Z_/ 6R L~iD;X [attachment=111203] Nz}|%.GP" ]bf' CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 X,&`WPA:S d4Ixuux<3 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! A (PE
|
|