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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
]iFW>N*a [attachment=111200] T-kHk( yGC
HWP CD^@*jH9" 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 -y?ve od# m6xbO [attachment=111204] +2Aggv>* e},:QL0X 我们将视场类型设置为近轴像高 mc@Z+t' -qpM 6t [attachment=111201] _z.CV< rd[mC[
r 更新后的视场类型会进行立即的更新 n: {f\ Ag2Q!cq [attachment=111197] }v_|N"@ BrzTOkeyG 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 J<Ki;_=I /6\uBy"Xt [attachment=111198] ^U,C])n t0P_$+w.> 查看3D Layout 图形,如下图所示 1L\r:mx3 78?{;iNv [attachment=111202] q9InO]s&~= p_apVm\t_ 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 r4K%dx-t ["ocZ? x 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 7/Bj WU5* #E<~WpP 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 o`'4EVw* HoWK#Nz\ [attachment=111199] P(C5@x(Z PtL8Kd0`C 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 b#t5Dve b0se-#+
[attachment=111206] ?"?AH/E D "tpD -> 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 Bw[IW[(~! pB%oFWqK 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 j^f54Ky. Z*NTF:6c [attachment=111203] !I91kJt7 (gcy3BX; CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 ke/4l?zs _l,-SQgj 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! EgzdRB\Cf
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