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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
;LELC5[*s [attachment=111200] l"p%]\tZ |tP1,[w"> B<
P H7 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 2/RK
pl & j9XY%4. [attachment=111204] g-U'{I5F Pk T&zSQA 我们将视场类型设置为近轴像高 oOy@X =cw )p4o4aM [attachment=111201] ^ ]SS\=7 V=I au_ 更新后的视场类型会进行立即的更新 9-eYCg7C| 1 h|cr_ [attachment=111197] )5_GJm&R9 ca*USM 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 T9jp* -v8Jn#f [attachment=111198] ;'!U/N;- ?/9]"HFHN 查看3D Layout 图形,如下图所示 `0uKJFg S,fMGKcq [attachment=111202] .*:SZ3v "Y}f"X| 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 FSoL|lH @y[Zr6\z 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 1GN>,Lb:o p%+ 0^]v1 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 .21%~"dxJ m <IPi < [attachment=111199] !p >a,8w d*,% -Io 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 g2L K20n355uE [attachment=111206] oD4NQR x=Qy{eIe 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 \)eHf
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+j 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 gZuk( VQU [5C [attachment=111203] x9xb4ZW bITOA CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 X5U_|XK6Y sqi~j(&\1 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! s0H_Y'
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