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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
)9{0]u;9 [attachment=111200] 6$Xzpg(o %+W{iu[| UT~4x|b:O 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 WdH$JTk1 s 8jV(P(O [attachment=111204] A Ru2W1g TCwFPlF| 我们将视场类型设置为近轴像高 X;
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6EV$*dRL SuJ aL-; 更新后的视场类型会进行立即的更新 *e TqVG. D09Sg%w [attachment=111197] ,Bi.1
%$ jjB~G^n 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ,GbR!j@6 <sGVR5NR [attachment=111198] )1J R# {Qf=G|Ah 查看3D Layout 图形,如下图所示 )np:lL$$ wj$<t'MN [attachment=111202] 8`B3;Zmm 36&e.3/# 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 q.^;!f1 hB]Np1(' 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 .GPT!lDc O'p9u@kc 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ky,(xT4 $kdB |4C [attachment=111199] oQ/E}Zk@ Tj`,Z5vy 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 5FPM`hLT F`9xVnK= [attachment=111206] m/@wh a #>("CAB02T 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 b;B%q$sntC X6w6%fzOH> 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 >UTBO|95y
$t'MSlF [attachment=111203] 2G& a{ }<0BX \@I CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 D
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