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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
Q"C*j'n [attachment=111200] "3\y~<8%' r
dSL w2UEU5% 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 $8rnf Vj 9X6u}{ [attachment=111204] Qv5fK N|$9v{ j_ 我们将视场类型设置为近轴像高 fs 2MYat )xccs'H [attachment=111201] @,GL&$Y:W h{iuk3G`h6 更新后的视场类型会进行立即的更新 RSh_~qMX 7)V"E-6h [attachment=111197] `DF49YP"~ Hp04apM: 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ,wes* G@#lf@M] [attachment=111198] 5RN!"YLI3 n
5R9<A^ 查看3D Layout 图形,如下图所示 -yBKA]"<I ~Ym_ { [attachment=111202] -
[h[ i7-~"g 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 OU/}cu $
mE*= 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 G~8BND[." G9^`cTvv'8 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 (O4oIU zP%s] >hH [attachment=111199] !i~(h&z t_jn-Idcf 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 HTT&T9] :vb5J33U [attachment=111206] (cOe*>L; @6yc^DAA 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 } 7
o! 4T(d9y 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ih".y3 @!fUp
b [attachment=111203] bpwA|H%{M K 77iv CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 \)No?fB `^SRg_rH=` 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! o'$"MC+
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