| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
l1_X(Z._V [attachment=111200] `&7RMa4= iMP 0V,Nv9!S 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 khd5 Cf[ -*VKlZ8- [attachment=111204] ={(j`VSUX0 I\P Bu$Ww 我们将视场类型设置为近轴像高 ?dy~mob 7l8[xV
[attachment=111201] E,G<_40 N?r>%4 更新后的视场类型会进行立即的更新 9
wa,k Q ~|R Z7G [attachment=111197] 8 ,}ikOZ? jrJR1npB 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 sPYX~G&T <zfe}0 [attachment=111198] M.%shrJ/ }Ag|gF!_ 查看3D Layout 图形,如下图所示 %5 </d5. =iz,S:[ [attachment=111202] 9G+f/k,P Evu=M-? 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 MOz}Q1`a GKtS6$1d# 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 `"y`AY/N <HoAj"xf 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 gy_$#e Bt~s*{3$8 [attachment=111199] pu;3nUH _g|acBF 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 WO</Q6+ )@7DsV/M [attachment=111206] M]_E ksI>IW 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 $3
8gs{+ /)#8)"`nT 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 D&{
*AH%Q tB6k|cPC [attachment=111203] %]4-{%v Df=q-iq<{/ CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 o" _=K%9 UVX"fZ) 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! +uQB
rG
|
|