光学设计轻松自学宝典
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 s5SKQ#,@P =x3ZQA 根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,有需要可以找我购买QQ 694854290 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 L fx$M F^)SQ%xx 第一章高阶光学设计时的优化顺序 d:1TSJff%/ _;yi/)-2 第二章手机镜头基本理论 gBCO>nJws +ZxG<1& 第三章手机镜头光学设计 <4QOjW :KL5A1{ 第四章公差分析和鬼像分析 f0,,<ib.w >7^i>si 第五章 重要概念讲解 q*B(ZG _ZD8/?2QV 第六章孔径类型 KW5u.phv !;ipLC;e} 第七章 像差深度理解当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 0nV|(M0lu? r:*0)UZlD 当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好高低温等一系列操作。
|