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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
Z5A<TC/: [attachment=111200] +Wc[$,vk Q pq0j^\ iSlVe~ef 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 E !M+37/ yr'`~[oSCy [attachment=111204] &KWh5S@w !
+ 7ve[z 我们将视场类型设置为近轴像高 W9~datIh> 7F\g3^z9` [attachment=111201] r1]^#&V;MC YeJdkt
更新后的视场类型会进行立即的更新 b}*hodzF QNFrkel [attachment=111197] 1S:H!h3 `( Gk_VAa 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 WAbhBA jtwO\6 t& [attachment=111198] 04t_ add-]2` 查看3D Layout 图形,如下图所示 0
CS_- =@>&kU%$& [attachment=111202] (k~c]N)v Z#04 ] 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 )FLpWE"e- dmO|PswW 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ZHJzh\? RP9||PFS~~ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 9'M_t Mm5 </QSMs [attachment=111199] Jo@9f(hq S EmD's 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 b+>godTi_ mVLGQlvVK [attachment=111206] 3^Y-P8.zdB D[mYrWHpn 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 J,7\/O(`A N.?Wev{ 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 eMwf'*# :`K;0`C+ [attachment=111203] ^BZdR<; 8
_J:Yg CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 21qhlkdc oS4ag 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! u(R`}C?P'
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