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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
a_]l?t [attachment=111200] acgx')!c u/NcX +~*e B 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 52NI{" t BG
9Mn [attachment=111204] x8x-b>|$&< x6$3KDQm 我们将视场类型设置为近轴像高 L4ct2|w}ul }:u-l3e [attachment=111201] Bj"fUI!dK <:&{ c-f/ 更新后的视场类型会进行立即的更新 d'H gek{T <>Ha<4A
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4 :."6 g)T 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 %mD{rG9 5iI(A'R[7 [attachment=111198] lA;qFXaN> V6h8+|hK 查看3D Layout 图形,如下图所示 7TU xdI /1D.Ud^ [attachment=111202] V#+F*w?&D US"UkY-\ 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 \zwm:@lG 1~},}S]id 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 )D)4=LJ fU\;\ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 6#.9T;& _
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::Tp [attachment=111199] 86!$<!I :h/v"2uDN 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 Z6Z/Y()4Tl 9qB4\ONXZ [attachment=111206] ?GtI.flV }f% Qk0^ 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 `B:hXeI _meW9)B 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 e.#,9 ,7DyTeMpN [attachment=111203] D~|q^Ms,% ?AQA>D#W CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 rYg%B6Fp +(z[8BJl 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! feeHXKD|
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