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caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
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[attachment=111200] ebbC`eFD  
E^I|%F  
E~=`Ac,G2  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 :R/szE*Ak  
+Om(&\c(6  
[attachment=111204] yu3T5@Ww  
H_RVGAb U  
我们将视场类型设置为近轴像高 ~^U(GAs  
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[attachment=111201] w7.I0)MH  
Q:.q*I!D<4  
更新后的视场类型会进行立即的更新 #6])\  
&ukYTDM  
[attachment=111197] &N{XLg>  
PD @]2lY(  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 a$ f$CjQ  
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[attachment=111198] p'lL2 n$E  
1^G*)Qn5Df  
查看3D Layout 图形,如下图所示 .xR J )9q  
aS^ 4dEJ  
[attachment=111202] }i32  
B~/:["zTh&  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 beLT4~Z=  
MHs2UN  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 dgLE/r?  
_]SV@q^  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 58x=CN\QU  
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[attachment=111199] efj[7K.h  
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那么接下来,将视场类型设定为真实像高 \,YF['Qq  
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[attachment=111206] ]>E)0<t  
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在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 _*d8:|qw  
f(Vr&X  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 uJQ#l\t  
u:~2:3B  
[attachment=111203] i:9f#  
D%L}vugxK  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 QnsD,F; /  
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道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
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