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2022-01-07 14:46 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 )b AO A YU>NGC]}d 对于自由项目来说,大致步骤如下: 2>`m1q: 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 p1}umDb% 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 _,r2g8qm 有2D.DXF文件导入做背景的环境 ~)ut"4
一个或数个工作面 Q8d-yJs& 从列表中插入的物体(如家具) JTg:3<L 从外部导入的完整3D模型 Q`= ,&;T> 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) j >pv@D 插入光源 wz[Xay9jW 执行照明计算,设置需要被验证的参数 ":igYh 结果数据的显示和渲染 s>pM+PoGYd 确认结果并打印出来 6l Suzu 7LotN6H
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 a ][t#` t[=-4; 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 7bk=D~/nSg wlC7;u
:X+!W_xR #E`wqI\' 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 qS|ns'[ “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” cmcR@zv -K%hug
CpGy'Ia %p; 'l 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Xzn}gH] W)~}o<a)[
!_i;6UVG ja2BK\"1: 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Ea<kc[Q (JX 9c
z79c30y]" v?O6|0#x 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 woyn6Z1JQ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 hBRcI0R 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 IIh \d.o x?6
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a[Y\5Ojm  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 T8t_+|(
G 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
I?R?rW YJm64H,[ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 v$d^>+Y# 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 0wE)1w<C~ YQ$Wif:@(n 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 wAA9M4 9er0Ww.d 5. 在墙上开一个窗户。 bdYx81 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 zd0[f3~ !;%+1j?d
开窗前的墙体 s`dwE*~
开窗后的墙体 /D~MHO{ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 GOU>j"5}2 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 [}Z!hq Qj3l>O 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 N@x5h8 [~5<['G 垂直工具条: N2.(0 G kE[Hq-J=N
.|c=]_{ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 u"5
hlccH {^A,){uX] 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 <(tnClAn ZxoAf;U~ q Oyo+hu 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 qBF}-N_ #!7b3 >}
光源光度立体图 G_v^IM#B= 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 \F8:6- f\X7h6k8{ W%P$$x5& 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 X*<
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照度数据图 5c 6 9M5
照度等高图 uGY(`
伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Z_(P^/ (Y~gItej 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 6QX2&[qWS F-GrQd:O= q vGP$g 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 V7)<MY 'tJ@+(tqw
m~R Me9Qi I!u fw\[ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ve*m\DU “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 [;$9s=:[ [?S-on.
打印参数设置 rtT*2k*
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