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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
< TJzp [attachment=111200] tb#. Y $lmGMljF xG i,\K\: 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 fOs}5J Y S )Q#fP [attachment=111204] o_hk!s^4m -@f5d 我们将视场类型设置为近轴像高 VuZd _Vr>/f [attachment=111201] Y8YNRyc= gSS2)Sd} 更新后的视场类型会进行立即的更新 n5h4]u z/yNFY]i [attachment=111197] WZ`u"t^2V ^\:"o 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 $|-joY <Uf?7 [attachment=111198] S?n, O+q LRl2@&z< 查看3D Layout 图形,如下图所示 ,tBb$T)7< uzjP!qO [attachment=111202] D0NSzCHx f/Cf2
K 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 z4
4( t_cNH@^3<3 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 #)hc^gIO&< 4,kdP)Md$ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 AB92R/ SJ4[n.tPI [attachment=111199] &0A^_Z .nA w+c%Y\: 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 _qwKFC YmXh_bk [attachment=111206] HX\^ecZ#E G}ZJ}5h 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 T 2Uu/^ p2Yc:9r9+A 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 =y)e&bj Hg<d%7. [attachment=111203] S[g{
)p) V?x&.C2Z CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 RJ+i~;- }',/~T6 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! M:&g5y&
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