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caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
m"k i*9]  
[attachment=111200] aTs y)=N  
vM$#m1L?  
K1qY10F:_  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 (rCPr,@0  
U7f#Z  
[attachment=111204] #&HarBxx  
`s]zk {x  
我们将视场类型设置为近轴像高 wZ#~+ }T  
a-o hS=W  
[attachment=111201] k/6G j}l'o  
c'VtRE# z~  
更新后的视场类型会进行立即的更新 t2U]CI%  
&vGEz*F  
[attachment=111197] YV>VA<c  
_16 &K}<  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 q, 19NZ  
ff2.| 20  
[attachment=111198] omDi<-  
o Q!g!xz  
查看3D Layout 图形,如下图所示 xHR+((  
VA*79I#_q  
[attachment=111202] =Am*$wGI  
+BTNm66Z  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 A+Pm "|  
M@z_Z+q 9  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 .>\>F{#~  
hwb(W?*  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 /R+]}Lt~%*  
LKwUpu!  
[attachment=111199] AfbA.-  
t,as{.H{h  
那么接下来,将视场类型设定为真实像高 L M<=j  
lyc{Z%!3  
[attachment=111206] r z>zdj5}  
=<27qj  
在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 APOU&Wd  
%W|Zj QI^  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 F<'l'AsC-  
bm]dz;ljh  
[attachment=111203] K^1O =1gY  
 26klW:2*  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 YnL?t-$Gg  
3[g++B."pC  
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道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
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