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infotek 2022-01-07 14:46

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 #U.6HBuQa  
Qcn;:6_&W  
对于自由项目来说,大致步骤如下: )j. .)o  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 -Eoq#ULvR  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 * 'Bu-1{  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 TT={>R[B  
 一个或数个工作面 Ll, U>yo  
 从列表中插入的物体(如家具) dUv(Pu(.#  
 从外部导入的完整3D模型 yz=aJ v; H  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) LIn2&r:U  
 插入光源 a#a n+JY3  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 !\!j?z=O8  
 结果数据的显示和渲染 "(Nt9K%P)  
 确认结果并打印出来 Qh+zs^-?  
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接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 (wf3HEb_  
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1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 n?"("Fiw  
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)FN$Jlo  
Y]DC; ,  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 C8D`:k  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” !C ZFbz~:  
:QC |N@C  
Y|buQQ|  
?}#Iu-IA  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 `><E J'h  
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~_ u3_d.  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 [_: GQ  
&@=W+A=c~  
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3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 L3A2A  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 t%StBq(q  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 tG~[E,/`  
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设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 u<4bOJn({  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ]CPF7Hf  
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选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 $9@AwS@Uu  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 rA E5.Q!u  
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同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 }Rw6+;  
U uC-R)  
5. 在墙上开一个窗户。 `3`.usw  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 SM8_C!h:  
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开窗前的墙体
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开窗后的墙体
a$Hq<~46  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 4-I7"pW5  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 EWQLLH"h  
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如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 VJ?>o  
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垂直工具条: Y6Ux*vhK  
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K$w;|UJc  
         7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 AyPtbrO  
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设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 bwj{5-FU  
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删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 sN2m?`?"G  
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光源光度立体图
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8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ~X3x- nAt  
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9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 2dcvB]T!  
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照度数据图
Y}: 4y$<  
照度等高图
Ow.DBL)x'>  
伪彩色图
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 +I3O/=)  
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光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 V1pBKr)v  
Dh}(B$~Oz+  
VBw 5[  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Ie|5,qw E  
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Pq8oK'z -  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "qd|!:bE  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 H7z)OaM  
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打印参数设置
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